英雄无敌4职业,英雄无敌IV哪个种族比较厉害
英雄无敌4职业,英雄无敌IV哪个种族比较厉害,英雄无敌4英雄的职业?,最近不少朋友在找英雄无敌4职业的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下英雄无敌4里什么职业厉害要怎么加技能
LS呀LZ说的是H3 推荐自然城 先说种族优势 自然城堡(
英雄无敌4职业,英雄无敌IV哪个种族比较厉害,英雄无敌4英雄的职业?,最近不少朋友在找英雄无敌4职业的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下英雄无敌4里什么职业厉害要怎么加技能

LS呀LZ说的是H3 推荐自然城 先说种族优势 自然城堡(Preserve):对应于自然魔法,以贴近于自然的生物为基础。一级生物妖精和狼实用性不错,合理配合德鲁伊的召唤魔法,可以应付一般的早期战斗。三级兵狮鹫的实力比前几代急剧增强,以至于把一向很实力派的生物——独角兽逼到了鸡肋地位。四级兵里仙女龙更容易造,也更好用,最大的价值不是在攻击魔法,而是混乱这个辅助魔法。特殊建筑生物门里面始终有8种生物供招募,其中螳螂是四级兵,绝对实力在凤凰与仙女龙之上,只是差不多每周才能招募一头,不容易积攒力量。除螳螂外,最重要的召唤门生物是水元素,早期3(或4)水元素+1半羊人+妖精的组合,是对付地面部队的无赖招式,非常实用(但此打法很消耗现实时间,是否采用看个人喜好了)。 再看自然的兵种介绍: 妖精 高移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术。半羊迟薯人的振奋和水元素的流沙,可以进一步强化此战术的效果。但是为了拥有高移动力和不受反击特性,妖精所付出的代价就是攻防实力设定偏低。如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长,容易令人厌烦。 如恶魔之子那样,在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的。 狼 狼的实力,在一级兵中无疑是名列前茅的。可惜战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了。 精灵 不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。若不是建筑前提要求高(资金是一大因素,但对木材的需求才是最要命的),恐怕多数时候我还是愿意选择精灵。虽然其地图移动力低,但多数二级兵的作用一般也就存在于中前期,后期被带的可能性不高,部队推进速度在短期内被拖慢还是可以接受的。 白虎 二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱。野外的白虎相当难对付,高速、高移动力和先攻技能都令人头疼。但作为城内招募的兵种,白虎的作用却不如想像中那么强。因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失。城内出白虎不少时候都是无奈选择,但若有一定野外招募地配合,白虎有望一跃成为前期主战力量。 独角兽 实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响。因为本兆旦察族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高。 狮鹫 狮鹫的实力在四代中实现了飞跃,将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。既然在战略价值上无法绝对超越独角兽(否则砸锅卖铁也要造出来),加上建筑前提需求太高,只好无奈地被舍弃了。其实四代有不少这样的兵种,因为最高难度下野兵数量多,而不能真正发挥实力,在选择中遭弃。从这一点来说,四代的平衡性明显有所欠缺。 但在召唤魔法中,因为少了担心损失这一后顾之忧,狮鹫的优势便能充分体现出来了,召唤一些后朝敌人堆中一猛子扎进去,是非常快意的事情。 仙女龙 仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力×仙女龙数量×0.94 攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣族茄势,一定时间内很难做到像灯神那样,分多组单个的部队后,仍然有足够数量组织一队主力。而且将顶级兵的用途集中在控制上,部队的整体战斗力便会削弱,必须依靠螳螂和英雄的实力来弥补。 作为野兵来说,如果英雄有宗师抗魔,仙女龙就是小菜,否则便会比其余四级兵更加难对付,其魔镜特性会让我方在施展魔法时有很大顾忌凤凰 在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的。虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失。但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择。 在凤凰数量少时,分多组单个的凤凰,是比较理想的用法。单个凤凰被打死之后可以保证重生,虽然复生出来的生命值只剩55点,但只要指挥得当便可避免损失。火抵抗特性使得凤凰在围着敌人互吹时不必担心误伤问题,与黑龙相比,这是一个优势。PS:自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍 丛林妖精 作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要。它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了。印象中,我还从来没有招募过这小东西,从来都是用魔法把它召唤出来的。 半羊人 振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力。在一般地图中造好生物召唤门之后,我会习惯性地招一个半羊人出来带着,两次振奋魔法对战斗的帮助还是挺大的。 作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了。如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能。 风元素 高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择土元素 虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。与金人相比,土元素应该感到羞愧。这样的垃圾兵,有人愿意花钱去招么? 利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一。 火元素 不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃,并不是它太差。水元素 水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺(但可通过本族奇迹建筑延长)。 虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。造好召唤门之后,我习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。 作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。 值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。同样是冰箭魔法,却有“只许州官放火,不许百姓点灯”的味道。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。毒蜂草 从攻防实力上来看,看不出毒蜂草经验值设定比僧侣低的理由,而其虚弱特技也显然比僧侣的死亡抵御有用得多。或许速度低是唯一因素吧?但差距仅有1,都没有达到临界速度(6),两者并没有什么实质差别。和螳螂争经验值,以及地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的。 螳螂 尤记得在前瞻中,我是多么讨厌螳螂,无法理解一只大昆虫(不管有多大)怎么能比我一直喜欢的泰坦更强呢?但如今这只大虫子已是人见人爱了,缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用。虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷。由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量。在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用。 在对付野外螳螂的时候,用一个疯狂让它们互相定住,是很有趣的打法。 综上,自然不论在兵种实力上还是速度方面都有明显的优势,而且多出5级螳螂也是非常实用的 毕竟比别人多了一个5级哦(当然资源要跟上)
1,英雄无敌4哪个种族最厉害
人族
2,英雄无敌4 职业分析
Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠
3,英雄无敌4英雄职业
英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:
4,英雄无敌4职业的十字军掠夺者陆军无帅等等由哪两个组成
十字军是战术和生命魔法,掠夺者是战术和死亡魔法,陆军统帅是战术和侦查其他职业 我截图给你看吧.
5,英雄无敌4中英雄可以转哪几个职业啊
我只记的领主 召唤师 魔法师 幻象师 巫术师 战斗法师 战士 亡灵法师````剩下的忘;饿
召唤师 魔法师等
6,关于英雄无敌4职业的问题请教
英雄无敌4里如果你已经有一个主技能了(就是每横排里最左边的技能加到最高的那个),那么副技能的选择还是看基本技能(最左边的技能),如果副技能1的基本技能比副技能2的基本技能高1级或一级以上,那么副技能1就是决定职业的那个技能。如果把两个副技能都加满的话,就看谁先满,先满的那个就是决定职业的副技能。
7,英雄无敌4里什么职业厉害要怎么加技能
混乱法师,加满火系魔法再把肉搏,魔免加满
单挑还是战士系的最强,学完抗魔混乱法师也没办法。最好是会远程的那种。个人感觉战士系比较适合初学者。比较实用,我一般练游侠,一般就是生几及带点不朽药剂,英雄一个人出去打,等到最后总战时,城里已经聚集很多兵了。
混乱魔法和肉搏,转成火法免疫的混乱法师。
公会主人攻击石可以敲晕别人盗贼英雄+贵族
自然系的法师
我任务哪个职业都要学肉搏,不容易死
8,英雄无敌4野蛮人职业
每个族都要学肉搏技能,就是可以加防御的那个.1.趁他没成型就歼灭他.2.如果不幸被他成型了,就要巧用地形(如利用障碍物卡位,减弱对方远程攻击等)和魔法取胜.3.要是对方没有雇佣独眼巨人,就要选紧密队型或方阵.总之不要让敌方单位直接攻击到你的英雄.如果对方雇佣独眼巨人,就选择松散阵型,但英雄一定要放在队伍后面,还要有肉盾保护.4.给英雄买装备和药剂,特别是生命药剂和复活药剂.5.关于魔法:可以用控制敌方单位攻击敌方英雄或兵种,一箭双雕.用降低士气来降低敌方士气.用魔法给己方加攻击,生命等.如果是自然,还可以用流沙来阻止敌方前进并召唤生物来抵抗.还有要强调的是如果对方使用了复活药剂,你就驱除他,他再用你就再驱除.而野蛮人不会魔法,所以你不必担心被驱除.6.你需要雇佣两个英雄.1个负责施放魔法,1个负责攻击防御和给军队加状态.其实力量并不可怕,只要巧用魔法地形就可以了.并没有说哪个族最克力量,要看你用的怎么样.
大法是百分之20啊召唤的鬼神师 提升召唤效果百分之50 死亡+自然 等学了宗师鬼神和召唤能招大恶魔 而大恶魔又能招冰魔(可不断累积叠加)火卫士混乱系+战斗系 火系法术免疫 末日流打法 不过H4的法术威力降低了不少黑暗牧师 死亡加生命 近战攻击吸血 在学战斗的话也相当强悍(必须前两种学到高等级再学战斗) 不然会转为圣骑士或黑暗领主(好像是)
点肉搏和射箭?
9,玩过英雄无敌4的进
英雄无敌4的职业系统其实很简单,有基本职业和高级职业之分,基本职业就是一出来的那几种职业,而高级职业是根据你学的最高并且最多的2个类别的技能而定的。也就是说,你的高级职业是可以变的,比如你一开始学的是力量和战术,那你就是将军,后来光明学的比战术多,就变成圣骑士(好像叫这个名字)。至于职业的区别,就只是一些附加的加成或者能力,而不是可以施放的技能(比如你的召唤师就是召唤加成)。 至于你说的自然+死亡衍生出来的死亡系召唤魔法,这个是魔法,那个只要你同时学了死亡和自然魔法就会出来的,和你的职业无关。比如说你力量和光明学的最多,你的职业是圣骑士,但是如果你同时也学了一定级别的死亡和召唤,你也可以施放死亡系的召唤法术。 当然你学的等级不同,能召的东西也不一样,具体的魔法是在城里相应的魔法塔里学会的,像恶魔召唤我记得自然和死亡都要学到5级才能学这个魔法(个人感觉召唤冰魔性价比最为出色,还能一定几率冰冻目标)。
1.用地图编辑器自己编一张地图,把所有宝物放进去,或者去找一幅自创地图叫"破坏爱的人"这张图有全宝物 2.没有密码全宝物 3.天使联盟,4围+21,我认为英雄无敌里面相同的英雄属性就是一切!天使联盟+属性最多,并且战斗开始施放祈祷术 4.招募圣龙的地图到处都有..自定义战役寒冰之剑,龙之抗争,自定义地图卷土重来,凤凰涅槃,龙之吻,等等,太多了. 5.这是个小程序问题,经过我研究发现,输入全密码后不要有英雄留在城堡里面或者访问城堡,然后你双击你的城堡(注意,城堡内不能有英雄,不能有来访英雄),卡机概率就非常小了!建议多保存试试..我当初就是老是卡机,让英雄出城镇就好了
总结:以上内容就是针对英雄无敌4职业,英雄无敌IV哪个种族比较厉害的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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