兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 《龙之谷2》全平台上线 龙之谷游戏引擎,Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2023

《龙之谷2》全平台上线 龙之谷游戏引擎,Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2023

时间:2025-11-01 05:20:54 作者:兔宝宝游戏网 浏览:1

《龙之谷2》全平台上线 龙之谷游戏引擎,Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2023,《龙之谷2》开放“击鼓内测”!MuMu模拟器期待与冒险家们相逢,最近不少朋友在找《龙之谷2》全平台上线 龙之谷游戏引擎的相关介绍,

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《龙之谷2》全平台上线 龙之谷游戏引擎,Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2023


2020年7月15日,上海_今日,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,将携十余个多品类MadewithUnity爆款新游、多个独立亮知游戏,以及Unity最新的产品和技术支持服务亮相ChinaJoy2020,在BTOB展区W4馆B601与大家见面。
Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。ChinaJoy是全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,Unity今年也会如约而至,借此盛会向大家展示最热门的游戏、最前沿的引擎技术以及最炫酷的产品体验。
十余款MWU大作引爆ChinaJoy
Unity引擎提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。《王者荣耀》《PokemonGo》等众多玩家耳熟能详的游戏作品都是基于Unity开发的。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过20亿台设备,月均下载量超过30亿次。
在今年的ChinaJoy上,Unity将会给大家带来十余个多品类MadewithUnity的爆款游戏,还会在展台与参与者进行互动、发放游戏周边小礼品、提供现场VR游戏体验等,精彩纷呈不容错过!这些游戏大作(排名不分先后)包括:
《帕斯卡契约》
让苹果在发布会上盛赞“主机级画质”的国产3A游戏大作《帕斯卡契约》,是由TipsWorks工作室历时两年研发的一款“硬核升滑”3D动作RPG游戏。本作现已正式登陆iOS和安卓商店,并将在今年夏季上线全新剧情扩展包「遗忘之潮」,带来更宏大的地图、更丰富的场景细节,以及新角色杰洛尔德。
《龙之谷2》
《龙之谷2》是龙之谷IP十周年战略级产品,集合了盛趣游戏20年雄厚研发体系打造,并邀请Unity专业团队为游戏定制材质、人物肤质,7月9日游戏全平台上线即广受好评。《龙之谷2》不仅继承了前作宏大世界观与经典的Q萌画风,并在此基础上增加了诸多玩法与美术上的革新,细腻精致的模型、真实的光照体感、昼夜天气变化设定,从小细节到全新大地图,以及融入了众多主打自由探索与丰富社交内容的玩法机制等,无一不为冒险家们呈现龙之谷历代之最的游戏体验。
《剑网3:指尖江湖》
《剑网3:指尖江湖》是由西山居倾力制作的二次元武侠多角色手游,6月22日公测以来表现十分强劲。玩法上,玩家拥有很高自由度,可以沉迷采集、烹饪、解谜、探秘奇闻趣事,也可以挑战各种PVP竞技玩法。画面上,各种饱含东方意韵的艺术元素,配合朝晴昼雨、实时光照、动态迷雾等物理环境交互,让人耳目一新。
《天涯明月刀》
《天涯明月刀手游》是由古龙正版授权的腾讯旗舰国风大世界手游。团队采用了HybridEngine概念,基于9年自研端游quicksilver引擎技术的积累,借助Unity的跨平台能力和快捷的工具能力,表现非常出色。其行业领先的美术技术,呈现画卷般瑰丽的国风盛世;策略性与打击感兼备,酣畅战斗玩法静候挑战。自首曝以来已获千万玩家预约,将于今年上线。
《原神》
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏。玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。目前,《原神》在TapTap、B站等平台总预约量已超过400万,今年下半年将在PS4、PC、iOS、Android、NS多端上线。
《庆余年》
《庆余年》手游是盛趣游戏开发的一款具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG,根据知名作家猫腻同名小说改编,并与热播剧《庆余年》深度联动,不但重现了范闲与“鸡腿姑娘”林婉儿的相遇、牛栏街刺杀、夜宴飚诗等名场面,还设计了充满沉浸感的伙伴系统,玩家可以一一解锁原著经典人物,演绎出一段属于自己的庆余年江湖。同时,游戏更以充满自由度与策略性的战斗设计,带给玩家全新的体验,这款产品将于今年暑期开启首次删档测试。
《新神魔大陆》
《新神魔大陆》是由完美世界游戏基于Unity引擎开发的魔幻史诗燃战手机游戏,于7月2日起正式公测。这款去年在港澳台市场已经率先取得成功的国产魔幻大作,在国内一经上线就受到业界和玩家的高度关注。多位一线明星倾情代言,加上数十位游戏主播强力推荐敬笑消以及创新营销玩法,让这款游戏的热度不断攀升,席卷全网。
《秦时明月世界》
《秦时明月世界》是由玄机科技授权,根据国漫代表作品—《秦时明月》系列动漫改编而成的3DMMORPG手机游戏。手游中高度还原的经典剧情、多样的战斗体验、如梦似幻的秦时山河,生动亲密的侠客互动体验,与多线隐藏剧情的植入为玩家展现了生动、可触碰的秦时世界。目前,《秦时明月世界》手游“沧海测试”已于7月10日正式开启,并计划年内不删档上线。
《王牌战士》
《王牌战士》是由腾讯魔方工作室自研的一款多角色射击手游。原创IP,拥有丰富的角色和契合角色特点的技能设计,力图打造超越传统FPS体验的更具多样性的产品。个性迥异的选手,与队友并肩战斗,多种地图、多重玩法体验畅爽射击。自去年8月上线后,《王牌战士》一直广受玩家好评,未来也将持续打磨IP,推出新的版本。
除上述几款游戏之外,还有《明日方舟》、《万国觉醒》、《风云岛行动》、《一人之下》、《AgeofApes》、《战歌竞技场》、《樱桃湾之夏》等十几款爆款大作将在Unity展台参与现场展示,多重线上线下互动和奖品等着你!
专属展位致敬独立游戏开发者
自创立之初,Unity的愿景就是支持所有的创作者,帮助他们获得成功。在今年ChinaJoy期间,Unity特别推出了「Unity独立游戏作品征集计划」,给优秀的独立游戏开发者一个舞台,让更多人能认识他们的作品,了解他们团队的故事。最终Unity将挑选出6-8个独立游戏作品,在ChinaJoy展区的专属展位进行展示,并现场采访制作人,在Unity微信、微博、B站等各个渠道进行报道。目前已征集的独立游戏作品包括《超级巴基球》、《幸福勇者》、《江南百景图》等,期待与各位在Unity展区见面,最终入围结果将在下周公布。
全矩阵产品展现技术实力
除多款MWU大作和独立游戏之外,Unity还将在ChinaJoy展出针对游戏领域的全矩阵产品和服务,欢迎各游戏厂商和参会者前来咨询洽谈,包括:
●Unity技术支持服务,涵盖开放大世界、联机游戏解决方案、引擎定制化开发等各种专业技术支持服务,曾支持《使命召唤手游》等众多知名游戏成功上线。
●Tiny小游戏引擎(预览)以及已经发布的即时游戏云端分发技术,可以为整个小游戏市场带来突破性的技术革新,大幅提高小游戏整体品质,为开发者开辟新的变现渠道。
●Unity游戏云,大幅简化了游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛,帮助中小型游戏厂商轻松打造次世代的联网游戏体验。
●Multiplay服务器托管和Vivox实时语音,把游戏开发者从服务端研发和运维工作中解脱出来,以稳定、流畅的玩家体验提高留存率,并让开发商通过联网游戏持续获得收益。
●Unity分发平台,支持华为、三星、小米等9个全球主流AppStore平台发布,让开发者真正实现一次开发、多平台发布,节省大量重复开发时间。
●UnityAds广告平台连接全球6万多名开发者和广告商,为他们提供稳定的内容变现渠道;而deltaDNA为开发者提供玩家互动和分析工具,助力开发者通过他们的游戏获得成功。
●此外,Unity还将在VR展位进行多种基于Unity引擎创作的沉浸式VR体验,包括广泛应用于各个领域工具集INTERACT创建的VR/AR场景,以及VR游戏等。
ChinaJoyBTOB已经成为目前中国游戏产业最重要的品牌展示、技术推广和商务合作等平台之一。锁定W4馆B601,期待Unity为大家呈现更多精彩!
此外,7月31日下午4点半,Unity还将在上海特别举办「Unity私享会」及「星耀之夜独家派对」,届时将邀请到Tipsworks《帕斯卡契约》制作人杨洋和盛趣游戏《龙之谷2》的3D主美李磊和技术美术庄亦应等重磅嘉宾到场分享,以及众多游戏行业内的大咖们参与。名额有限、先到先得,感兴趣的人现在就可以点此报名:
关于UnityTechnologies
Unity是全球领先的实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,都能利用Unity将他们的理想变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。公司超过1400人规模的研发团队让Unity的技术始终保持在世界前沿,同时紧跟合作伙伴迭代,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过20亿台设备,月均下载量超过30亿次。了解更多信息,请访问
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关于2020ChinaJoy
★目前,2020年ChinaJoy电子票已在ChinaJoy官方小程序“CJ魔方”上正式开售!
了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:

龙之谷游戏怎样?

虽然不玩《绝地求生》,但是经常会看到这游戏的报道,我发现这游戏的官方微博基本上就在做两件事——道歉和封外挂,前段时间听闻这游戏已经封掉150万个作弊号了,还有就是据说99%开挂的都是中国人……我就不明白了,为什么就是有这么多人喜欢开挂来毁掉自己喜欢的游戏呢?当年我玩的那款游戏也是被这样被毁的……我读高中的时候是《龙之谷》最火的时候,那时网吧里大部分人都在玩这款游戏。

那真是盛况空前,每次登录都排队……1000 的队算是状况优良了……高峰6000 是常态。排队真的很痛苦,好几次等得无聊就切换出去刷刷贴吧,一切换回去发现竟然掉线了!我在“雷霆万钧”玩了一个战士号,才10几级很抖M的我就喜欢挑战深渊了,第一次让我体会到抖M快感的是森林圣域。因为这副本的BOSS会相互复活所以经常被两只石像鬼虐得死去活来。

逐渐的,我认识了小莫(牧师),夏天(弓箭手)他们一群人,并且加入了他们的群,群里全是喜欢挑战高难度的抖M!难度越高越爽!真是“臭味相投”!大家都被虐习惯了,夏天就在群里吐槽说:“游戏的BOSS没新意,要是让我设计的话,我就设计个会满天飞的,会空袭的,吧啦吧啦的BOSS……”然后当我们见到祈祷者安息那只金毛狮王的时候就知道错了,不应该让BOSS上天!不该空袭!经常BOSS一个空袭夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!很多游戏从来就只知道加大伤害、加高血量来增强BOSS,反而是一直被我们吐槽泡菜的韩国游戏在创意方面一直有努力。

反正那天我和小莫他们刷了一下午金毛狮王,功夫不负有心最终……复活书都用完了,团灭了哈哈哈,让我们一群抖M一本的满足!不知道什么时候游戏里开始出现外挂的,大概是我后知后觉吧,反正感觉2012年某一天一觉醒来就满世界都是外挂了……很多人好像没外挂就没法玩游戏一样,游戏好玩要开挂,游戏不好玩也要开挂,而且越是喜欢的游戏就越要开挂,真TM让人无语!那个时候《龙之谷》外挂加速无CD、锁蓝、锁红真的是一应俱全,而且官方越处理外挂就越厉害,小莫就一直吐槽说这是“火上加油式封挂运营”。

外挂让玩家人数暴涨,工作室一台机可以挂上60个号,进入游戏后直接通关循环刷金币,外人什么都看不到,就看到一群小号如僵尸一般密密麻麻站在门口。大量的脱机挂让每个服务器都再现到了游戏公测时候的盛况,全线飘红排队无尽头,《龙之谷》算是进入“第二春”了。我因为喜欢《龙之谷》一直不想离开,我也觉的自己会一直玩下去,但是忘记了是在哪天了,反正那天下线后就再没上去过了,真的一点仪式感度没,我原来以为那天会是刻骨铭心的一天。

真的很怀念游戏刚刚出二转的时候,和小莫他们一起挂了无数次才推倒BT的古代武器库西边的那种成就感。怀念刷深渊玩的是技术的荣耀感,而不是后来毫无难度的装备碾压。反正后来游戏什么本都可以单挑,队伍已经毫无意义了。网游本和单机最大的不同不就是和其他玩家互动吗?都一个人玩了那还有什么意思?我一直不明白为什么有那么多人喜欢外挂,网游开挂、单机开挂,《绝地求生》这样的竞技游戏开挂,《跳一跳》这样的小游戏也开挂……开挂作弊真的会让人很有成就感么?怀念《龙之谷》当年刷深渊的感觉,怀念陪我一起刷深渊的伙伴……盛大这游戏当年要不是被外挂毁了,腾讯现在可能还只能当当老二吧。

目前主流的游戏引擎有哪些?

国外主流引擎:1、Unity3D引擎英国Unity Technologies公司通过多年的开发研究,于2005年6月份正式发布这款引擎。长期应用和发展之后,已经成为最炙手可热的游戏引擎,2018年9月16日发布了Unity2018.3版本,再一次将这款游戏引擎的热度推向高潮。Unity3D引擎成为近几年最受游戏开发者欢迎的游戏开发引擎之一,特别是在手机游戏领域。

据统计,在排行前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。同时它具备强大的多平台运行的兼容性,几乎支持所有的游戏平台如:PC、PS、XBOX、IOS、安卓等。从推出只适用于MAC平台的unity 1.0版本,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox 360。

《world of Diving》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、这些爆款游戏都是凭借Unity引擎制作的,另外在Steam上大热的《Ghost of A Tale》也是使用Unity开发出来的,Unity引擎凭借着优秀的兼容性、高品质的画质、简单易学的操作被各大游戏厂商以及独立游戏工作室所热爱。

虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出色。2、UNREAL(虚幻)引擎1998年,Epic Games公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世。

2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出。虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术。

在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧。而真正让Epic Games在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式。

虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C 代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染。

运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大。3、Frostbite(寒霜)引擎这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的。

寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件。

其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作。寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势。

②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包。不管是地图、音效还是枪械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约。

④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定。寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好。这款引擎的出色表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新。除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、CryENGINE、Creation引擎等。

这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特色。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就。国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:1、Flexi(飞仙)引擎Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构。

Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎。凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果运用了当前先进的图形显示技术,全新引擎带给玩家的画面,将带给玩家更加真实的细节感受。Flexi引擎为《九阴真经》带来了独特的创新和新颖玩法,例如:国外没有轻功的概念,所以国外的游戏引擎当中的碰撞测试系统很难实现中国武侠中轻功的特效。

这样的问题又必须得到解决。这种情况下正是自主研发的Flexi引擎推动,研发出更真实的轻功玩法,一经问世就吸引了大量玩家。蜗牛数字在Flexi引擎的迭代上也狠下功夫, 在2016年上市的《太极熊猫2》使用了Flexi2代之后,Flexi3代引擎运用于2018年9月上市的《战塔英雄》:1)首次满足数百人在一个MOBA场景中的对战,解决可能增加的逻辑压力,以及客户端渲染压力,提高游戏适配性,可以做到满足千元低配机的配置要求。

2)基于Flexi引擎地形系统的快速OcclusionQuery,采用DirtyRect算法实现快速数据更新。首次在手游端建立了战争迷雾的游戏特效,视野具体显示得更加真实,精确、3)游戏地图的宽度是吃鸡游戏最重要的一环。Flexi3.5引擎同样表现出色,《战塔英雄》对战地图面积是目前市场上的MOBA游戏的数十倍,并且可以流畅运行。

4)在玩家激烈的游戏战斗中,引擎准确的实时读取实时战斗数据,将信息同步给战局里的每一个玩家,这得益Flexi3.5引擎在网络引擎部分、场景管理上都有了重大突破。2、Angelica3D引擎完美时空自助研发的Angelica3D引擎,支持了其多款自研产品。陆续推出的《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》等游戏都各有特点,其中《完美世界》还成为早期出口海外的国内游戏之一。

不仅作用于这一类武侠、仙侠类游戏,舞蹈题材游戏《热舞派对》、西游题材游戏《口袋西游》、历史题材游戏《赤壁》也都是以Angelica3D引擎制作完成。3、kingine(金擎)引擎Kingin是金山软件完全自主研发的游戏引擎,这款引擎主要完善了3D的展现效果。随着《剑网3》的画质被大众认可,西山居被行业称为原画公司,Kingin引擎也渐渐被熟知。

进入游戏,很多画面细节让玩家耳目一新,包括林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都是这款引擎特有技术带来的实际展示。国内的游戏引擎行业发展较为滞后,但是一方面为了减少现有引擎授权带来的游戏制作成本提高,另一方面为产出符合中国玩家玩法特点和喜好的游戏,也出现了诸如蜗牛数字、金山软件、完美时空等这样加码自研引擎的老牌游戏厂商。

如何评价手游《龙之谷2》?

更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。本人游戏从行业者,每年都玩至少百款游戏。这款7月9号上线,我也第一时间玩了,从公测玩了几天到现在13号,感觉已经玩不下去了,本来支撑我玩下去的动力就是龙本,但是目前已经没啥动力了。。谈谈职业,本人玩的游侠,我只想说,这策划是用脚做的职业?41级二转(这个2转也离谱,没有新技能,原技能强化,还都是数值很低的技能),所有攻击类型的强化我都加到10左右,顶不过别人一身蓝装不怎么打副本的其他玩家,面板低的发指,打起来必须贴脸,攻击时间很长站那打半天不顶别人一个技能来的多。

至少在我的印象里此类职业难道不是高风险高收益的设计?怎么到这就这么扯淡,如果说是为了PVP所设计的职业,我很想知道PVP在哪里?只是口头上说的90以上东沙漠野外PK?这也能叫PVP?着龙1比龙2强太多了。然后是升级,就跟开玩笑一样,离线有经验而且还比你打怪升级快离谱不?睡一觉起来升两级真是有够好笑的,我说为什么经验设置那么高,几百万几百万的一级,日常任务繁琐的离谱,随机副本,组队狩猎,货运一大堆基本没什么提升,他们的意思就是赶紧花钱,不花钱你想玩什么?玩了这么多年游戏,各类游戏也玩了很多种,这已经完全不是动作游戏了,纯粹的氪金页游体系,美工也做得很一般般,画面人物做的说实话很畸形,近看弓箭职业有点伤我眼睛,吐了真的,很期待的结果成这样了,感觉龙之谷这个IP是被毁的差不多了吧。

还是我之前那句话,真的希望中国玩家能别再给这种游戏氪金花钱了,不然以后永远都是这种游戏,能不能自己争点气,中国不是做不出好游戏,只是因为市场全是这种垃圾导致资本选择这种垃圾,真心难受。另外我自己真的很期待冒险岛怀旧服,希望不是空穴来风,给我一个再像以前那种玩游戏的感觉的游戏吧,别都是这一类垃圾,很想整一个能玩很久很久的练级游戏(LOL我从s1开始玩,一直玩到了现在),魔兽那会没赶上时间,其他游戏什么上古世纪,各类游戏等都玩不了多久真的没意思,希望出一款游戏改变一下RPG的格局。

总结:以上内容就是针对《龙之谷2》全平台上线 龙之谷游戏引擎,Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2023的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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