

兔子英雄是一款策略卡牌游戏。总的来说,游戏类似于暴雪的炉石传说。玩家用一张奇怪的卡片扮演一只兔子,利用手中的卡片冒险,最终战胜邪恶的敌人;新版本退出了战斗模式,玩家还可以对战。看看谁会更胜一筹。超级推荐的手机游戏。感兴趣的朋友来2265安卓下载体验一下吧!
【游戏介绍】
“兔子英雄”是一款卡牌游戏,玩家将扮演一只兔子,不断突破关卡,最终打败邪恶的敌人。玩家会在游戏中收集各种角色和道具卡,在竞技场进行1v1的较量,用实力证明谁才是真正的兔子英雄!
[游戏功能]
宇宙骑士,向导,忍者,猎人和科学家互相决斗!
收集各种各样的兔子卡,为自己创造独特的装备兔子英雄!
竞技场上的战斗是生死攸关的事情!
也可以联系自己的专家来搭配最厉害的组合!
介绍
新手必须知道
规则一:不要说出任何你能说的话。
第一回合经常看到对手用奥术射击、神罚等直接伤害法术攻击我的英雄,对我的英雄造成1~2点伤害。看到这里,我还挺开心的,因为这意味着我下一轮可以打1~2个血随从,而我的对手又没有相应的法术可以解决,我只好去找随从,然后下一轮跟我换,逐渐失去场上优势。所以能玩什么就不玩了。仔细想想这张牌打出来有没有价值。它的特点是直接伤害法术。应该合理使用来弥补英雄或者追随者的尾刀,而不是在第一回合使用,因为我们的目的是摧毁对手30点的血,而不是1~2点。
第二条:有一个简单的卡差概念。
简单来说,牌差一般被玩家分为场差和手差。场差是指场上牌与牌之间的差距,手差是指手与手之间的差距。比如我不能用奥术射击杀死对面的一个随从,游戏中就会形成一定的换卡。当你的每张牌都可以被另外两张牌替换时,你就会逐渐积累优势,利用交换中剩余的牌来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进来抽一张牌。那么,如果你能替换掉对面任何一个1血的追随者,就相当于赚了一张卡。如果你的牌组中有很多这样的牌,随着游戏的进行,你会积累相当多的优势。所以像精灵和愤怒的小鸡这样的牌千万不要带进你的牌组,因为你花了一手牌的价值去打它们,它们很可能打不过对面的任何一个跟随者,从而形成一个负的牌差,这会给你带来很大的劣势。我们不可能每带一张卡就用1换2,但至少让他们有能力用1换1。
第三条:收入下降和收入增加
这主要是说在这类游戏中,纯血的牌永远比纯血的牌好。(暂且不讨论可以抓卡的加血效果法术或者加血效果的随从)因为打血是一个递增的收益,对手打的血越少,胜利效果越接近越好;但是,加血就不一样了。加血只是让你暂时远离失败,而这种游戏远离失败并不代表接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和士兵的英雄能力。对手的血越少,就越厉害,因为越接近杀死对手,24到22感觉不到什么,4打2就觉得赢了,也就是收益递增。战士的血越少越厉害,但是越背越厉害。因为护甲越来越多(相当于回血),并不代表胜利越来越近,对手也不会因此而输掉比赛。如果从2个增加到4个,那就太好了。如果从22个增加到24个,差别不大。这就是收益递减。偶尔一个战士在面对猎人和法师的时候效果很好,也只是因为战士的收益递减抵消了对面收益递增,但这并不代表加血比减血更厉害。所以在这个游戏中,心灵爆炸花费2打5,冰箭花费2打3,火球花费4打6;光明法术2个6,治疗之触3个8。这个设计是合理的。我的建议是,除了对抗特殊套牌,纯血卡永远不要加入套牌。这里我要提一下,回血卡对现场的帮助不大。回血卡很多都是可以直接杀死对面的随从,而回血卡只有在自己的随从杀死对面然后给回满的时候才显得对场面有帮助,使用的机会很少。当对手的场景中有8个追随者时,治疗之触就像失去一只手。因为对手不需要出任何新卡,下一轮只要继续进攻,就可以抵消你这一轮的8血点。
第四条:不那么纯粹的搭配卡。
我看到很多人抱怨圣灵之火这样的问题,就是卡不住。而当他们发布自己只有十几个追随者的套牌时,这样的套牌显然是不合逻辑的。这种纯搭配的牌有这样一个特点:配对了东西会有很好的效果,配不上就直接烂在手里,形成一种变相的丢牌效果。由于炉石独特的战斗系统,追随者可以攻击追随者。我们的追随者上场后,可能活不到下一轮。匹配牌是好的,但这意味着我们必须为这些匹配的牌重新调整副牌的配置,以增加匹配的几率。这往往是以牺牲稳定性为代价的。举个简单的例子:在我最近的猎人竞技场,当我得到13个野兽的时候,出现了第三个训练师。我是拿了14兽而不是拿,因为我觉得两个训练师匹配14兽的概率会比三个训练师13兽高很多。既然拿了驯兽师的牌,当然希望他能有很好的配合效果,而不是只当个4费4。/3白板。其实我举的例子并不极端,因为驯兽师在没有野生动物的情况下至少还是会4/3的费用,不属于纯合作卡。而圣灵之心之火这样的牌,在没有太多合适追随者的情况下,完全是一张烂手牌。如果过分看重这样一张牌带来的配合效果,就要承受不能配合带来的屈辱。
第五条:不要看不起每一张牌。
这个我稍微解释一下,因为轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量随机效果的卡片。这种卡再高,一个游戏高手也很难把握能起到什么样的效果。因此,我们应该把它作为最坏的形式。如果我们的期望值很低,我们自然会失望。同时,由于我们的期望值较低,我们会制定一个应急方案来应对最坏的情况。
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