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hlserver,cs娱乐插件要放到哪里

时间:2025-11-01 16:49:46 作者:兔宝宝游戏网 浏览:8

hlserver,cs娱乐插件要放到哪里,CS1.6HLServer服务器问题高手进.,最近不少朋友在找hlserver的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下HLserver 下载 咋用 教程 CS服务器架设
CS服务器构建方法 --

hlserver,cs娱乐插件要放到哪里,CS1.6HLServer服务器问题高手进.,最近不少朋友在找hlserver的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下HLserver 下载 咋用 教程 CS服务器架设

hlserver,cs娱乐插件要放到哪里

CS服务器构建方法 ---------------------------------------------------------------------------- 本文作者:Pepsi网上收集 更新日期:2002-3-5 首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽! 其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-) 当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108 CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,耐卖氏一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明 白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!) 作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三 个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。 以下为SUNNET服务器的范例 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字 mp_timelimit 40 循环每一地图时间 sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用) mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战) mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有战术手电 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 5 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 mp_friendlyfire 0 友军伤害 mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制 mp_roundtime 3 每回合时间 rcon_password **** OP密码 mp_limitteams 1 自动平衡人数 mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过) mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟 log on 开始记录 //allow_spectators 1 允许观察员角度 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的 地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈 有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来昌散说说服务器运行参数。 在桌配颤面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27015 指定游戏连接端口为27015 +maxplayers 16 游戏最大人数16人 +map de_dust2 指定开始地图为de_dust2 他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 ----- 关闭窗口 ----- CS服务器架设详解 -------------------------------------------------------------------------------- 1.服务器架设的基本要求 1)硬件要求服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mp_startmoney 12000 开始游戏的金额 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000设定ccsk全国cs排行榜的监听端口 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747 c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_747 指定开始地图为cs_747 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。 3.服务器操作员常用指令 一、服务器端的控制命令 1)取得用户的信息 命令:/USERS 例子: /USERS USERID : UNIQUEID : USERNAME 01 365431984 More More Tea [AH] 02 3213645436 DDM=LD= 03 3143644 aikstorm=AIK= 解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。 UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。 USERNAME就是用户名了 2)踢人 命令:/kick # USERID # 例子: KICK # 02 # 3)封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID 例子 1: BANID 0 365431984 More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER. 例子 2: BANID 1 365431984 More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE. 解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!) UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 例子 : /BANID 0 3213645436 KICK 5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^) 命令:/WRITEID 解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。 6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 命令:/REMOVEID UNIQUEID 例子: /REMOVEID 365431984 解释:也就是解除封锁的账号 7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 命令:/LISTID 8)换地图 命令:/MAP MAPNAME /CHANGELEVEL MAPNAME /CHANGELEVEL2 MAPNAME 例子:换CS_747这个地图 /MAP CS_747 解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 /CHANGELEVEL CS_747 解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。 /CHANGELEVEL2 CS_747 解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。 二、在客户端的控制服务器指令 与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。 以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入 1)设定远程控制服务器管理密码 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入 /RCON_PASSWORD 1234567890 即表示远程控制服务器管理密码为1234567890 2)进入 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在CLIENT端输入 /RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。 3)在人数已满的情况下进入服务器 命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS 例子: 在CLIENT端键入 /RCON_ADDRESS 210.68.170.7 可以监控SERVER状况,但不能玩。 4)其他指令 命令:/RCON COMMAND 例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK 其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。 三、在客户端的指令 在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。 NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令) timeleft : 显示当幅地图剩余时间 LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID VOTE 数字ID :投票踢作弊的人 LISTMAPS :显示地图的数字ID VOTEMAP 数字ID :投票换地图 CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。 hud_centerid 0 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 rate 2500 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 setinfo ghosts 0 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 vid_config_x 800 设置屏幕的水平位置 vid_d3d 0 打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。 vid_describemode 显示设置声音模式的面板 vid_mode 0 设置声音模式 viewframe 显示武器装备,只适用于OpenGL加速。 zoom_sensitivity_ratio 1.200 在武器放大时设置鼠标的敏感度 +speed 强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook 使用鼠标选择方向 +klook 使用键盘选择方向 +jlook 使用游戏手柄选择方向 CS服务器设置部分 首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。 game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。 listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。 server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。 下两个文件的设置内容如下(含中文注释): // 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。 //服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有 sv_password "" //远程管理服务器密码 "" 表示没有 rcon_password "nick4u" // 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server" hostname "Nick's Counter-Strike Server" // 每局时间30分钟 mp_timelimit 30 // 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_fraglimit 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_maxrounds 0 // 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 mp_freezetime 3 // 每回合4分钟 mp_roundtime 4 //购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime 0.5 // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer 35 // 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制 mp_forcecamera 1 // 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_chasecam 0 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack 0 // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire 0 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_tkpunish 1 // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_autoteambalance 1 // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_limitteams 1 //开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_startmoney 800 // 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低) sv_maxrate 10000 // 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) sv_minrate 1000 // 客户端最大移动速度 sv_maxspeed 320 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // 作弊模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight 1 // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps 1 // 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick 1 // 观察员模式 开启1/关闭0 allow_spectators 1 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 //sv_restartround 2 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 //sv_restart 2 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_hostagepenalty 0 // 允许下载 开启1/关闭0 sv_allowdownload 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_logos 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 // 允许上传 关闭0/开启1 sv_allowupload 1 // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999 sv_gravity 800 // vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00) mp_kickpercent 0.66 // votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00) mp_mapvoteratio 0.6 // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 // 服务器高品质纹理 关闭0/开启1 sv_sendvelocity 0 // 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 mp_lowlag 0 // 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。 mp_decals 300 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_alltalk 1 // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logfile 1 // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 // 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1 sv_logbans 0 // 设置地图循环文件 mapcyclefile mapcycle.txt //开始记录 log on 我的相册 http://zcxkkk.photo.163.com/ 我的BLOG http://blog.sina.com.cn/u/1163642484=====CS插件专区===== http://spaces.msn.com/members/jackiechen2001/

1,HLServer怎么用

HLserver是服务器端,不是客户端.启动了就是你自己的服务器,一般一台电脑启动一个服务器端就不能再玩cs了,除非你的电脑很NB,网线也很NB.

2,HLserver是做什么用的

首先你要安装HLserver(http: //www.***.net/SoftView/SoftView_1298.html),虽然在HalfLife里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。

3,怎么知道用HLServer创建的cs服务器的IP地址

貌似开启服务器后会有个东西出来的哦 ip是自己机器的ip 但是后面多了个27015 27016之类的东西

在哪建的?如果是内网知道也没用啊打开控制台就能看到了

4,建立CS服务器不使用HL Server 直接用CS文件夹里面的hldsexe建立服

可以啊我就是第二种方法建的哦有问题可以加Q656968718聊

用hlds。exe可以建立。如果你的网速快还可以建立因特网服务器。区别大概就是,里边的管理插件不一样吧!

5,下载了个CS服务器端175PTHLserver不知道怎么打开

175PT HLserver是175PT服务器端,不是客户端.启动了就是你自己的175PT服务器,一般一台电脑启动一个服务器端就不能再玩cs了,除非你的电脑很NB,网线也很NB.还有独立IP,还需要175PT的授权.

6,在线等怎么用HLSW管理CS服务器

楼上的!votekick和votemap分别为投票踢人和投票换图命令!使用HLSW必须知道CS服务端OP总密码!只知道OP密码是没有用的!远程OP总密码在F:\CS_HLServer\cstrike\server.cfg里rcon_password "这里的就是"

须要在HLSW 上输入正确的OP密码才能进行管理,至于你说你类似于VIP德情况 可以在游戏中找到服务器设置的相应权限 你问总OP 他会告诉你的权限的 踢人,换图的命令 在游戏中输入menu后可以使用 如果没有的话 就在控制台输入 votemap 地图名踢人votekick 玩家名字希望我的回答能够解决你的问题

7,CS16死亡竞赛插件使用方法

死亡F。 下载一个AMXX1.0的管理插件。里面几乎包括了所有有趣的插件,当然也有死亡模式插件。服务器插件AMXX 1.0娱乐版下载地址是http://dl.pcgames.com.cn/html/3/4/dlid=18794&dltypeid=3&pn=0&.html安装过程中有一点要注意:安装时要选择安装的目录,安装程序默认状态下是C:\HLServer,选择好安装目录,我是这样的F:\Counter-Strike\CS1.6 DcOo\HLServer。这里的HLServer要去掉,不然他会在你的CS目录下新建一个HLServer文件夹,把插件装在了HLServer中,而没有真正的装在你的CS里面。 装好了到\cstrike\addons\amxmodx\configs文件夹里找到plugins.ini,打开,在死亡模式前面加上分号,英文格式的分号就开启了插件,注意不能和魔兽插件同时开启。

8,关于服务器配置问题

一、首先 你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响,请查看其他帖子!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网,我的论坛的帖子也有介绍,在此我就不在多余重复说了。可以到我签名的地址去看看!二、CS的服务器端文件 由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。本文以最新的3147来做服务器端为例, 三、服务器端的安装和设置 运行下载回的服务器:按提示一步一步安装,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,安装完成以后,先不要运行服务器程序,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式,然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!打开SERVER快捷方式的属性,加入参数!那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console偶一个一个解释好了:)-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过+servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。-insecure 这个参数偶一下想不起来是干嘛用的了。其他知道的朋友,请指教,谢谢!-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在论坛上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!此主题相关图片如下:图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2.bsp-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!具体操作方法:进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。

150个用户也不算少了。还是得考虑性能好一点的才行的。推荐你看看国产品牌正睿的这款双路四核服务器。标配一颗至强E5620四核八线程处理器(2.4GHz/5.86GT/12M缓存),英特尔5500服务器芯片组主板,2G DDR3 REG ECC 1333MHz内存,SATA2 500G硬盘,双千兆网卡,性能可以说是非常不错。如果以后随着业务量的增长,觉得性能不够用了,还可以扩展到两颗处理器,达成8颗处理核心,16条处理线程(在任务管理器处能看到16个处理核心的格子- -~很NB),最大支持24GB内存。产品型号:I2496286S-E 产品类型:双路四核机架式服务器处 理 器:Xeon E5620内 存:2G DDR3 REG ECC硬 盘:SATA2 500G机 构:2U机架式 价 格:¥8999 银牌服务重庆五年免费上门服务,全国三年免费上门服务,关键部件三年以上免费质保。给你推荐的是国产品牌正睿的服务器产品,他们的产品性价比很高,售后也很完善,3年免费质保,3年免费上门服务,在业界口碑很不错。

这套配置够了,我做ktv点歌服务器都没你的好

总结:以上内容就是针对hlserver,cs娱乐插件要放到哪里的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:hlserver,cs娱乐插件要放到哪里
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