英雄联盟横向对比是什么,LOL基石天赋增加最大生命值数据分享
英雄联盟横向对比是什么,LOL基石天赋增加最大生命值数据分享,王者荣耀与英雄联盟LOL英雄对比一览表,《王者荣耀》和《英雄联盟》有什么区别?,最近不少朋友在找英雄联盟横向对比是什么的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
英雄联盟天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
对于一个游戏而言,相同的游戏内容下,玩家的奇思妙想与对游戏的独特理解往往能够挖掘出不一样的游戏体验,英雄联盟也是如此。装备天赋符文以及英雄的特殊搭配,有时候会迸发出神奇的力量,而新打法新套路的不断创新也同样是每一个职业玩家的制胜法宝。在最近的LPL赛场上,过往是打野英雄标配的天赋时光之力,也在大家的开发下走入了线上,最初由HYG战队的中单使用,并逐渐推广到各条线路的手中。那么,时光之力究竟是不是适合线上英雄携带呢?它带来的优缺点又是怎样的呢?今天小编就为你深入解读,这个与时间一同成长的天赋它独特的作用吧。
时光天赋优劣分析
优点:
从属性上来说,300的生命值能够让很多的脆皮英雄在即使不出生存装备的情况下,对抗一些爆发伤害较高的英雄或者受到集火时所生还的几率更大一些,也就是变相提高了自己的操作空间。
从作用上来说,大多数的法师的回复手段几乎为0,而时光之力能够在BUFF叠满后提供这样一个特殊的功能。
缺点:
成型时间长:按照文本说明,对于一个单线英雄来说,时光之力天赋的触发只能依靠大车兵的斩杀完成触发(切记,这个天赋对于漏车狂魔来说,简直是时时刻刻提醒不要漏掉炮车),如果是中路英雄,有一定几率能刷F4或者三狼。炮车平均每三波兵线出现一次,历时一分半,即使在最快速度叠满时光之力的BUFF,也需要等到15分钟以后才能完成。
综合上述来说,时光之力本身提供的更多是一个活命的机会,而对于中单这种位置来说,有时候活着往往就意味着有输出,但时光之力天赋由于其弊端,在成型前容易被携带进攻型天赋的英雄压制甚至击杀,因此在考虑时光之力天赋的同时,必须兼顾的问题是:抗压。
时光天赋横向对比
从效果上来看时光之力偏向于被动防守,在BUFF叠满后略为变态的回复能力能够让你一场又一场的团战不断打下去而不必担心状态不满无法随时应战的难题仔团。这一点的独特性,使得其在中后期无论顺风逆风,不必担心因为被敌方大量技能砸中而不得不回家,从而造成队友以少打多的局面出现。
而在与其他同类中单天赋相比,从下列表格我们可以清楚的看见时光之力的软肋:
因此,在选用时光之力的同时,我们必须考虑到自身队伍是否输出足够,以及前中期如何度过漫长的发育期,避免与携带输出天赋的对手交战,便是整个战局的主题。
而在HYG战队中单第一次利用中单流浪携带时光之力天赋时,配合被动的护盾以及时光之杖的血量加成,使得其队伍在20分钟就快速拿下大龙,而流浪在打大龙过程中展现的惊人TANK能力以及自身的输出能力,让大家为之一惊。随后,其它战队在使用流浪的时候,也更多的选用时光之力这个天赋。在比赛中,选手展现出的扎实的补刀功底以及自身输出能力的把握度,都是其选用时光之力的信心来源。
那么,与这个天赋最适合的英雄有那些呢?我们应该基于怎样的条件考虑使用时光之力这个天赋呢?
小编认为,最首要的条件便是,自身输出能力优秀,且装备正常成型时间在15-20分钟开始神团的英雄是最优选择,其次则是视情况而定:
1、对抗点爆发特别高的英雄时,选用时光之力天赋搭配部分抗性装能够让其在团战前强行狙杀成为不可能,这类刺客英雄的代表就有诡术妖姬等;
2、在英雄自身输出潜力十分优秀的情况下,投资天赋点在时光之力上,能够获得更好的收益,代表英雄有小法,流浪法师等;
3、能够通过刷野或者清线速度较快不容易漏车的英雄,且自身输出并不缺乏的英雄,例如发条,吸血鬼,蛇女等。
那么除去上面提及的这些大后期英雄,其它英雄能不能带时光之力天赋呢?
答案是可以,只要你能提供足够量的队伍输出。选用时光之力天赋的初衷便是利用高血量制造出输出环境,相较于脆皮C位来说,在团战中的存活几率更大。而除却这些考虑因素之念瞎橘外,由于投入大量天赋点在坚决系,各类防御属性(韧性,减速抗性,召唤师技能CD)都会十分优秀,从另一方面也更加影响后期团战的走向,譬如,更短的闪现以及传送CD能够让你比对面中单更加安全;受控制影响效果更差,使得自身丝血逃出生天。
结语
时光之力究其根本,是一个投资类天赋,其在配合同样具备成长性的符文或者英雄来说,时间便是带来胜利最好的催化剂,只要局势不过分劣势,胜利终会伴随时间到来。
1,如何评价MSF的ADC选手Hans Sama
个人实力很强。11岁接触英雄联盟。14岁登顶欧服第一。强烈建议看一个十三分钟拳头拍的关于他的纪录片。很可爱很害羞的一个少年。喜欢刀剑。喜欢的那种类型呢(眼镜加分)。来年MSF或许会更强,如他在纪录片结尾所说,希望能走到最后成为世界最强的选手。淘汰赛开始关注的小兔子。到现在已经被成功圈粉。虽然更喜欢小兔子的搞事辅助。但是在看对战时也对adc有所见解。本次s8来讲,有一个人可以做hans等横向对比。当然不是bang。这个老将好像已经丧失对冠军的兴趣了,他现在还在stk的根源很可能就是为了打哭李哥。总结如下:当然也不是uzi,本次大赛uzi所体现出的实力与成长绝不是一般人可媲美的。没错就是iboy。他们之所以在我的认知里可以做横向对比完全因为打法的相似之处。小炮对线期和中期团战w骑脸让我看到了这位adc的血性和不足,这么打法无异于走钢丝。尔iboy也无限次闪现追人,有时能追死。他们相同点在于敢在大赛上秀操作,展示自己的才能。他们身上有小狗vn一人切入后排打出收割一样。但他们也同样的年轻气盛。很期待两位adc未来的发展。
2,王者荣耀和英雄联盟有什么区别
《王者荣耀》和《英雄联盟》的区别:一、游戏推出的时长不一样王者荣耀和英雄联盟手游虽然都是腾讯游戏推出的,可是两个游戏出来的时间是不一样的,王者荣耀是六年前推出,英雄联盟手游因为有英雄联盟端游做前身,所以它虽然是近期推出,可是历史时长绝对比王者荣耀长,比起情怀,英雄联盟手游绝对超过王者荣耀,很多人可以抛弃王者,但不会不玩英雄联盟手游。二、两款游戏购买装备方式不一样王者荣耀装备可以随时随地购买,不需要特定地点,因为这个原因,很多玩家玩王者荣耀可以做到复活甲换名刀、金身换复活甲等牛逼的操作;英雄联盟手游不一样,购买装备必须要在基地购买,因为这个原因,很多玩家玩英雄联盟会事先看好装备金币,到达金币额度时才会回城购买。三、两款游戏地图面积不同王者荣耀地图比较小,它只有九座塔加一个水晶,玩家们只需要将一条路的塔全部推完就能偷塔带线打水晶;英雄联盟手游除了九座塔和水晶,它还有三条高地塔水晶和两个门牙塔,玩家们推塔将要花更多时间,这样也就导致了两款游戏的节奏不一样,前者可能半个小时不要就能打完,后者需要四五十分钟。四、英雄们的技能不同王者荣耀大部分英雄的技能只有三个,个别英雄拥有四个技能,比如干将莫邪、大乔等等,这些英雄加上召唤师技能就是四个;而英雄联盟手游每个英雄固定两个召唤师技能和四个英雄技能,技能上比对方多,所以在玩游戏时,英雄联盟手游更能玩过许多秀翻全场的操作。
3,英魂之刃和英雄联盟对比的区别
一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。二.因为地图不一样,所以分路也不一样英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。三.资源的分配不一样英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。四.天赋系统不一样英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。五.英魂之刃里面10个人都有传送因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。六.这游戏没有闪现和引燃闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思英魂之刃画面好英魂之刃开局快其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。
4,求专业人士回答英雄联盟露露配装召唤技能附文怎么练技能百度
露露的打法确实有很多种。比较流行的是辅助 ADC 和AP流的打法,不过个人比较倾向于露露的as流打法。这个网上倒是很少有。首先解释一下为什么用as流:其实道理很简单,就因为露露的被动,可以理解为一个teemo的变种版。横向的对比一下,露露和teemo的相似程度。露露的被动基本上可以视作teemo 3技能的被动效果的一个变种,另外teemo的神技Q,在露露的W技能上也可以体现,露露的W技能还可以看做teemo的W技能加速效果的削减版。而露露的Q减速效果可以视作是teemo大的一个削减版,至于露露的E技能还要特别的强调一下,这个技能的变化很多,可以用来追杀开视野,配合好Q技能,可以最大化的提高追杀的成功率(当然E和Q的技能配合需要时间练习,这点还是比较重要的),其次E技能可以给队友或者自己释放一个吸收伤害的护盾,大大增加了露露的生存能力。至于技能的个人理解也就到此,下面介绍一下符文。关于as流的符文基本上都是以法穿或者双穿为主,主要是靠攻击速度来叠加被动效果来提升输出能力的所以法穿对于as流的英雄来说是很重要的一个属性,个人建议红色符文法术穿透或者双穿透,黄色的护甲,蓝色的还是成长魔抗,当然,黄色蓝色也可以选用攻速或者其他之类的符文,个人并不是很推荐攻速或者其他类的符文,因为作为一个as流英雄来说,生存能力还是很重要的,尤其是前期对线阶段,护甲和魔抗可以提供不少的生存能力,至于大精华,可以用固定攻击或者穿透,这点看个人喜好了,固定攻击对于前期线上补刀来说还是很有帮助的。至于天赋,个人比较倾向于双穿的21 9 0天赋(下图) 当然法穿的21 9 0 天赋也是可以的此天赋第一行的3点攻击力是为了前期补刀阶段能有更高的效率,此外1点的对小兵野怪的伤害+2也是为了此目的而点出来的,作为一个as流的输出来说,攻击比法伤前期在线上会带来更大的收益。此外除了双穿之外我还点出来了3点提升1.5伤害效果的天赋,至于这个天赋我也不太过多解释,可有可无的东西。也只算是一个过路天赋,因为as流对法伤基本没什么要求,所以也就舍弃了下面一系列加法伤的天赋。3点的物理吸血也是为了在线上能更好的发育。至于为什么我没点出来6点护甲穿透是因为as流最主要靠的还是被动带来的叠加伤害效果,这点会在下面的出装方面做下介绍。至于攻击系的最后一个天赋,既然上面都点了20点,那也没有不出的道理了吧。。。。。防御系在此不过多解释,一个理由就是增加生存能力。至于出装方面,个人还是比较倾向于出门1鞋3血瓶的开局,可以在线上赖的时间更长,基于天赋和符文带来的攻击加成,在线上的补刀基本还是影响不大的。况且露露是一个前中期比较强势的对线英雄(不针对上单英雄和中路英雄来说)所以在线上的发育基本上问题还是不算太大,第二件装备也是比较重要的一件就是腐蚀之刃了,腐蚀之刃在前中期是一件能很快提升你伤害的装备,而且出装相当平滑。至于第二件你可以看局势来考虑做选择,一般顺风局我比较喜欢第二件出绿爪其中优先红爪和攻速弩,因为红爪可以帮你很轻松的在线上补刀,攻速叠加的腐蚀被动和被动技能的效果也可以让你在前中期的团战中有不俗的输出能力。逆风局的情况下生存还是比较重要的,可以先出红爪然后考虑先出一个小冰锤来增加生存和追杀残血的能力。第三件装备可以考虑红X或者智慧末刃,至于红X和智慧末刃哪个带来的收益更高这个还有待数据帝们进一步的研究,至于我的总体思路就是红X可能会更好一些,因为红X会带来一点移动速度的提升,移动速度对于所有的英雄来说都是比较重要的一个属性,智慧末刃也基本上我在逆风或者均势偏下的对阵情况下才会考虑出的装备,毕竟能带来不俗的魔抗。至于露露的成型装备不外乎 冰锤 腐蚀 绿爪 红X 和 科技枪了,至于为什么选择科技枪,这个有双吸的效果对于露露的满级被动和技能来说还是有不俗的法术吸血能力,至于物理吸血能力在此就不解释了太多了,另外科技枪的主动效果也是比较好用的,追杀逃命可以作为一个Q 技能的弥补吧,个人感觉比饮血剑带来的收益更大。基本上as流的露露,我也就说这么多,其他的打法都很多,也不用我介绍,网上流传的贴子很多,楼主可以看一下,希望给分呀。
5,英雄联盟季前赛大乱斗攻略装备篇
新装备: 1.公理圆弧 减少大招CD的效果曾存在于老版本的气定神闲上,那版本的气定神闲基本是极地大乱斗必选的符文,如今这个减大招CD的效果移植到了这样一件穿甲装备上,很大程度上影响了其普适性,基本上只有刺客及穿甲流AD英雄可以出,同时我们横向对比一下同为3000价位的幽梦之灵。 花8点穿甲和一个增加移速的主被动效果换来了10点技能急速和三秒内参与击杀后减少大招25%CD的效果 ,也就是说减少了伤害和跑图能力,增加了技能释放频率,在我看来这对于刺客来说是比较本末倒置的效果,我一套技能秒C位就走的刺客定位你现在非要减少我的伤害和跑图能力为了去多丢技能,这合理吗?这不合理。在这些可以出的AD、刺客英雄里面很多大招要不是CD非常短(男刀),要不就是大招比较鸡肋起不到一锤定音的效果,多放一次也没啥用(如螳螂、狮子狗),这些英雄牺牲输出属性来减少大招CD是本末倒置的,性价比非常有限。 大乱斗推荐英雄: 穿甲流寒冰、穿甲流女枪、穿甲流霞、穿甲流jinx、穿甲流男枪、琪亚娜、船长、蛮王、派克、NOC。(基本上都是非常吃大招的英雄,其中蛮王出公理圆弧可以完成10秒真男人) 2.影焰 法师的一件集斩杀属性和一定破盾属性的装备,最大法穿20配合法穿鞋的18能来到38点固定法穿,要知道很多脆皮英雄18级的基础魔抗也就40左右,懂不懂什么叫真实伤害啊。 影焰这件装备的基础属性只有法强和生命值,获得的护盾效果不仅包括英雄的技能,还有装备的效果如星蚀、盾弓、血手,都有自带的护盾,非常容易触发最大法穿也非常百搭,基本上属于之前你需要出法穿杖的英雄都可以出一个影焰,绝对错不了, 相比法穿杖,影焰对不出魔抗的脆皮杀伤力会更大 ,唯一需要顾忌的是当你的后排法师带了砍倒的时候这多的200生命值会影响砍倒收益。(影响也十分有限,只是提一嘴) 大乱斗推荐英雄: 除了功能性较强的法师英雄外(时光、卡牌),所有AP英雄都能出 。 3.薄暮法袍(神话装) 极地新晋的硬辅/坦克神器 ,S11深渊面具的被动效果移植到了这件2500块的神话装上,有所不同的是在你控到别人后该目标和以你为圆心一圈的人都会AOE的吃到增伤效果,除了控制别人外被人控到了也能触发这个效果, 最最最关键的一点是,军团圣盾这件辅助神话装小件从1500降价至1400,刚好是极地出门装的价格,一分不多一分不少,强迫症狂喜! 另外,这件装备很多情况下还能搭配改版后的冰川增幅使用,控到别人时他们减少输出又增加承伤,效果非常好,关于符文我会另起一文详细介绍,这里就不细说。 大乱斗推荐英雄: 猪妹、大树、日女、泰坦、莫甘娜、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥,布隆,阿木木。(最好是小技能就带硬控,石头人这种英雄性价比有限,属于能出不是最推荐的) 2.破碎王后之冕(神话装) 价格非常便宜,属性非常全面的一件新法师神话装,整体强度不错,防进场英雄和刺客的能力很强, 不过需要注意的是,在极地大乱斗中,这件装备的性价比并不高 ,大乱斗不仅有炸弹人、泽拉斯等炮台英雄去蹭掉你的护卫被动,甚至对方的刺客或者进场战士能拿雪球破你的护卫,雪球到你之后等你护卫后续的1.5S持续时间过了再飞过来,这个时候你的神话装效果基本就被白嫖掉了,除此之外,在受到来自英雄的伤害还会重置冷却时间,你要在40秒内不被碰才能刷新下一个护卫, 个人不建议在大乱斗中出这件装备。 5.凛冬之临 坦克的女神泪系列装备,我的评价是:强无敌,能出薄暮法袍的坦克英雄基本都能出,不能出薄暮法袍的英雄也有一些能出(毕竟近战的减速就能触发),在极地这个5V5的模式里基本都能吃到较高数值的盾,强烈建议喜欢玩前排的朋友试试这件装备。 大乱斗推荐英雄: 大树、日女、泰坦、莫甘娜、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥、布隆、阿木木、石头人、塞拉斯、努努、塔姆、猪妹、瑞兹、酒桶、大虫子。 改动装备: 6.自然之力 自然之力?适应性头盔!极地目前非常优质的魔抗装,在面对对方法师英雄较多时可以无脑出的一件装备。 大乱斗推荐英雄: 大树、日女、泰坦、芮尔、牛头、奥恩、加里奥、布隆、阿木木、腕豪、诺手、人马、猴子、鳄鱼、皇子、塞恩、盖伦、炼金、蒙多、猪妹。(不是无脑出!记得看对面法师多不多) 7.深渊面具 原深渊面具的效果移植去薄暮法袍后新深渊面具是一个光环效果,和很早版本的末日一样,减少周围英雄的魔抗,同时还会根据你诅咒英雄的数目增加自己的魔抗,减魔抗的光环效果大概有这么远: 这件装备因为还有额外生命值的收益,前排坦克或硬辅出效果会更好,不过这件装备并不适合无脑出,一般需要在己方阵容有足够AP输出同时对面还有较高的AP输出时收益才能最大化,如果有哪一边的法师较少都会降低其性价比,比如己方法师多,但是对面全是AD战士,这就白白浪费了65魔抗,敌方法师多,己方没AP伤害,也会浪费减魔抗的光环效果。 大乱斗推荐英雄: 日女、泰坦、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥、布隆、阿木木、石头人、铁男、大树、努努、流浪、蒙多、炼金、猪妹、酒桶。(记得看双方阵容再决定出不出!) 8.恶魔之拥 改动后的一件法师装,准确来说应该是法坦装,能和很多改动后的装备联动如深渊面具、影焰、凛冬之临、视界专注等加血量的法强装,近战造成更高的灼烧伤害也使得法坦出收益会更高。 大乱斗推荐英雄: 努努、流浪、铁男、酒桶、炼金、大树、阿木木、加里奥、大虫子、吸血鬼。 9.视界专注 相比改版前,除了将30法强改成150生命值加15点技能急速,更大的改动是亢奋射击的效果除了远距离命中和定身外更是增加了一个减速就能触发的效果,这就使得这件装备更加万金油,很多原来不能出的英雄都有机会使用这件装备了。 大乱斗推荐英雄: 泽拉斯、薇古丝、zoe、大眼、冰女、维克托、发条、兰博、吸血鬼。 10.大天使之杖 大天使之杖相比之前的版本减少了5点法强增加了200点生命值,敬畏提供的法强变成了技能急速,除此之外新增了一个丢技能根据耗费的蓝量回血的被动, 总的来说就是这件装备提供的法强减少,但是提供了持续输出的能力(技能急速及回复) 。新增的丢技能回复被动没有内置CD,只要你技能丢的频繁就能疯狂回血,在大乱斗这个不能回城补状态的模式非常好用。 大乱斗推荐英雄 : 娜美、维克托、炸弹人、泽拉斯、奶妈、露露、琴女、发条、光辉、瑞兹、卡萨丁、风女。(虽然很多软辅都能用但是记得猫咪别出!!) 11.星界驱驰 触发咒舞之后提供115法强、250生命值、30技能急速、25%-15%移速的一件性价比超高的装备,你可能在问,三次独立的攻击或技能后,这不就是相位猛冲吗?触发条件这么苛刻你为啥就按触发后的来算属性?要知道,极地大乱斗中有雪球这个召唤师技能,只要你命中敌方英雄后再飞过去,这样是算两个独立的技能, 你只需要雪球+雪球+任意一个技能或平A就能触发这件装备的咒舞效果了 ,相信我,这件装备对于某些英雄来说甚至可以在神话装之前出。 大乱斗推荐英雄 : 吸血鬼(带雪球)、瑞兹、格温(带雪球)、莉莉娅(带雪球)、艾克(带雪球)、冰女(带雪球)、小鱼人(带雪球)、凯南(带雪球)、阿卡丽(带雪球)、乌鸦(带雪球) 除了以上这些装备的改动, 幽梦之灵、暗行者之爪、星蚀还有两个坦克神话装涡轮炼金罐 和 霜火护手 都有一定改动,前者三个穿甲装仅为数值变动,改动较小,后者两个坦克神话装在触发时多了一段伤害,提升也十分有限,这里不做过多赘述。 总结 新装备里影焰强无敌,给了众多法师一个无脑出的选择,公理圆弧在遇到正确的人也能在极地中发挥出其功效,薄暮法袍和凛冬之临更是给了坦克和硬辅一个翻身的机会,这四件装备都是非常推荐大家在季前赛的大乱斗里去尝试的装备,破碎王后之冕则不太推荐。 改动较大的六件装备其中 视界专注、星界驱驰以及大天使之杖 个人感觉比较万金油,强度也不错,很多法师都能选择,另外三件 自然之力、深渊面具和恶魔之拥 也给了法坦们更多的选择空间,总得来说这次改动的装备让极地很多英雄有了更大的发挥空间,英雄之间的强度会更加均衡。最后,如果有啥文章内没提到的点或是推荐英雄里没有找到你觉得出这个装备很不错的英雄也欢迎在评论区讨论。感兴趣的朋友可以关注一下我哦~ 我是可乐晚 感谢阅读
总结:以上内容就是针对英雄联盟横向对比是什么,LOL基石天赋增加最大生命值数据分享的详细介绍,英雄联盟手游和王者荣耀对比,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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