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psp上战略游戏攻略,psp好玩的策略游戏

时间:2025-03-11 15:41:08 作者:兔宝宝游戏网 浏览:167

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psp上战略游戏攻略,psp好玩的策略游戏

蓝色玫瑰中文版 皇家骑士团 命运之轮战场的女武神2汉化版闪耀同盟 噩梦骑士 真三国无双5 帝国 战场的女武神2女皇之刃 异形战机策略版2 鬼魂力量 像素启纳垃圾 妖怪豪华版 足球经旦旁悄理2010 机战A 汉化音乐修改版 机战MX 音乐修改版 荒野兵器 中文版 梦幻骑士 机战 MX0.2汉化版 战国天下统一 魔界战记2 阿克西斯的威胁V 足球经理09 订购吧!我们的世界 超级机器人大战MX 中文版 机战A 完全汉化版 最终幻想 狮子战争 汉化版 三国志6 简体中文版 三国志5 简体中文版 超级机器人大战MX 圣女贞德 汉化版 太阁立志传4 中文版 荒野兵器XF 勇者别嚣张 中文版 龙与地下城 战略版 大战略7 超越模渣 新纪幻想 圣魔之魂2 无限阵营 大战略 携带版2 新天魔界:混沌时代4

1,有什么好玩的psp战略策略类游戏

最近刚汉化的荒野兵器XF很棒...我现在就在玩...而且有一定的难度.....魔界战记 圣女贞德 最终幻想战略版:狮子战争都不错...其他的不推荐.....

2,PSP有什么好玩的战略类游戏

策略的话R-TYPE战略版是比较近期的SD高达机战樱花大战1+2太阁立志传4、5信长野望大航海时代4三国志5、6

12勇士战国封神传 魔界战记2

荒野兵器 XF

圣女贞德中文版最经典了

PS游戏 封神榜 爱藏版,,,有汉化的

机器人大战ap 也很不错的战略 有汉化

喜欢高达可以玩 SD高达GP 可惜没有汉化

另外,公主同盟,也是不错的 有汉化。。。

3,PSP战略游戏哪位大虾推荐几个好玩的…

战略类的话首推圣女贞德,战斗虽然不算华丽,但剧情超赞,系统也相当不错,更重要的是开发小组是LEVEL5,质量毋庸置疑,况且还有汉化。其次是公主同盟,人物刻画的很赞,战斗系统很独特,绝对是人气作,也有汉化。还有就是机战系列,PSP有两款机战AP和MXP,都有汉化,但相对来说AP更好玩,战略性也更强,MXP的主要缺点是整体节奏慢,玩着玩着容易打瞌睡= -,但AP的难度要比MXP高上很多。

魔界战记系列 SRW系列

推荐:三国志11(是走棋那种,不是街机那种

看看这个

都是的

http://psp.duowan.com/top/slg/

《基连的野望阿克西斯的威胁V》高达饭必玩就是难点

4,PSP哪些必玩的战略游戏~?

推荐几个。除了游戏质素本身很高之外,还有一点很重要的就是,统统都是国内汉化组汉化过的。汉化水准相当的高。排名按发售时间顺序分。1.中原之霸者:三国将星传 SLG2.大航海时代4 Rota Nova SLG3.三国志六 SLG4.最终幻想战略版:狮子战争 SRPG5.圣女贞德 SRPG6.公主同盟 SRPG7.超级机器人大战A:便携版 SRPGSLG:Strategy Game 策略(战棋)游戏SRPG:Simulation Role Personate Game 策略(战棋)类RPG

你好!~推荐一款经典的A·RPG,《最终幻想7危机之源》。

这些都是战略游戏:《超级机器人大战A》剧情汉化版: http://bbs.duowan.com/thread-12443646-1-1.html超级机器人大战MX简体中文: http://bbs.duowan.com/thread-12617646-1-1.html《圣女贞德》繁体中文完美汉化版: http://bbs.duowan.com/thread-11739214-1-1.html最终幻想战略版·狮子战争: http://bbs.duowan.com/thread-11639852-1-1.html

5,PSP上的经典RPG游戏回顾_

1、《最终幻想7:核心危机》

当你《电子游戏软件》小编们评A甚至A+的神作。SE尝试创新的ARPG,在遇敌进入战斗和脱离战斗时完全没有违和感,整个战斗系统无比顺畅。同时,这是一部讲述《最终幻想》原作以前故事的 作品,解释了为什么萨菲罗斯会从一个英雄变成毁灭世界的反派。克劳德为什么会失去记忆,记忆中的刺猬头扎克斯又是谁?所有的谜题都在本作揭开。而这又是一个痛彻人心的悲剧故事,看完结局后,真的是久久不能释怀。

2、《最终幻想:零式》

剧情和战斗都非常优秀,不同的人物,不同的武器和战斗方式,让玩家有非常非常多的选择。随着剧情一步步推进,你会发现一切都逃离不了宿命。真的是一个非常悲剧的故事,然而,同样是一款经典。

3、英雄传说系列《零之轨迹》、《碧之轨迹》

英雄传说系列的优秀不必赘述,这也是陪我们度过PSP时代的经典,我的PSP里至今都还存着,百玩不厌。丰富的剧情,赏心悦目的人设,舒服的回合制战斗,到现在为之,都能算是佳作。

4、《伊苏系列》

RPG怎么能少了伊苏?《伊苏7》是当年备受瞩目的PSP大作,系列首次采用团队玩法,带来了全新的战斗体验。当年也是抱着PSP玩了通宵的游戏~

5、《战场女武神3》

比前作战略性更强,战车得到加强,非常非常耐玩。绝对可以再战几年!

6,PSP高达游戏都有哪些??都叫什么?

高达战争:宇宙机动战士高达:基连的野望高达战争:编年史高达SEED机动战士高达:大混战SD高达G世纪还有11月20的新作高达VS高达

《基拉的野望》 作为在PSP上发售最早的高达游戏,本作以其独特的玩法和经典内容得到了不错的评价,移植自PS版(非完全移植)的本作有着清晰的画面和依旧深奥的系统,让不少新接触本作的玩家摸不到头绪,只是一旦熟悉系统后便会无法自拔.作为集中体现宏大战场气氛的经典SLG,FANS不应错过 《高达 战争策略》 本作是PSP上的第一个高达ACT,虽机体还都停留在一年战争时期,但漂亮的贴图和建模使这些机体大放异彩,通过PSP表现的游戏画面十分出色,加上驾驶员育成系统和吉恩,联邦双战线流程,本作还是可以保证一定的游戏时间的.P.S.现在已有中文汗化版咯 《机器人大战MX》 本作是PS2上号称画面最好的机战——《超级机器人大战MX》的PSP复刻版,本作也是首款加入语音的掌机版机战,和PS2版相比,游戏增加了特别培养的作品数量,由原来的1部变成了3部,游戏采用16:9画面,这也是机战历史首次采用16:9画面表现,就个人而言,这种减切式16:9的移植方式还是可以接受的,只是用UMD的朋友们要抱怨了,读盘依然成问题. 《高达 问战士》 本作由BANDAI NAMCO开发,游戏中问题取自所有《机动战士GUNDAM》系列作品的内容,收录问题数量多达8000个,而如阿姆罗,夏亚等一众受欢迎的角色也会登场。每于玩者能快而准地答中问题时,便可令MS的攻击力增强。QUIZ出题形式方面,分别有4选1的“四择QUIZ”、是非题的“○╳QUIZ”、以静止画面作问题内容的 “VISUAL QUIZ”,及选出正确对白的“名场面QUIZ,向来以《机动战士GUNDAM》为题材的游戏,大多以动作、战斗为主,不过在今作《QUIZ 机动战士GUNDAM 问战士DX》中机动战士的一众角色们,将会把知识化为力量,来考验一下各位FANS们对原著中的知识。事实本作为街机版《QUIZ 机动战士GUNDAM 问战士》的移植作,不过作为PSP的本作将追加约1000种的问题,还有多个新模式。 2006年7月13日推出,售价为5040日圆,对应无线LAN机能。 《SD高达G世纪》 本作中登场的机体数目极为可观,达到了1133台,机师也达到了787人。本作于PS版的《SD高达G世纪F》类似,采用了剧本选择模式而并不是采用之前的大杂烩的剧情方式,这样一来能更好的体现原作的魅力。在登场作品方面则包括有从《0079》至最新的《高达SEED DESTINY》所有TV版和电影版。可以说是系列声势最浩大的一作了。 在动画CG方面,本作保留了所有《SD高达G世纪》的CG,并在这些基础上新增加9段全新制作的CG,CG总长度超过1个小时。 在战斗画面方面,本作采用敌我双方机体同时显示的方式,透过运镜来呈现生动的攻防实况,比起以往切换画面式的转场更为流畅。各角色在战斗时也会有大魄力的特写画面,而当同作品中彼此有关联的特定敌对角色对决时,还会出现双重特写画面以及特殊台词,提供更具冲击性的戏剧化演出效果。 《机动战士高达:战斗王牌》 本作大量加入新的参战作品机体,登场总机体达到70机以上,而且PS2《高达战记》中的原创人物也将登场,剧情从0079到0087,也就是初代高达到Z高达,中间关卡也有分支供玩家选择。并且大大强化了通信对战,增加了与其他玩友协力完成任务的模式,让玩家充分感受到合作的乐趣。 在系统方面,战斗开始前会有详细的信息报告,增加了Z高达中的辅助飞行装置,陆战机体将借由辅助飞行器而进行空中战斗,战斗中加入BusterRunner,Dummy,武器废弃等新系统。并新加入了宇宙战场,玩家还将在月面,要塞,雪山,殖民卫星这样的特色关卡中与敌人奋战。 本作于2006年10月5日发售,售价为5040日圆,预约特典将赠送夏亚专用PSP挂绳。 《GUNDAM SEED 联邦VS.Z.A.F.T》 PSP的《机动战士高达 联合对扎夫特携带版》与PS2版本的最大不同在于:游戏充分利用了PSP联机便利等特性,原先在PS2的2人对战到了PSP版就提升到了4人对战,并且支持2对2,1对3等多种多人模式,将对战的便利感于真实感代到了PSP上。而且和PS2版相比,本作更能体现街机版的感觉,因为在多人对战时,游戏的画面是不分屏的,玩家能享受在街机厅与其他玩家对战的相同乐趣。可以说,与SD高达GP一样,这次的PSP版才是真正的集大成之作,PSP玩家应该感觉到自豪(话说PSP真是高达游戏的天堂啊)。 另外,游戏还收录了任务模式,玩家需要扮演战争时期的一名士兵,在战场上消灭敌人,或者完成护送等丰富的任务。 目前就那么多了,应该是全了,希望能帮上你

高达Seed 高达战斗编年史 高达战斗领域 超级机器人大战MX 超级机器人大战A在PSP.duowan.com里这些游戏都是可以找的到的。暂时高达战斗编年史 超级机器人大战A 超级机器人大战MX有中文版的。

高达战争:宇宙 机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁 高达战争:编年史 机动战士高达SEED:联合vs扎夫特 携带版 机动战士高达:大混战 SD高达G世纪:携带版 机动战士高达问战士DX 高达战争:战术版 机动战士高达:基连的野望 吉恩的系谱 外加 机战ap和mxpsp高达游戏就这些了饿

= =LS正解 LZ=11/20的高达vs高达吧~

星际争霸吧

7,800 多个人物、沉浸式体验!这款包罗万象的策略游戏,让你做一回乱...

主题:我的游戏时代

作者:Lawliet

战场人生

少读书,

醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回

向往的是战场豪情。

遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭

羡慕的是英雄气慨。

然而:

野营万里无城郭,雨雪纷纷连大漠

现实中的乱世战场想必不只有英雄气,还有悲情。

战国时的日本,虽其战场无中国之广阔,但诸侯间战争不乱,英雄间风云际间,亦同乱世中国般耐人寻味。

木下藤吉郎,作为日本战国出人头地第一人,其故事不仅励志,还充满迷团。

藤吉郎,被织田信长贬称猴子,却为何深受信长重用?

本能寺之变中,猴子作为最终的大赢家,真的只是为主报仇吗?

刻画日本战国人生的《太阁立志传 5》(下文统一简称为《太阁 5》),便是以这位人物为主人公,展开的一款包罗万象的策略 RPG

入坑

《太阁 5》在 2015 年的游民星空单机游戏推荐榜里排第 5,这个数字不算惊艳,但这可是一款 2004 年出的游戏。直至现在,仍有不少人在百度贴吧里呼吁更新《太阁 6》,其经典程度可见一斑。

扮演日本战国中一名真实人物,通过游戏中的各种趣味游戏升级,努力完成历史剧情,完成成就是《太阁 5》的最初主游玩法。后来玩家开始不满足于光荣公司给出的主线剧情,开始自创假想剧情 mod,则进一步丰富了《太阁 5》的玩法(在此推荐《人间五十年》mod)。

由易到难的小游戏

《太阁 5》里无论是升级成长还是主线剧情,都有小游戏引导。小游戏丰富多样,从战棋类的野战到愤怒的小 GG 那样的弓箭游戏都有。

游戏难度由玩家扮演角色的属性决定,如弓箭游戏中,玩家的武力越高,箭耙就越大,反之亦反。

其中最难的应该是打炮了,要根据四个铁环的运动轨迹预判打炮的时机和角度,力争一穿四。所以一直以来我觉得《太阁 5》里最难收集的单卡就是靠打炮比赛获胜而得的山城传了。

丰富职业与海量人物

《太阁 5》共 5 个主流职业可选:武士,剑客,忍者,海贼和商人,可玩度较高。此外还有医师、茶师和工匠三个兼职可以作为副业。如果什么都不做,也可以混吃等死完成农民结局。

《太阁 5》里的人物共 800 个,初级除猴子外还有四个其他人物可作为主角,分别对应 5个主流职业。其他人物则要收集他的人物卡才能使用。人物卡有金色、镶边和普通三个等级,等级越高,人物卡越难收集。不得不说金卡收集是本游戏的乐趣之一。

其中最难收集的当属越后之龙上杉谦信和真田昌幸了,上杉谦信得用其义子上杉景胜在 save 大法的帮助下努力发动御馆之乱才得取得。

沉浸式体验

为什么说《太阁 5》能带来沉浸式体验?因为游戏中人物的遭遇和我们的生活太像了。这固然得益于《太阁 5》本身取材于历史,也和游戏设计中的一个小细节有关,也就是所有人物在游戏中都没有一帆风顺的剧情。最明显的一点,只要主角有同事,就会有个同事会毫无原因地嘲讽主角。

比如你玩猴子的时候,佐佐成政这个不识货的就会一直不爽你,哪怕你开修改器保持和他三星的人际关系都不行。这事在玩游戏的时候会觉得烦得很,但细想一下生活不就是如此吗?就像郭德纲说的:

天下没有任何一种艺术或一个艺人,能够被所有人都接受

这世上本就没有十全十美,而即便你已经十全十美了,没并没有什么卵用。由于《太阁 5》的剧情里安排了很多合理的小烦恼,让人容易感同深受。

《太阁 5》的主线剧情最丰富的除了猴子外,应该就是忍者服部半藏了,而《太阁 5》中最难获得的 CG 锅煮五右卫门就是在服部的剧情中获得的。游戏中服部身为武士却被贬为忍者,在暗中辅佐德川家康一统日本。如果说猴子是游戏中的阳,服部便是阴。服部的剧情多反映人心的丑陋与乱世的无奈。

说到阴阳,就还得提一下《太阁 5》里的娶妻系统。这个游戏里美工做得很精致,美女不少。但只能娶一个老婆,有妇之夫在外调戏美女后回家会被打成残血。导致不少年轻人自制的假想剧情中,第一个事就是要消除这个阻碍以成功纳妾。在此我只能说少年,这事想想就行,现实生活中你一个老婆都不一定 hold 得住。

咳咳,跑题了,回到游戏中。游戏中的男角色则多为好色之徒,比如猴子。游戏里的猴子垂涎信长之妹阿市,和历史是相符的。历史中猴子统一近几还把阿市之女收为已有,但游戏里猴子的正妻宁宁死不了,所以只能作罢。

这就不得不对比下光荣公司做的三国题材游戏了。从曹操传至三国志 13,光荣公司时不时地就会把英雄抱得美人归的事放进游戏中来。这种事本身很符合逻辑,曹丕不就抢了袁熙之妻甄宓为妻么。关公在打吕布前也曾多次向曹总司令(即曹操)申请事成之后将敌将秦宜禄这妻收为妾,只是曹司令见了那美女后自己留用了而已。

但中国古人一直认为英雄气短,儿女情长,英雄抱得美人归不是什么好事。李逵就曾因误闻宋江好色而要和宋江绝交。所以我一直觉得光荣公司旗下的三国游戏没有其日本战国游戏那般有代入感。

结语

二十一世纪初电脑刚流行起来,光荣公司当时推出了很多优秀的单机和掌机游戏,如《太阁》、《三国志》、《无双》、《信长之野望》等。如果让我给一个为什么非常喜欢《太阁 5》的原因,我觉得是这游戏让我有所成长。

多数人认为玩物丧志,家长们也喜欢把儿女学业上的失败归结于游戏的发明。我觉得这是天大的冤枉。有谁敢说自己没有游戏中学到知识的?把知识融入游戏中进行教学其实是每个教育者应当追求的事,只是说这事的确不容易。但让游戏背学习失败的锅绝 对是逃避责任。

《太阁 5》作为一个多元策略 RPG,往往会将历史事件或演义事件通过不同人物、不同阵营的角度呈现给玩家。试想一下如果你的历史课是按这样的方式来讲授,估计没什么人会打瞌睡。

令人可惜的是,《太阁 5》的续作在其发布 14 年后仍无音讯。原因很简单:没有市场竞争力。光荣公司这两年推出的手游《三国志》和《曹操传》也是旧盒装新药,靠情怀圈老玩家的钱,毫无新意。

《太阁 5》呈现了很多人生结局,但当时可能谁也没想到游戏本身的结局是未来没有《太阁 6》。作为玩家只是希望立志的故事永远不会断, 每个人都能获得他期待的结局。

8,PSP游戏下载网站

以下地址是中文游戏网站,推荐下:

玩家网: http://psp.cngba.com/pspcn
巴士网: http://games.tgbus.com/pspcn
多玩网: http://psp.duowan.com/cn
中华网: http://psp.game.china.com/html/132_1.html
来看网: http://www.lailook.com/html/zhongwenyouxi/index.html

PSP电影网站: http://www.lailook.com/html/yingyin/

http://tieba.baidu.com/f?kw=psp%B5%E7%D3%B0

http://www.cngba.com/forum-148-1.html

下载的游戏,ISO格式,放入PSP记忆棒的ISO文件夹即可

以下是经典游戏,个别游戏需要5.00及以上版本(请将PSP升级至5.00及以上版本

《战神:奥林匹斯之链》中文版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008090350007.shtml

真·三国无双 联合突袭:

http://psp.cngba.com/psp_yxxz/2009022563205.shtml

《天诛4》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2009021862754.shtml

《最终幻想 纷争》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2009012461510.shtml

《怪物猎人2G》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008090149767.shtml

《Bleach死神 灵魂嘉年华》中文版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008110755749.shtml

《梦幻之星2》:

http://zt.tgbus.com/psp2/

《真三国无双5:帝国》:

http://zt.tgbus.com/355s/down/2010/01/21/09133313745.shtml

《火影忍者疾风传:究极觉醒3》:

http://games.tgbus.com/24183.html

《铁拳6》:

http://zt.tgbus.com/tekken6/other/2009/11/28/02051312447.shtml

《山脊赛车》:

http://games.tgbus.com/9990.html

《百万吨的啪啦啪啦》:

http://games.tgbus.com/24472.html

《死神:魂之狂欢2》:

http://games.tgbus.com/24465.html

《魔界战记2:携带版》:

http://games.tgbus.com/24463.html

《战场女武神2:加利亚王立士官学校》:

http://games.tgbus.com/24366.html

《抵抗:惩罚》:

http://games.tgbus.com/24351.html

《战地双雄:第40天》:

http://games.tgbus.com/24342.html

《SIMPLE2500系列 Portable Vol.13 THE恶魔猎人 驱魔圣女》:

http://games.tgbus.com/24259.html

《女王之刃:螺旋混沌》:

http://games.tgbus.com/24229.html

《阿凡达》:

http://games.tgbus.com/24196.html

《合金弹头XX》:

http://games.tgbus.com/24189.html

《小小大星球:携带版》:

http://games.tgbus.com/24140.html

《机动战士高达:高达对高达 加强进化版》:

http://games.tgbus.com/24125.html

《刺客信条:血统》:

http://games.tgbus.com/24026.html

《NBA实况2010》:

http://games.tgbus.com/24014.html

《喧哗番长3:全国制霸》:

http://games.tgbus.com/23982.html

《极品飞车:变速》:

http://games.tgbus.com/23974.html

《侠盗猎车手:血战唐人街》:

http://games.tgbus.com/23791.html

《火影忍者疾风传:晓之觉醒》:

http://games.tgbus.com/23766.html

《勇者别嚣张2勇者别嚣张2》:

http://games.tgbus.com/23752.html

《不死骑士》:

http://games.tgbus.com/23738.html

《GT赛车:携带版》:

http://games.tgbus.com/23633.html

LZ你好!你如果想早下载游戏的话我推荐两个网站给你:

http://games.tgbus.com/psp/

http://psp.duowan.com/down/

这两个网站都很好用!我所有的游戏都是从这两个网站下的!

目前最好的当属玩家网www.cngba.com!

电玩巴士已经不行了,下载速度慢的!

老问题 还是老牌的这几个网站 玩家网 www.cngba.com 电玩巴士 www.tgbus.com 多玩PSP频道 http://psp.duowan.com/down/ PSP游戏能下的这3个网站都有 完全免费

psp.tgbus.com

psp.duowan.com

psp.tgbus.com最为常见的网址,很多人在这下载游戏

9,腾讯打喷嚏_

撰文 / 董雨晴

编辑 / 王晓玲

来源 / AI财经社(ID:aicjnews)

这个夏天,宫斗戏突然刷屏。20年来宫斗戏长盛不衰自有其生命力的来源——作为一种历史悠久的思维方式,内斗早已成为解读大型组织兴衰的重要方法之一。过去几个月,外界对于腾讯的解读,也带有几分宫斗色彩。

在《腾讯没有梦想》、《全面反思腾讯的战略》等多篇分析文章中,对腾讯批评的逻辑有二:第一,投资成为众矢之的,“腾讯过度投资削弱产品竞争力”、“投资给腾讯的战略造成了严重的负面影响”等等;第二,由于腾讯内部无法有效组织产品创新,导致关键能力不如竞对(例如大数据和算法),有人追本溯源,认为这仍然是投资部门的锅。

似乎是作为这些观点的支撑,今年以来,腾讯股价跌个不停,距离腾讯今年1月创下的股价高点,市值缩水已近1500亿美元。不久前,腾讯发布2018年Q2财报,营收、净利润多项核心指标均未达预期。Q2总营收736.75亿元,同比增长30%,但低于预期的776.6亿元。营收增速创2015年二季度以来新低,经营盈利218.07亿元,较去年同期下降3%;经营利润率由去年同期的40%下降至30%。

而每年1500亿元的投资预算除了给腾讯带来巨大的财务收益外,对于这家互联网巨头的战略价值在哪里?腾讯投资部门罕见地做出回应。腾讯投资合伙管理人之一李朝晖接受了《商业周刊/中文版》的独家专访,回答了外界一系列质疑。作为投资部门的关键人物之一,此前李朝晖很少在媒体前露面。

与此同时,腾讯股价仍然没能回暖。

腾讯游戏的收入依旧占到其总营收的一半,近期游戏业接二连三迎来利空消息。由于受到政策因素影响,腾讯二季度手游收入已经环比下跌了19%。而就在8月30日,教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出将对网络游戏实施总量调控,并限制未成年人使用时间。31日早间开盘,腾讯股价直接跌去5%。

01 / 比以往更强大的腾讯游戏

市场并不总是理性的,多位游戏业内人士都表示,实际上《综合防控儿童青少年近视实施方案》对于腾讯游戏的影响并不大,真正被卡住喉咙的是那些中小厂商。游戏行业二八效应尤为严重,少数头部精品游戏吸纳了市场上的大部分资金,控制新增网络游戏上网运营数量,本质上是对尾部甚至是腰部游戏的打压。

而且,对于国内游戏经营环境的变化,腾讯网易等头部公司早有准备,除了最近几年早就开始奉行精品策略,此前腾讯爆款游戏王者荣耀已经提前推出防沉迷机制,限制未成年人的游戏时间。此外,“出海”也成为今年以来游戏业的重点发力方向。

但游戏业接二连三的利空消息,让腾讯股价回升乏力。今年以来,游戏、影视作品等意识形态类产品均遭遇政策严管风暴。

腾讯2018年Q2网络游戏收入同比增长6%至252.02亿人民币,该项增长主要依靠《王者荣耀》和《QQ飞车手游》两款老产品。

8月13日,腾讯WeGame平台的《怪物猎人世界》下架,在挂出的停售公告中显示,“因WeGame平台发行的《怪物猎人世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消,应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖”。

简单而言,网络游戏在国内发行都需要游戏备案,需要拿到国家文化与旅游部的运营备案审判和国家广电总局的出版备案审批。而从今年3月开始,国电总局就已暂定“版号”的发放了,这不仅影响到《怪物猎人世界》这款游戏的发售,版号问题也将影响到腾讯《绝地求生:刺激战场》的商业化前景。

2017年的11月,时值风靡海外的“吃鸡”游戏大火,腾讯IEG事业群先后派出旗下光子、天美两大工作室以《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两款游戏同时出发。

8个月后,《绝地求生:刺激战场》跑赢了后者,成为9000万月活的游戏大户。但版号暂停发放意味着到目前为止游戏都属于免费状态,让腾讯游戏第二季度新游戏的发布数有所收缩。

但困难是暂时的,腾讯总裁刘炽平在分析师会议上解释称,“最大的游戏无法商业化,当这款游戏可以变现的时候,增长自然会恢复”,他所说的最大的游戏就是《绝地求生:刺激战场》。

此外,刘炽平也承认腾讯游戏整体面临一些麻烦。首先是《王者荣耀》今年5月以来的下载量较去年同期下降了85%。

种种迹象都表明《王者荣耀》可能撑不住了,不仅在游戏内部推出吃鸡模式,还正在把玩家皮肤拆分出QQ秀形态,目的仅仅是为了带给老玩家们更多新鲜感,从而产生更多消费。即便如此,腾讯手游收入环比还是下跌了。

但今年本该是腾讯游戏的高光时刻。过去一年内,腾讯游戏在全球游戏市场攻城略地,先后战略投资了育碧、蓝洞、盛大游戏、虎牙、斗鱼、VSPN乐竞文化,一步步建立起包含游戏研发、发行、营销、赛事运营在内的完整产业链体系。这也促使网易不得不以多元化游戏策略以及开拓海外市场谋求出路,避免与腾讯游戏的正面对敌。

此外,《王者荣耀》虽国内市场用户增长触顶,但流水显示其二季度收入比一季度仍旧有所增长,该游戏的国际版《AoV》在今年8月还将成为2018雅加达亚运会的表现项目参赛,同时《AoV》已在全球85个国家和地区进行发行,在越南、泰国等东南亚国家表现强劲。2018年上半年,《AoV》积累了超1300万的DAU,同时达到了3000万美元的月流水。

至于监管问题,刘炽平在分析师会议中表明,腾讯目前已有15款游戏符合商业化运营条件,同时广电总局目前已意识到其重组为游戏行业带来的影响,因此设立了绿色通道,尽管《绝地求生》不在此列,但腾讯还在争取之中。

游戏仍旧是腾讯目前发展相当成熟、最为强势、且最不容易被撼动的业务,政策变化对于一款游戏定生死的小公司而言,杀伤力是致命性的,但对腾讯这样每年发售数十款游戏的企业而言,有影响但是不致命。

但今年游戏业整体笼罩着悲天悯人的气氛,对于未来的悲观可以说是全行业的,“从大环境来看我是悲观的态度,”一位接近腾讯的游戏行业从业者告诉AI财经社,“此前的游戏行业所能收割的流量殆尽。微信之后腾讯再难有新产品诞生,我凭什么认为腾讯的股价还会涨?”

02 / 流量收割机失灵了吗

在游戏之外,作为腾讯另一大印钞机的广告业务也不容乐观,尽管第二季度腾讯的社交广告同比增速55%,但媒体广告增速大幅下滑,从第一季度的31%下降到16%。在网络媒体方面,今日头条成为腾讯抢夺用户时间方面的强劲对手。有意思的是,这个压力更多的落在投资而非业务部门头上。

今年以来,腾讯投行化的说法甚嚣尘上,从李朝晖的对话中也可以看出内部压力颇大。在他看来,在腾讯做投资最困难的就是不能只考虑收益率,“如果我们做得太好,就会有声音说是把腾讯战略带坏了,这个责任太重大了。”

这样的声音已经有了,外界开始把腾讯的投资业绩和自有业务放在对立面。李朝晖说,这完全不对,“比如投资做的好,导致了业务做不好,或者某个业务不好是因为腾讯把更多精力转到投资上面来,这是对我们的误解。”

在李朝晖看来,就不能把腾讯的投资和业务割裂开来:一方面,腾讯投资对主营业务的贡献是非常直接的,比如对腾讯最为拿手的游戏领域的投资,通过这种方式腾讯和核心合作伙伴建立了长期的战略关系,确保腾讯可以在全球范围内拿到最好的游戏;另一方面,投资跟腾讯业务有非常强的协同和相互促进的关系,这种关系远不是体现在财务报表上赚了多少钱那么简单。

李朝晖

李朝晖举了游戏和共享单车两个例子,“比如我们不太可能去运营一个线下自行车的生意。这种方式只有通过投资上面的强绑定,才使得腾讯有可能去用巨大的流量和用户的红利来助力这个业务。在这个过程中,腾讯投资部门扮演一个非常重要的角色。”

也就是说,投资是腾讯做新业务或者进入新领域的一种方式,“投资给腾讯提供了很多向新领域扩张的机会和可能性。”

而这一轮腾讯的投资逻辑是其流量变现的高效方式。用一种更形象的比喻,腾讯业务与投资协同式的扩张方式,可以理解为一台流量收割机,用微信流量在创业原野里尽情收割成熟项目。

此前几年这台收割机可以说无往不利。由于微信的成功,掌握移动互联网时期最强势的流量入口,又坐拥游戏带来的充盈资金储备,让腾讯在过往的投资谈判中,得以顺利将创业者的梦想一一收入囊中,以至于利用流量与资本优势进行收割,已经成为腾讯进入新领域的惯性思维。

过去,因为腾讯投资只小额参股,不取得绝对控制权的风格,让创业企业中愿意与腾讯结盟但又不想完全臣服的公司选择站队腾讯,而最为典型的京东、美团、58集团等,目前在微信的九宫格里都占有一席之地。

对于被投公司,腾讯提供流量又不参与所投企业的业务竞争,创始团队通过与腾讯的合作提升自身估值,而腾讯本身作为投资人也能获得不菲的投资回报,水准与PE看齐,可谓一举两得。最终,用微信的流量做赋能,促成微信互联网的建设,而微信支付就是贯穿于这一经济生态中的重要支付手段。

这种模式更像是早期的游戏行业,渠道一直扮演着重要的引导性角色,通过对用户的掌控以及粗暴的导量模式获利,ARPU值和付费率是最重要的参考指标。早先的手游市场依靠这种简单粗暴的模式得以成长爆发,最终奠定了渠道为王的格调。

从某种程度上来说,渠道为王的格调,也是腾讯一直以来的惯性思维。

03 / 要不要抄底腾讯

过去几年,在流量收割机高效拓荒下,腾讯业务版图迅速扩大,从电商到新零售再到长短视频,腾讯也随之成长为中国估值最高的互联网帝国。

此前许多巨型公司被冠以帝国之名,但实际上真正在体制上与古代帝国类似的公司并不多。帝国的特点是实现对于多民族统治,而且可以无限开拓疆土。但同时由于民族繁杂,且文化各异,对于管理也形成了极大考验。

正如在人类历史上,帝国制度没能走到现代,被投企业也不可能总是和腾讯一条心,如果有可能性,每个民族都希望拥有自决权利,不愿受其他民族的控制。

而在不熟悉的疆域内低估一个民族的战斗力,很容易带来严重后果。

早年手游市场爆发时期,腾讯急于让《英雄联盟》的开发商拳头游戏率先开发移动版的《英雄联盟》,以抢夺用户的碎片化时间,但拳头游戏迟迟未动。迫在眉睫,腾讯宁愿背着抄袭嫡系的罪名,还是让旗下两大工作室先后开发了《全民超神》和《王者荣耀》两款移动moba类游戏,说《王者荣耀》没有损伤《英雄联盟》的利益,那是不可能的,自《王者荣耀》爆发以来,《英雄联盟》的活跃用户数在逐渐缩水。现如今,拳头游戏与腾讯已然貌合神离。由于中国市场的收入持续下降,拳头公司全球的裁员计划还在进行中。

同样的故事还有很多,例如在以友情价战略入股快手后没多久,腾讯也依旧重启了微视与快手正面竞争。

不过在腾讯的流量收割机扩大疆域的征途上,最大的风险并非来自复杂的投后管理,而是流量被人抢先收割,这很可能导致腾讯在战略业务上失去先手。

如果没有今日头条的崛起,相信今年不会有这么多人反思腾讯投资。一位在年初高位出清腾讯股票的朋友圈“民间股王”表示,自己应该永远不会再买入腾讯股票。在他看来,腾讯已经输掉了在数字内容上与头条的竞争。

这个领域对腾讯相当重要。2017年,马化腾面对19岁的腾讯定出了“两个半”核心业务模式,一为社交平台,二为数字内容,还有半个是正在发展中的金融业务。

而在移动互联网巨头抢夺用户时长的战役中,由抖音、火山小视频、西瓜视频、faceu组成的头条系产品,占互联网用户总时长的占比,从一年前的3.9%涨到了10.1%。超过了百度系、阿里系,仅排在腾讯系身后。

以抖音为例,这个短视频平台上线1年用户数突破了4000万,并用随后的2个月时间用户数激增到1个亿,成为2018年以来日活跃用户增长最快的应用。可以与之对比的是,王者荣耀用18个月的时间才将用户做到1个亿。

据Quest Mobile数据,腾讯系独立APP的使用时长在总时长中的占比,从2017年6月54.3%下降到了47.7%。

在短视频这个腾讯的必争之地,微视复活4个月后,还处于被抖音碾压的状态。据Quest Mobile数据,2018年6月,快手月活2.3亿,抖音月活2亿,微视月活4000万。短视频占人均总时长占比增长至8.8%,与在线视频的9.2%分庭抗礼。

话又说回来,在短视频爆发迹象十分明显的前提下,腾讯为什么会冷藏微视?一位熟悉腾讯的投资人表示,当时短视频平台还没有合理的产品逻辑,而在腾讯看来短视频真的爆发后,只要用微信的流量去收割就好了。

这位投资人认为,尽管战略投资在当下已经变成互联网巨头一项必备业务,但和腾讯相比,其他公司通过投资扩张更像是联邦制,完全消化掉被投企业,成为自己的一部分。

而另一位业内专家则将这两种新业务拓展模式称为收割式和孵化式,“腾讯做新业务一直都是收割思路。”

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

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