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我的世界指令代码大全,我的世界召唤指令代码大全2023 MC召唤指令介绍

时间:2025-03-12 07:20:24 作者:兔宝宝游戏网 浏览:26

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我的世界指令代码大全,我的世界召唤指令代码大全2023 MC召唤指令介绍

我的世界中玩家可以使用召唤指令直接召唤出档派兄需要的生物,就比如末影龙召唤指令为/summon elder_dragon,凋零召唤指令为/summon wither。召唤指令格式为/summon 物品命名ID。

我的世界召唤指令大全如下:

/summon 物品命名ID

就比如末影龙召唤指令为/summon elder_dragon

凋零召唤指令为/summon wither

领地代码大全

1、设置领地:/res create 123

2、移除领地:/res remove 123

3、领地内权限设置:/res set 123 flags true/false

4、设置子空间:/res subzone 123 abc

5、设置领地信息:/res message 123 enter(leave) ABC

手机指令代码大全

1、/time set day设置时间为白天;

2、/time set night设置时间为夜晚;

3、/gamerule dodaylightcycle false停止时间流动;

4、/difficulty 0设置难度为和平;

5、/difficulty 1设置难度为简单;

6、/difficulty 2设置难度为普通;

7、/difficulty 3设置难度为困难;

8、/gamemode 0设置模式为生存;

9、/gamemode 1设置模式为创造;

10、/gamemode 2设置模式为冒险;

11、/gamemode 3设置模式为旁观;

12、/weather clear设置天气为晴天;

13、/weather rain设置天气为下雨;

14、/weather thunder设置天气为雷雨;

15、/gamerule keepinventory true死亡不掉落;

16、/gamerule mobgriefing false爆炸不破坏地形复制;

17、/gamemode 1修改模式为创造模式复制;

18、/spawnpoint ~ ~ ~设置当前位置为出生点;

19、/effect @P night_vision 99999 0给予无限时长的夜视效果;

20、/locate stronghold定位末地要塞;

21、/locate endcity定位末地城;

22、/locate mansion定位林地府邸;

23、/locate fortress定位地狱堡垒;

24、/tp ~ ~ ~传送到指定坐标;

25、/give @p appleenchanted 64获得64个附魔金苹果;

26、/give @p diamond 64获得64个钻石;

27、/clear 从玩家物品栏中删除物品;

28、/clone 将特定区域的方块复制到另一处;

29、/deop 撤销玩家的管理员权限;

30、/difficulty 设置难度等级;

31、/effect 添加或移除状态效果;

32、/enchant 附魔玩家的物品;

33、/execute 执行另一命令;

34、/fill 将某个区域填满特定方块;

35、/gamemode 更改玩家的游戏模式;

36、/gamerule 更改或查询游戏规则值;

37、/give 给予玩家物品;

38、/help 提供命令使用帮助;

39、/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等);

40、/list 列出服务器行袭中的玩家;

41、/locate 显示给定结构的最近坐标;

42、/me 显示一条关于自己的羡乱信息;

43、/op 授予玩家管理员权限;

44、/playsound 播放音效;

45、/replaceitem 替换物品栏中的物品;

46、/say 向多个玩家发送消息;

47、/setblock 将方块替换为其它方块;

48、/setworldspawn 设置世界出生点;

49、/spawnpoint 为玩家设置出生点;

50、/spreadplayers 将实体传送到随机位置;

51、/stopsound 停止音效;

52、/summon 生成实体;

53、/teleport 传送实体;

54、/tell 向另一玩家发送私信;

55、/testfor 统计符合给定条件的实体;

56、/testforblock 测定某方块是否在某位置;

57、/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同;

58、/time 更改或查询游戏中的世界时间;

59、/title 管理屏幕上的标题;

60、/toggledownfall切换天气;

61、/tp 传送实体;

62、/weather 设置天气;

63、/xp 增加或减少经验;

64、/testfor统计复合条件的实体;

65、/locate定位特殊结构。

常用指令大全

1./tp

不想跑图?想快速找到朋友?使用这个吧,/tp x y z,就可以快速到达想要去的地方!

2./gamerule

老被怪物干扰?不想变成夜晚?就使用它!你就是神,怪物和时间都听你的意愿!

3./locate

找不到遗迹?就用它!定位指令!配合传送指令/tp使用更佳哦!

4./gamemode

改变游戏模式,后面可以加数值0-2,分别代表生存、创造和冒险。不过新版本之中生存为survival,创造为creative。

5./give

找不到道具?使用这个吧!作弊指令为/give 人 物品命名ID,就比如/give @s diamond可以获得钻石哦!

6./summon

道具有了怎么能没有生物呢?作弊指令为/summon 物品命名ID,和/give区分为give是给物品,summon是召唤生物,就比如/summon ender_dragon可以召唤出游戏最强Boss末影龙!

7./gamerule keepInventory true 和 /gamerule mobGriefing False

辛辛苦苦制作了家全发生了意外家被炸了/人不小心死了?不用担心!

作弊代码/gamerule keepInventory true开启死亡不掉落,再也不害怕!

作弊代码/gamerule mobGriefing False开启防爆,家也不会被炸啦!

服务器指令大全

1、/register:注册服务器指令

2、/gc:查看服务器信息

3、/rules: 查看服务器规则

4、/essentials (reload/debug): 显示插件版本或者重新载入插件配置

5、/backup:备份服务器,需要配置备份脚本

6、/list:列出在服务器上的玩家

7、/save-all:将服务器保存至硬盘中

8、/save-off:禁用服务器自动保存

9、/save-on:启用服务器自动保存

10、/kick:将一位玩家踢出服务器

11、/ping:测试服务器的延迟

全作弊指令大全

单机指令(部分多人也适用)

/gamemode 0是生存(极限)模式

/gamemode 1是创造模式

/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)

/gamemode 3是生存(极限)模式

/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面输

死亡不掉落:/gamerule keepInventory true

防爆:/gamerule mobGriefing False

重设出生点:/spawnpoint @ a

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

difficulty- 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

world save - 保存退出游戏

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give [数量] - 给一样物品

goto - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal- 补指定的血

health- 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

world exit - 不保存退出游戏

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach- 玩家到指定地方

rem- 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename- 修改命令名称

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

search - 搜索物品名称

set - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

world- 世界情报

world load- 加载指定的文件

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world list - 列出所有存档

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup -运行备份命令

/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping 查看延迟

/seen name -查看某人最后退出的时间

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimited id -给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级

/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw -融雪(和冰)

/buther -杀死附近的怪物

/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

Birch - 衫树 Random - 随机

/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s <名字> - Same as /set

search <关键词> - 搜索物品名称

set <名字> - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间

unbind - 解除一个命令

waterdamage - 开关潜水伤害

world - 世界情报

world load - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

1,我的世界召唤指令大全 怎么用指令召唤生物

下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸以此类推 下面发下生物的英语:Cow - 牛 Chicken - 鸡 MushroomCow - 蘑菇牛 Bat - 蝙蝠 Pig - 猪

2,USSD 代码指令大全介绍

按*#06#,手机会出现移动通信国际识别码,看第7位和第8位。0,2或2,0是很差的手机;0,8或8,0好一点的手机;0,1或1,0非常好的手机;0,0代表原产公司生产,质量最好(原装手机);1,3代表是阿赛拜疆生产,非常非常差的手机。

###是什么意思

you,就在你家地下室

目前不开放,暂时不能点亮

QQ音乐里多的是

小辣椒USSD代码是?

3,我的世界创造指令有哪些

在我的世界游戏中,首先获得创建模式的权限,然后按右shift键旁边的问号键,输入“gamemode1”或者按T后再输入“/gamemode1”就可以了。《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。游戏中,首先获得创建模式的权限,然后按右shift键旁边的问号键,输入“gamemode1”或者按T后再输入“/gamemode1”就可以了。《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。

4,我的世界指令有什么 我的世界常用指令列表大全

/help 帮助 /gamemode 0-3 模式{0是生存 1创造 2极限冒险 3观察} /kill ID 杀死玩家ID/give ID 物品ID 数量 【赐予ID玩家 ID物品 数量】 单机只能想起这些了单机的都是可以在联机使用的服务器ESS插件指令等:/home 回家 /sethome 设家/spawn 回主城 /warp ID 去地表ID /suicide 自杀 /tpa ID 请求传送到玩家ID旁/tp ID 强行传送到ID玩家旁 /tphere ID 请求ID玩家传送到你旁边 /tpaccept 接受传送/help 指令大全/m ID 内容 与在线玩家ID秘密发送信息/login 密码 登录 /register 密码 注册/say 内容【现场发送系统紫色公共[需要管理员]】/op ID 赐予ID玩家管理员 /deop ID 取消ID玩家管理员/plotme claim 领取脚下的地皮 /plotme auto 随机领取地皮[需要服务器有地皮插件]/res help 创建领地等【需要服务器有领地插件】一上纯手打。只写了常用的管理员和玩家指令

game mode 1

game mode 1再看看别人怎么说的。

5,我的世界指令有哪些

我的世界指令包括/ontime 查看当前在线时间、/register 密码 - 为当前的名字注册、/login 密码 - 登录名字、/changepw 密码 -更改密码、/list - 查看当前在线玩家、/spawn - 返回重生点、/tpa 玩家名字 - 传送到指定玩家旁边、/tpaccept - 接受对方传送等。我的世界的指令有许多,学会了使用指令,会使游戏更加的好玩有趣。下面是一些常用的指令:/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形 -生成一棵树《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

6,我的世界龙珠指令大全

1、获得一星龙珠:/give @p[x=461,y=80,z=547,r=2] minecraft:fire_charge 1 0 2、获得二星龙珠:/give @p[x=461,y=80,z=547,r=2] minecraft:fire_charge 1 0 3、获得三星龙珠:/give @p[x=461,y=80,z=547,r=2] minecraft:fire_charge 1 0 4、获得四星龙珠:/give @p[x=461,y=80,z=547,r=2] minecraft:fire_charge 1 0 5、获得五星龙珠:/give @p[x=461,y=80,z=547,r=2] minecraft:fire_charge 1 0 6、获得六星龙珠:/give @p[x=461,y=80,z=547,r=2] minecraft:fire_charge 1 0 7、获得七星龙珠:/give @p[x=461,y=80,z=547,r=2] minecraft:fire_charge 1 0 8、召唤闪电:/summon Lightning_Bolt -39 57 -39、筑重生:/dbcbuildings respawn10、故事模式:/jrmcm main [0~39]11、气技能:/jrmctech give [技能][玩家]

/jrmca Set All Max 属性直接满级/dbc loc 龟仙人/jrmcse set legendary 1 传说级赛亚人/jrmctp +数字 加技能点

/dbc loc 龟仙人/jrmctp 32000加满点数/jrmca Set All Max 属性直接满级/jrmctp +数字 加技能点

/dbc loc 龟仙人/jrmctp 32000加满点数/jrmca Set All Max 属性直接满级/jrmctp +数字 加技能点

去那美克星的指领是什么?

/jrmctp 32000加满点数

7,我的世界高级指令谁教我

我认为只要用得好,所有指令都是高级指令我猜你认为的高级指令时那种 scoreboard testfor testforblock execute 然后各种玩说实话的这些指令教给你无非也就是装装B真正的高级指令,是要互相配合的2023年4月13日17:54:12>再次编辑,以下适用1.12.2版本(有些概念性的东西还是可以看的scoreboard的意思是计分板/scoreboard的分化/scoreboard objectives 指一个计数板/scoreboard objectives add [名称] [准则(后面会提到)] [在显示方面的名称]新建一个目标/scoreboard objectives list 查看这个世界所有已建立的计数板/scoreboard objectives remove [名称] 删除计数板/scoreboard objectives setdisplay [位置] [名称] 显示计数板在某个指定位置/scoreboard players 指一个玩家/scoreboard players set [玩家] [目标] [分数] [数据标签] 设置某玩家在某计数板的分数/scoreboard players add [玩家] [目标] [分数] [数据标签] 增加某玩家在某计数板的某分数/scoreboard players remove [玩家] [目标] [分数] [数据标签] 减去某玩家在某计数板的某分数/scoreboard players reset [玩家] [目标] 重置玩家在计数板的分数(归零)/scoreboard players list 显示正在被计数板记录的玩家/scoreboard players list [玩家] 显示该玩家正在被哪个计数板记录和计数板的分数/scoreboard players enable [玩家] [触发器] 给玩家trigger权限(新人可以不用学/scoreboard players tag [玩家] [标签] [数据标签] 给玩家贴上标签/scoreboard team 指一个队伍/scoreboard team list 显示已注册的队伍/scoreboard team add [队伍名称] 新建队伍/scoreboard team join [队伍名称] 加入队伍/scoreboard team leave [队伍名称] 离开队伍/scoreboard team remove [队伍名称] 删除队伍/scoreboard team empty [队伍名称] 让队伍的所有人离开准则(通俗一点就是依据)是个好东西,在MC世界中你做的每一动作都是一个准则每次做一个便可以在计数板增加1举例一些好玩的:stat.jump 玩家跳跃的次数health 玩家的血量deathCount 死亡次数playerKillCount 击杀玩家次数totalKillCount 击杀任意生物次数level 检测玩家经验等级等等.......还有更多...这些准则放在这个指令:/scoreboard objectives add [名称] [准则]用来新建一个计分板,新建了之后才能对玩家进行记录或进行加减分操作因此我们可以做很多东西或许我们可以用到execute!execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ gold_block 0 setblock ~ ~-1 ~ command_block 0 replace 这是一个探测玩家脚下一格的方块是金块,在玩家脚下生成一个带命令的命令方块(需要不断激活来探测)或者是execute @a[score_life_min=200,score_life=200] ~ ~ ~ effect @p 7 1 100这个意思是 检测在计数板life的分数等于200的玩家给予一个100级1秒的瞬间伤害等等!这里怎么多了个东西?没错,这就是选择器和选择器参数。他有很多很多种形式例如score_life=0 选择计数板life的分数=0的实体type=ender_pear 选择所有末影珍珠的实体r=3 选择半径等于三范围内的实体选择器不仅可以探测玩家,也可以探测生物的!来来来,我们来讲一下testfortestfor跟execute有那么一点相似它们都是用来探测实体的但是testfor探测实体符合选择器标准的或者是在某个坐标时会发送红石信号至红石比较器!这可以适用于更多的命令!例如就不说了吧...testforblock同样!只不过它是检测方块的数据标签!下一part:entitydata这个指令...是用来更改生物的数据标签的例如/entitydata @e[type=ender_pear] 记得循环开启设置所有末影珍珠变成无重力模式!是不是很好玩!把ender_pearl改成arrow又能发射无重力的箭矢啦!除此之外还能设置末影珍珠的主人emmmmm,细品~当然你也可以直接在summon或者give中使用更多的生物标签可以到MinecraftWiki上看/summon ArmorStand ~ ~ ~ 这就是悬浮字体的实现,把一个盔甲架弄成透明,无重力,允许长时间显示名字,自己再设置一波名字~自己打的,真!!累看完了还是不会吗?其实每个人学命令都是需要摸索的,有的是靠别人指点,有的是靠一些现在的科技慢慢认识一些命令,我也是这样过来的,所以不要说命令怎么难学,关键是你开始学了没有。这里链一个MinecraftWik的网页链接网页链接这里链一个Mcmod的命令生成器哦网页链接

那你想学啥?

万能指令:/help

give的高级指令:/give 人物 物品 数量 种类(不知道是啥种类就填0) 在冒险模式拿着用这个指令获得的物品可以破坏指定的方块

8,51单片机的所有指令

单片机指令功能一览表 助记符 代码 说明 MOV A,Rn E8~EF 寄存器A MOV A,direct E5 dircet 直接字节送A MOV A,@Ri ER~E7 间接RAM送A MOV A,#data 74 data 立即数送A MOV Rn,A F8~FF A送寄存器 MOV Rn,dircet A8~AF dircet 直接字节送寄存器 MOV Rn,#data 78~7F data 立即数送寄存器 MOV dircet,A F5 dircet A送直接字节 MOV dircet,Rn 88~8F dircet 寄存器送直接字节 MOV dircet1,dircet2 85 dircet1 dircet2 直接字节送直接字节 MOV dircet,@Ro 86~87 间接RAM送直接字节 MOV dircet,#data 75 dircet data 立即数送直接字节 MOV @Ri,A F6~F7 A送间接RAM MOV @Ri,#data 76~77 data 直接字节送间接RAM MOV @Ri,#data 76~77 data 立即数送间接RAM MOV DPTR,#data16 90 data 15~8 16位常数送数据指针 data7~0 MOVC A,@A+DPTR 93 由((A)+(DPTR))寻址的程序存贮 器字节选A MOVC A,@A+PC 83 由((A)+(PC));寻址的程序存贮器字节送A MOVX A,@Ri E2~E3 送外部数据(8位地址)送A MOVX A,@DPTR E0 送外部数据(16位地址)送A MOVX @Ri,A F2~F3 A送外部数据(8位地址) MOVX @DPTR,A F0 A送外部数据(16位地址) PUSH dircet C0 dircet 直接字节进栈,SP加1 POP dircet D0 dircet 直接字节退栈,SP减1 XCH A,Rn C8~CF 交换A和寄存器 XCH A,dircet C5 dircet 交换A和直接字节 XCH A,@Ri C6~C7 交换A和间接RAM XCH A,@Ri D6~D7 交换A和间接RAM的低位 SWAP A C4 算术操作 (A的二个半字节交换) ADD A,Rn 28~2F 寄存器加到A ADD A,dircet 25 dircet 直接字节加到A ADD A,@Ri 26~27 间接RAM加到A ADD A,#data 24data 立即数加到A ADD A,Rn 38~3F 寄存器和进位位加到A ADD A,dircet 35dircet 直接字节和进位位加到A ADD A,@Ri 36~37 间接字节和进位位加到A ADD A,data 34 data 立即数和进位位加到A ADD A,Rn 98~9F A减去寄存器和进位位 ADD A,dircet 95 dircet A减去直接字节和进位位 ADD A,@Ri 36~37 间接RAM和进位位加到A ADD A,data 34 data 立即数和进位位加到A SUBB A,Rn 98~9F A减去寄存器和进位位 SUBB A,dircet 95 dircet A减去直接字节和进位位 SUBB A,@Ri 96~97 A减去间接RAM和进位位 SUBB A,#data 94 data A减去立即数和进位位 INC A 04 A加1 INC Rn 08~0F 寄存器加1 INC dircet 05 dircet 直接字节加1 INC @Ri 06~07 间接RAM加1 DEC A 14 A减1 DEC Rn 18~1F 寄存器减1 DEC dircet 15 dircet 直接字节减1 DEC @Ri 16~17 间接RAM减1 INC DPTR A3 数据指针加1 MUL AB A4 A乘以B DIV AB 84 A除以B DA A D4 A的十进制加法调整 逻辑操作 ANL A,Rn 58~5F 寄存器“与”到A ANL A,dircet 55 dircet 直接字节“与”到A ANL A,@Ri 56~57 间接RAm“与”到A ANL A,#data 54 data 立即数“与”到A ANL dircet A 52 dircet A“与”到直接字节 ANL dircet,#data 53 dircet data 立即数“与”到直接字节 ORL A,Rn 48~4F 寄存器“或”到A ORL A,dircet 45 dircet 直接字节“或”到A ORL A,@Ri 46~47 间接RAM“或”到A ORL A,#data 44 data 立即数“或”到A ORL dircet,A 42 dircet A“或”到直接字节 ORL dircet,#data 43 dircet data 立即数“或”到直接字节 XRL A,Rn 68~6F 寄存器“异或”到A XRL A,dircet 65 dircet 直接字节“异或”到A XRL A,@Ri 66~67 间接RAM“异或”到A XRL A,#data 64 data 立即数“异或”到A XRL dircet A 62 dircet A“异或”到直接字节 XRL dircet,#data 63 dircet data 立即数“异或”到直接字节 CLR A E4 清零 CPL A F4 A取反 RL A 23 A左环移 RLC A 33 A通过进位左环移 RR A 03 A右环移 RRC A 13 A通过进位右环移 控制程序转移 ACALL addr 11 *1 addr(a7~a0) 绝对子程序调用 LCALL addr 16 12 addr(15~8) 长子程序调用 addr(7~0) RET 22 子程序调用返回 RETI addr 11 32 中断调用返回 AJMP addr 11 △1 addr(a7~a6) 绝对转移 LJMP addr 16 02addr(15~8) 长转移 addr(7~0) SJMP rel 80 rel 短转移,相对转移 JMP @A+DPTR 73 相对于DPTR间接转移 JZ rel 60 rel A为零转移 JNZ rel 70 rel A为零转移 CJNE A,dircet,rel B5 dircet rel 直接字节与A比较,不等则转移 CJNE A,#data,rel B4 data rel 立即数与A比较,不等则转移 CJNE A,Rn,#data,rel B8~BF data rel 立即数与寄存器比较,不等则转移 CJNE @Ri,#data,rel B6~B7 data rel 立即数与间接RAM比较,不等则转移 DJNZ Rn,rel D8~DF rel 寄存器减1,不为零则转移 DJNZ dircet,rel B5 dircet rel 直接字节减1,不为零则转移 NOP 00 空操作 *=a10a9a8l △=a10a9a80 布尔变量操作 CLR C C3 清零进位 CLR bit C2 清零直接位 SETB C D3 置位进位 SETB bit D2 置位直接位 CPL C B3 进位取反 CPL bit B2 直接位取反 ANL C,bit 82 dit 直接数“与”到进位 ANL C,/bit B0 直接位的反“与”到进位 ORL C,bit 72 bit 直接位“或”到进位 ORL C,/bit A0 bit 直接位的反“或”到进位 MOV C,bit A2 bit 直接位送进位 MOV bit,C 92 bit 进位送直接位 JC rel 40 rel 进位位为1转移 JNC rel 50 rel 进位位为0转移 JB bit,rel 20 bit rel 直接位为1相对转移 JNB bit,rel 30 bit rel 直接位为0相对转移 JBC bit,rel 10 bit rel 直接位为1相对转移,然后清零该位 [1]. 循环移位指令(4条) RL A ;累加器A中的内容左移一位 RR A ;累加器A中的内容右移一位 RLC A ;累加器A中的内容连同进位位CY左移一位 RRC A ;累加器A中的内容连同进位位CY右移一位 [2]. 累加器半字节交换指令(1条) SWAP A ; 累加器中的内容高低半字节互换 [3]. 求反指令(1条) CPL A ; 累加器中的内容按位取反 [4]. 清零指令(1条) CLR A ; 0→(A),累加器中的内容清0 [5]. 逻辑与操作指令(6条) ANL A,data ;累加器A中的内容和直接地址单元中的内容执行与逻辑操作。结果存在寄存器A中。 ANL data,#data ;直接地址单元中的内容和立即数执行与逻辑操作。结果存在直接地址单元中。 ANL A,#data ;累加器A的内容和立即数执行与逻辑操作。结果存在累加器A中。 ANL A,Rn ;累加器A的内容和寄存器Rn中的内容执行与逻辑操作。结果存在累加器A中。 ANL data,A ;直接地址单元中的内容和累加器A的内容执行与逻辑操作。结果存在直接地址单元中。 ANL A,@Ri ;累加器A的内容和工作寄存器Ri指向的地址单元中的内容执行与逻辑操作。结果存在累加器A中。 [6]. 逻辑或操作指令(6条) 这组指令的作用是将两个单元中的内容执行逻辑或操作。如果直接地址是I/O地址,则为“读—修改—写”操作。 ORL A,data ;累加器A中的内容和直接地址单元中的内容执行逻辑或操作。结果存在寄存器A中。 ORL data,#data ;直接地址单元中的内容和立即数执行逻辑或操作。结果存在直接地址单元中。 ORL A,#data ;累加器A的内容和立即数执行逻辑或操作。结果存在累加器A中。 ORL A,Rn ;累加器A的内容和寄存器Rn中的内容执行逻辑或操作。结果存在累加器A中。 ORL data,A ;直接地址单元中的内容和累加器A的内容执行逻辑或操作。结果存在直接地址单元中。 ORL A,@Ri ;累加器A的内容和工作寄存器Ri指向的地址单元中的内容执行逻辑或操作。结果存在累加器A中。 [7]. 逻辑异或操作指令(6条) XRL A,data ;累加器A中的内容和直接地址单元中的内容执行逻辑异或操作。结果存在寄存器A中。 XRL data,#data ;直接地址单元中的内容和立即数执行逻辑异或操作。结果存在直接地址单元中。 XRL A,#data ;累加器A的内容和立即数执行逻辑异或操作。结果存在累加器A中。 XRL A,Rn ;累加器A的内容和寄存器Rn中的内容执行逻辑异或操作。结果存在累加器A中。 XRL data,A ;直接地址单元中的内容和累加器A的内容执行逻辑异或操作。结果存在直接地址单元中。 XRL A,@Ri ;累加器A的内容和工作寄存器Ri指向的地址单元中的内容执行逻辑异或操作。结果存在累加器A中 控制转移类指令分析 [1]. 无条件转移指令(4条) LJMP addr16 ;addr16→(PC),给程序计数器赋予新值(16位地址) AJMP addr11 ;(PC)+2→(PC),addr11→(PC10-0)程序计数器赋予新值(11位地址),(PC15-11)不改变 SJMP rel ;(PC)+ 2 + rel→(PC)当前程序计数器先加上2再加上偏移量给程序计数器赋予新值 JMP @A+DPTR ;(A)+ (DPTR)→(PC),累加器所指向地址单元的值加上数据指针的值给程序计数器赋予新值 [2]. 条件转移指令(8条) JZ rel ; A=0,(PC)+ 2 + rel→(PC),累加器中的内容为0,则转移到偏移量所指向的地址,否则程序往下执行 JNZ rel ; A≠0,(PC)+ 2 + rel→(PC),累加器中的内容不为0,则转移到偏移量所指向的地址,否则程序往下执行 CJNE A, data, rel ; A≠(data),(PC)+ 3 + rel→(PC),累加器中的内容不等于直接地址单元的内容,则转移到偏移量所指向的地址,否则程序往下执行 CJNE A, #data, rel ; A≠#data,(PC)+ 3 + rel→(PC),累加器中的内容不等于立即数,则转移到偏移量所指向的地址,否则程序往下执行 CJNE Rn, #data, rel ; A≠#data,(PC)+ 3 + rel→(PC),工作寄存器Rn中的内容不等于立即数,则转移到偏移量所指向的地址,否则程序往下执行 CJNE @Ri, #data, rel ; A≠#data,(PC)+ 3 + rel→(PC),工作寄存器Ri指向地址单元中的内容不等于立即数,则转移到偏移量所指向的地址,否则程序往下执行 布尔变量操作指令分析 [1]. 位传送指令(2条) MOV C,bit ;bit→CY,某位数据送CY MOV bit,C ;CY→bit,CY数据送某位 [2]. 位置位复位指令(4条) CLR C ; 0→CY,清CY CLR bit ; 0→bit,清某一位 SETB C ; 1→CY,置位CY SETB bit ; 1→bit,置位某一位 [3]. 位运算指令(6条) ANL C,bit ;(CY)∧(bit)→CY ANL C,/bit ;(CY)∧( )→CY ORL C,bit ;(CY)∨(bit)→CY ORL C,/bit ;(CY)∧()→CY CPL C ;()→CY CPL bit ;()→bir [4]. 位控制转移指令(5) JC rel ; (CY)=1转移,(PC)+2+rel→PC,否则程序往下执行,(PC)+2→PC。 JNC rel ; (CY)=0转移,(PC)+2+rel→PC,否则程序往下执行,(PC)+2→PC。 JB bit, rel ; 位状态为1转移。 JNB bit, rel ; 位状态为0转移。 JBC bit, rel ; 位状态为1转移,并使该位清“0”。

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