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任天堂游戏机主机长什么样,任天堂都出过什么机种

时间:2025-03-12 03:21:29 作者:兔宝宝游戏网 浏览:1

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任天堂游戏机主机长什么样,任天堂都出过什么机种

难忘的日子:1983年7月15日发售主机:Famicom(FC,红白机)主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)主机厂商:Nintendo(任天堂)主机规格:CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz画面解析度:256X240最大发色数:52色同屏发色数:16色最多活动块数量:64个每行最多活动块:8个活动姿蔽态块大小:8X8或8X16象素内存:2KB显存:2KB软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:>5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》-----------------------------------------------------------------难忘的日子:1990年11月21日发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)主机厂商:任天堂主机主机规格:CPU:摩托罗拉65836 最高运行频率为3.58MHz画面解析度:512X448最大发色数:32768同屏发色数:256色最多活动块数量:128个每行最多活动块:64个活动块大小:64X64象素内存:128KB显存:128KB软件载体:最大容量6MB的卡带售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)游戏累计销量:日本国内共1400款首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等------------------------------------------------------------------难忘的日子:1996年6月23日发售主机:Nintendo 64(N64)主机厂商:Nintendo(任天堂)主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 画面解析度:640X480 最大发色数:1670万色 多边形处理能力:15万/秒 内存:4MB RDRAM 软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》等相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无该主机上诞生的著名游戏系列《超级马里奥64》系列(1191万套)《并睁马里奥赛车64》系列(987万套)《塞尔达传说 时之笛》(760万套--------------------------------------------------------------难忘的日子:2001年9月14日发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)主机厂商:Nintendo(任天迹源堂)主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz 浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无该主机上诞生的著名游戏系列《Pikmin》系列----------------------------------------------------------------任氏主机发售大事记:掌机具有革命意义的起点。1989年4月21日,任天堂发售了具有革命意义的掌机GAMEBOY。以可以放进上衣口袋为买点。1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。由黑白变为彩色,掌机游戏世界丰富多彩起来!1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、黄色、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。更大的液晶显示屏、更强大的CPU,次世代GB登场。2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。GBA完全换装,充满时尚感的新型折叠型掌机出现。2003年2月14日,充满时尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称SP)登场了,相比于原来的GBA,SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池。2004年11月21日,Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。小巧为主题,将便携进行到底。2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下简称GBM)在日本发售,标价12000日圆。北美地区的发售日是9月19日,售价99.99美圆。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于携带。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可调节的背景灯光。任天堂公司希望利用其具有更方便携带和时尚特点的Micro来招徕女性和临时性玩家,Micro能够运行GBA和GBASP的所有游戏。据任天堂公司称,Micro目前已经是世界上最小的游戏机了。初期发售机型的颜色为银色,紫色,黑色,蓝色及FC纪念版本,共五种。

1,任天堂历代主机都有哪些以及各带主

FC(美版称NES)。代表作:超级马里奥、打鸭子FCDS(磁碟机,全称FC DISK SYSTEM)。代表作:银河战士、赤色要塞New FC(改良版FC)SFC(美版称SNES)。代表作:时空之轮、最终幻想6SFC Jr(简化版SFC)N64。代表作:塞尔达传说时之笛、超级马里奥64iQue Player(行货N64)。代表作:塞尔达传说时之笛64DD(已量产但仅在日本短暂发售过)。代表作:仅有不到10款游戏NGC。代表作:阳光马里奥、塞尔达传说风之杖WII。代表作:超级马里奥银河、塞尔达传说天空之剑WIIU。代表作:超级马里奥3D世界、异度之刃XMINI NES(NES主机迷你版)。代表作:内置30款经典NES游戏MINI FC(FC主机迷你版)。代表作:内置30款经典FC游戏Switch。代表作:塞尔达传说荒野之息、超级马里奥奥德赛MINI SNES(SNES主机迷你版)。代表作:内置21个经典SNES游戏,含未发售的星际火狐2MINI SFC(SFC主机迷你版)。代表作:内置21个经典SFC游戏————————————————————————————————说明:1、主机中FC和SFC是任天堂巅峰时代,有大量知名第三方作品,从N64开始逐渐变为三坟机(第三方游戏厂商的坟墓)。2、WII之前任天堂的主机配置一直处于领先(与世嘉和索尼相比),从WII开始降低配置,比同世代主机都要低一个档次。3、Switch定义比较模糊,按照官方定义是主机。4、FCDS和64DD严格意义上是主机外设,但因外形酷似主机并有独立系统,还是放到主机里了。5、iQue Player是任天堂在大陆第一个行货主机,游戏只有数字版,下载业务已于2016年年底关闭。

2,任天堂Wii游戏机是什么样子的最好有图片

Wii初步了解 Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,除了拥有新玩法的创新手柄外,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。 Wii基本信息 主机名称 Wii 发行厂商 任天堂/Nintendo 发售日期 【美国】06年11月19日 【日本】06年12月2日 【欧洲】06年12月7日 Wii主机售价 【美国】249.99美元(约1980人民币) 【日本】25000日元(约1700人民币) 【欧洲】249欧元/179英镑(约2500/2670人民币) Wii游戏售价 【美国】49.99美元-59.99美 【日本】4800日元-6800日元 【欧洲】$49-$59欧元 虚拟游戏售价 FC:500点数/SFC:800点数/N64:1000点数(1000点=10美元) 支持人数 1-4 标准配置 Wii 主机×1、Remote感应控制器 附带皮带×1、Nunchuk梭型专用手柄×1、Wii 专用 AC 适配器×1、Wii 专用 AV 线×1、Wii 主机专用台×1、Wii 主机专用辅助金属板×1、Wii 专用感应器×1、感应器支架×1、AA碱性干电池×2、《Wii sports》×1(美版/欧版) 官方配件价格 Remote动作感应控制器 【美国】$39.99美元 【日本】3800日元 【欧洲】$39欧元 Nunchuk梭型专用手柄 【美国】$19.99美元 【日本】1800日元 【欧洲】$19欧元 Classic Controller经典手柄 【美国】$19.99美元 【日本】1800日元 【欧洲】$19欧元 电源适配器 【日本】3000日元 AV线 【日本】1000日元 S端子线 【日本】2500日元 D端子线 【日本】2500日元 分量端子线 【日本】2500日元 SD官方记忆卡(可使用其他品牌) 【日本】3800日元(512MB) 局域网连接器 【日本】2800日元 主机规格 CPU IBM Broadway 以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗 90纳秒生产工艺 GPU ATI Hollywood 集成3MB eDRAM 搭载24MB 1T-SRAM显存 标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面 带宽3.9GB/s 90纳秒生产工艺 系统内存 64MB GDDR3 带宽4GB/s 网络协议 IEEE 802.11B/G 任天堂自定协议,与NDS连机用 支持通过适配器连接有线网络 提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24 可选Opera浏览器 支持媒体 外部存储器 512M内置闪存 可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序 可保存多媒体资料 可通过SD卡扩展容量 光盘驱动器 支持12cm Wii光盘 支持8cm GameCube光盘 吸入式光驱 Wii光盘容量4.7GB(单层) / 8.5GB (双层) 外部存储设备 SD卡 虚拟主机 模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E 光盘模拟 GameCube 兼容设备 Wii控制器 最大连接数4 GC控制器 最大连接数4 GC记忆体 最大连接数2 USB2.0 最大连接数2 SD卡插槽 最大连接数1 AV输出接口 最大连接数1 感应棒接口 最大连接数1 其它 可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版 主机带有风扇 支持各国游戏分级系统* 游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W 手柄规格 动作感应控制器 无线控制器 梭型专用手柄 类比摇杆,可与Remote相连 最多连接数 4 有效距离 距离电视5米内 动作感应控制器按键 指示器(Pointer)/运动传感器(Motion sensor)/主机电源开关键/A、B、十字键/+键、-键、Home/1、2 键 梭型专用手柄按键 运动传感器(Motion sensor)/类比摇杆/C、Z 键 动作感应控制器附带机能 震动/扩音器/连接周边/Player indicator 经典手柄 有线控制手柄 最多连接数 4 经典手柄按键 a、b、十字键/X、Y、L、R、ZR、ZL键/L、R键、类比摇杆/+键、-键/Select、Home、Start键 Connect24 相关介绍 所谓“Connect24”是任天堂提供的一项24小时网络连接服务。通过这种服务,任天堂可以利用夜间的时间为用户发送产品信息、NDS每月游戏试玩、游戏广告等。当玩家们早上一觉醒来,就可以在自己的Wii主机上查看任天堂发送的信息,然后还可以把在Wii上下载的试玩直接传输到NDS上。当然,任天堂的游戏零售商也将会提供这种服务。任天堂计划推出的“24小时连接服务”是专门为Wii提供的一种特殊的下载服务,其基本原理就是在Wii关机后依然能够以极低的能耗保证连接到网络并随时接收来自开发商提供的信息。椐社长岩田聪介绍,Wii在通常情况下的耗电量不足50W,而在“24小时连接状态”下的耗电量只有5W左右,相当于一个节能小灯泡,由于发热量很低所以风扇也无须运转,因此将会十分安静。所以“Connect24”是一项便利的节能环保服务。 Remote动作感应控制器相关介绍 供电只需两节AA电池 Wii的独创分离式控制器无需外接供电,只要两节AA碱性电池便可完成30-60小时的续航工作时间。 两种不同的动作感应模式 分离式控制器的动作感应模式将分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器;另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器。这种模式也叫“精确瞄准功能”。通常情况下,两节AA电池在精确瞄准功能下的工作时长为30小时左右,而在普通传感功能下可以达到60小时左右。 控制器中附带内存 在官方公布的数据中,提到了控制器内将提供6KB的记忆存储空间,但其具体作用还尚未公布。不过结合扬声器可以想到的是,这种存储功能可以将某些声音记录下来并反复播放。 同步信号确认 用户在游戏之前若要进行控制器与主机的连接,首先需要按一下主机上的同步键(SYNCHRO),然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键,这样做的目的是为了连接主机与控制器间的同步讯号,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码。另外官方公布的另一个同步信号确认方法是,同时按下遥控器上的“1”键和“2”键。 可通过指使灯查看剩余电量 Wii控制器上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%以上,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。 抗干扰与校准 官方确认一些外界因素可能会影响控制器瞄准的精确度,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。 主机各部分图解 吸入式光驱 Wii将采用自动吸入碟片的读取方式,只要轻轻贴近入口,机器会自动吞下碟片。这是任式家用主机首次采用的嵌碟方式。相比较之前NGC的开盖方式,它对光驱的保护更加直接。 主机正面构图 主机正面按键从上至下分别为:POWER开关键、RESET复位键、EJECT弹出键。中间的插槽为SD闪存卡专用接口。 主机顶部构图 主机顶部插槽分别为:NGC控制器接口×4、NGC专用记忆卡接口×2。 主机背部构图 主机背部设施从上至下分别为:USB高速接口×2、散热孔、控制感应器接口(红色)、输出端子线接口、电源线接口。 主机电源 与主机呈同一色系,相比较PS3和Xbox360电源则小不止一倍。 控制器感应器 用于感应操作者的空间运动,必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。 这是WII的官方主页http://wii.com/因为图传不上来,你可以去这里看一下,很全的http://wii.tgbus.com/zt/lj/

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