兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 风暴英雄 阿兹莫丹攻略,风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐

风暴英雄 阿兹莫丹攻略,风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐

时间:2025-03-11 16:45:11 作者:兔宝宝游戏网 浏览:18

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风暴英雄 阿兹莫丹攻略,风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐


罪恶之王阿兹莫丹来自地狱最喜悦但是也是最绝望的领土。他是暗黑里的七大原罪之一,可惜在暗黑3里被我们打败吸入黑灵魂石,最后还被大菠萝给同化了,堂堂一个罪恶之王就这样死了,你们能信?在风暴英雄中再次归来的阿兹莫丹曾经一度给人不给力孱弱的表象,很多时候都不会看到他,在经过几次的修改之后,阿兹莫丹才又重新回到了人们的视野。
目前阿兹莫丹都是以推线为主,技能能湮灭之球俗称“三分球”用于收割人头,W和D技能是用来推线和打野,E技能配合WD来拆建筑。
天赋推荐
第一层
贿赂破城之怒一片废墟吞噬鲜血治疗结界
第一层的天赋就综合和使用性来说贿赂是最好的,选一条有两个野怪的线路可以让阿兹莫丹在推线上更加游刃有余。必要的时候还能去偷对方的野晌侍怪。
第二层
纪律严明燃尽弱者贪心魔英雄威能地狱大军
地狱大军是这层天赋最不推荐的,毕竟阿兹莫丹召唤出来的东西血少皮脆本身就不耐打。多那么一个作用不大。相对来说纪律严明的收益就大很多。
第三层
急救术炼狱之球佣兵统领毁灭专长持久战士
急救术可以保命,让阿兹莫丹单人在线上的时候没那么容易死。不要看阿兹莫丹有六条腿其实他是个小短腿来的。炼狱之球的出场率也是很高的,毕竟强化了湮灭之球,让你补刀更加爽。
第四层
恶魔入侵漆黑之池
恶魔入侵是作用远远大于漆黑之池,不管是打Boss推建筑都非常好用。
第五层
罪恶难挡百折不饶炽焰恶魔熔炉战甲
罪恶难挡和百折不挠都是很好的天赋,对方控制多的情况下,百折不饶的收益会比罪恶难挡好。在控制相对少的情况下,罪恶难挡也是一个很好的追人逃命走位的天赋
第六层
血债血偿盛气凌人恶魔打击战争之魔
血债血偿有伤害有回血,CD也比较断适合保命追人。盛气凌人可以防止对方的突进型英雄如伊利丹,泰瑞尔等。娱乐天赋就是战争之魔了看似很实用,实际情况下,并没有想象中的好,召唤出来的恶魔生存能力都很弱。
第七层
毁运核灭烈焰风暴护盾迅捷风暴五层地狱
强化恶魔入侵,死亡后带来的伤害可以加快推建筑的速度旁谨掘,也可以加强打BOSS的速度。让你在矿坑,海盗船,恐魔圆了单挑BOSS不是梦。
阿兹莫丹这个英雄在设计中估计就是为了平衡坦克的推线能力来设计的。因为在没有天赋的情况下,阿兹莫丹也非常容易带兵线和推塔。虽然在打野方面并没有加兹鲁维来得快。但是带线和拆建筑还是有得一拼的。逆风局的阿兹莫丹不是很好打,经常会被针对。至于顺风局那阿兹莫丹会带来巨量的攻城伤害。均势局里阿兹莫丹更多的用Q技能来骚扰,E技能来追残血。

1,风暴英雄 阿兹莫丹叠千分球

找人和你配合,比如找骷髅王,骷髅王Q一下你一个Q也就收一波兵了。和乔安娜什么的也都能配合。摸蛋这个英雄前期是需要有一个能帮忙养起来的,摸蛋的发育期太久了,而且一般只能适合蛛后墓这张图,这图兵线比较接近容易刷球。不过现在摸蛋的Q有bug,就是叠加的额外伤害只加基础伤害,就是以前叠a层,和10级大的算法是(A+a)*大的比例,现在是A*大+a了。伤害低太多,到了16.7级都可能一个Q收不到一波兵。这英雄现在算是废的。

2,风暴英雄阿兹莫丹天赋和扎加拉哪个好

个人都不太喜欢这两个英雄,因为感觉太笨重-。-

应该说你自己擅长玩哪种类型的英雄吧

阿兹莫丹是个远距离消耗英雄,或者是个打野英雄,通常就两种路线。一种是用Q技能远距离消耗对面城墙,清理小兵,推线让我方小兵或者野怪打对面防御建筑,一种就是升级有关打野的天赋,靠快速刷野获得雇佣兵的优势,不过他前期对拼比较弱,如果要拼,起码要升到移动射线那一环天赋有有点对拼能力。遇上对面打消耗的他是很强的,但是遇上对面硬刚的,他就比较弱势了。诅咒谷无赖英雄。

而扎加拉,个人感觉就是一个移动的法术炮台,1V1在没有小兵的情况下,对拼能力顶级,团战AOE伤害高,打野能力也不错。前中期腿短,被捉差不多可以判S刑了。大招如果升级了虫洞,支援能力提高N个档次,如果升级为虫口的话,团战AOE控制能力强,是个爆发和消耗不错,但是很容易死的英雄。适合打例如矿洞、龙骑士地图。

3,风暴英雄Hots 巨龙镇打法图文攻略 巨龙镇怎么玩

巨龙镇是一张其实比较偏后期的地图(起码实战是)地图机制前弱后强(一般第一条龙顶多能拆两路外塔的门牙而已,但后期却强的一塌糊涂)是一张比较平衡的中型地图,对机动性要求较高。
分路思路:一般1-1-3分路,下路因为有一组F4野怪和两组胖子野怪,所以一般放三个人来抢夺,一旦打出优势,趁机控制野区。所以这三个人一般是战奶法标配(肉,治疗,远程输出手,最好这个组合有较强的持续作战能力,所以说“法”不完全准确)——中路因为要妨碍敌人开龙,一般选择攻击距离很长,线上回复能力较强的肉或远程手——上路一般是单挑路,因为距离较远地形等原因一般都是单挑居多,一般选择对线能力较强的英雄或机动支援型英雄,前者原理是占住优势,后者原理是既然这条路占不到优势,不如一定程度放弃,让其他路有局部地区以多打少的优势。
其次是1-4分路,思路其实和上面一样,只是中路和下路的1和3组合起来,用4人的压力压迫敌人,一旦敌人露出破绽,4个人一拥而上杀人就可能趁机打野或拆塔。一般适合双肉或强控制近刺的组合,也适合一些前期需要叠东西的英雄;比如大主教雷诺等要叠老练的,比如塔萨达这种要吃球的,如果4人吃两路,叠的速度会快的飞起。但不太推荐控制能力不强的队伍1-4,因为巨龙镇中路和下路之间的三角草丛有很多视野盲区,如果没有控制技能,抓人是抓不到(抓到了也是对面菜,不能寄期望与这个)自己人一旦脱节还很容易在三角草丛区被反围剿。

个人向英雄推荐:仅适合当前版本,风暴是版本游戏,过期无效。
1瓦王:防战遭到重刀,但你爸爸还是你爸爸,所有带定点索敌技能的都是大流氓(比如上古时代%100减速点穴脚的熊猫,定点q人开r把后排滚回来,和瓦王一个道理,所以当时他被砍得妈都不认识了,历经2年才喘口气)主w的瓦王伤害也不低,前期成型更快压制力更强。适合中下路,讲究的是抓人
2雷克萨,萨尔:上路压制力较强,有大招后团战较强,而且有较强的线上回复能力,适合上路赖线,中期参团,讲究的是线上占便宜、
3精灵龙,弗斯塔德,德哈卡:机动支援型,精灵龙下路跟大团,随时支援上中找机会压制敌人,弗斯塔德和德哈卡一般上路,利用机动性炉石+钻回来用蓝和血量压制线上敌人,趁机中下支援杀人,讲究的是机动性形成以多打少
4大螺丝,大主教,女王,阿拉纳克——4带1的好队友,大螺丝要叠q,大主教能留人和叠老练,女王和阿拉纳克有很强的抓人能力,顺便一说也可以选查莉娅+塔萨达,这俩货也要1级吃球或w叠兵(其实我个人不推荐,但很多人都爱点这个),初期叠的快,中期打架猛,后期特别凶,但塔萨达现在担不起单奶重任。
5阿兹莫丹:养猪阵容,上路下路都要紧绷着,把兵打残后停手,发信号让阿兹莫丹在中路就能吃到2-2.5线的兵,叠的可以说是飞快,巨龙镇其实是个很容易后期的地图,虽然有龙,但打个25-28分钟的局简直比比皆是,阿紫飞快的叠起来,一般在队友经过配合训练的情况下,在15分钟就会获得打团的巨大优势,极其适合团练妄图上分开黑的小伙伴在快速练两局拿去上分

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