战车帝国v1.1.1 战车帝国v1.1.1

战车帝国v1.1.1

  • 类别:体育竞技
  • 大小:47.2M
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android 4.1以上
  • 版本:v1.1.1
  • 更新:2025-03-12 19:17:41
战车帝国v1.1.1简介

战车帝国游戏截图

战车帝国是一款日式策略战车对战手游。百辆战车强势登场,钢铁是男人的浪漫。拥有更密集的改造装备,各种方式培养战车!公会在线,实时对战。超级推荐的手机游戏。感兴趣的朋友来2265安卓下载体验一下吧!

游戏攻略

战车帝国(斗车帝国)是国外开发商Sincetimes Games开发的经典策略游戏,画面效果非常震撼。在游戏中,玩家需要驾驶战车指挥军队完成战斗任务。

在游戏中,玩家可以进行各种战略活动。游戏中的武器也比较丰富。包括各种坦克、军用卡车等。看起来很酷。

比赛可以说是史上最大的一场战车之间的战斗,场面也非常激烈。在游戏中,玩家将可以看到200多辆战车,形状都非常酷。

战车帝国游戏战车帝国下载

战车帝国游戏功能

策略游戏

游戏性丰富。

精美的图片

介绍

(1)攻击力。

1.攻防对比要了解攻击力的影响,首先要明确计算方法。

对A和B的攻击伤害(Ha)= (A攻击力-B防御力)*(一个战车技能攻击加成对一个普通技能加成)(A列宁勋章效果-B荣誉勋章效果)。

其中“A攻击力”和“B防御力”是面板上显示的数值。这个显示值是怎么来的?

战车攻击力(A)=(战车自身攻击力会升级自身攻击力。武器勋章升级提供的攻击力)*(战车的被动技能攻击加成(%)转化效果攻击加成(%)将军的晋升攻击加成(%)武器转化攻击加成(%)勋章转化攻击加成(%))

国防军(D)=通过升级战车将军的基本国防军配件提供的国防军;通过提升国防技术防御部队勋章提供的防御部队;防御力工程(2) *(战车被动技能防御加成(%)转化效果防御加成(%)将军晋升提供的防御加成(%)将军特长激活提供的防御加成(%)配件转化提供的防御加成(%)勋章转化提供的防御加成(

在游戏设定中,防御力一般不到攻击力的一半。同时,在百分比加成下,攻击力比防御力优势更大。此外,辩护分为两个不相关的类型,这进一步扩大了差距。

鉴于进攻与防御的巨大区别,通过歼灭敌人有生力量来减少敌人对我军的攻击,是最有效的防御。换句话说,胜利和生存很大程度上统一在攻击力上。所以“进攻是最好的防守”在坦克帝国里成了颠扑不破的真理。

所以在车辆的选择上,攻击力需要作为一个重要的因素来考虑。那么,我们从微观上进一步分析攻击力。

2.雷达对比图

游戏提供了对比功能。你可以通过雷达图对比两辆战车的立体属性的优劣,其实就是立体天赋和资质的对比。

众所周知,每辆战车的生命值、攻击力和防御力的初始值都不一样。初攻值TOP1-10分别是:T110E3,268,E-100狙击,Rat,261,AMX-50,A39土贵,25t,SU-122-54,E-50,212因为第11名未能入榜。其实不仅初始值不一样,每辆战车的立体成长也不一样。不同战车尺寸增长的差异体现在三个方面。我们以攻击力提升为例:

第一,等级上升给战车带来的攻击力附加值是一个常数(A),即等级每上升一级,战车的攻击力就会增加一定的数值,并且这个附加值不随等级上升而变化。不同战车的攻击力增长的定值不同,这是增长差异的第一个方面。

第二,升级等级会按照一个固定的系数增加升级带来的攻击力附加值的常数(A)。比如一辆变身0级的战车变身一次,达到变身1级,这辆战车每次升级带来的攻击力附加值就变成A *β;当变身等级由1级变为2级时,每次升级带来的攻击力附加值会变成a*β*β,以此类推。如果变身等级为N,则升级后的攻击力附加值为A乘以系数(β)的N次方。对于战车来说,这个系数(β)是大于1的固定系数;对于不同的战车,这个固定系数是不一样的。也就是说攻击力增长的差异不仅在于基数(A)的差异,还在于偶数系数的差异。这是成长差异的第二个方面。

因此,战车A(初始值A,升级增加常数A)和战车B(初始值B,升级增加常数B)的变换具有相同的水平N和m。

一辆战车自身攻击力= aa * m * β n .其中β n代表β的n次方。战车初始攻击力为A,可称为“攻击力天赋”,攻击力附加值为(A * M * β n),可称为“攻击力资质”。

同理,战车B本身的攻击力= bb * M *γN . B的天赋是B,资质是(b * m * γ n)。

分析战车的实际数据,不难发现,虽然不同战车之间存在天赋差异,但这种差异并不明显,也不会随着战车条件的变化而变化。攻击力最高的T110E3和攻击力最低的113重型坦克相差只有235。相对于显而易见的才华,资格还是在吉他后面把半张脸藏在我们面前。资质基数-升级附加值是一个常数,可以很直观的看到,但是系数需要对每辆战车进行计算才能得到。系数一般在1.2左右,差值一般在百分位,最高为6次方。按照100级计算,实际相差一般只有三位数。两车在100级的天赋和资质总差一般在1000以内。就算算上各种加成,这个数额对后期每回合几十万的攻击力的影响也是微乎其微的。因此,通过雷达图对比车辆的三维属性,不能作为车辆选择的关键指标。

从上面列出的公式可以看出,攻击力是技能攻击伤害加成的基础(也是暴击伤害的基础),但由于加成方式和增加范围的限制,很难凭借攻击力的提升实现对敌人伤害的质的飞跃。

(2)暴击

那么我们再来看另外一个主要的造成伤害的手段——暴击。经过计算,《坦克帝国》中暴击伤害的预设值是普通攻击的200%,而不是很多其他游戏中的150%。同时,所有战车变身5的附加效果是“暴击伤害50%”,胜利勋章的存在决定了暴击是当之无愧的“王牌属性”。主DPS暴击与否对PVP结果有决定性影响,为此胜利勋章必须设置为暴击伤害加成。

我列出了暴击概率和暴击伤害的计算方法,让同志们对暴击这个关键属性理解透彻。(以下公式不难理解,对结论有重要影响。建议耐心点)。

1.临界命中概率

在游戏设定中,A对B的暴击概率并不是简单的由“A暴击-B韧性”决定的。否则,如果甲乙双方都没有暴击和坚韧加成,并且各有预设的10%暴击和10%坚韧,那么车与车之间就没有暴击。但事实并非如此。即使是没有暴击加成的战车,在发动攻击时也有一定几率暴击。

所以,当A攻击B时,实际暴击概率由两个计算决定:A释放暴击的概率(C1)和B承受暴击的概率(C2)。也就是说,当A释放一个技能时,先计算技能释放是否关键,如果关键,就对每个目标发起关键攻击。但我们在实战中看到的是,并不是每个目标都会同时暴击。这是因为,当目标遭受暴击时,它会根据自己遭受暴击的概率,重新计算已经发生的暴击是否有效。

释放暴击的概率(C1)=系统默认值的10%被动技能加成(s1)战车改造加成(r1)普通提升属性(p1)军事科技加成(e1)

B的暴击概率(C2)=100%- B的坚韧概率(F2)

其中B的坚韧度(F2)=系统默认值的10%被动技能加成(s2)战车变身加成(r2)普通提升属性(p2)工程技术加成(e2)配件套装属性加成(g2)。

正确的公式应该是:

对A和B暴击的实际发生概率= A释放暴击的概率(C1)*(100%- B的坚韧度(F2))。

所以战车的临界打击概率要和系统的预设值一起考虑。前排:查迪伦25t(18%)、268【华西】(32%)、212(15%);后排:E-50(19%),261(22%),Fv3805(10%)。可以看出,在暴击概率上,前排战车在数量和比例上具有比较优势。

2.致命一击伤害

对A和B造成的暴击伤害并不像传言的那样,而是“(A的初始暴击效果转化为5级附加效果胜利勋章效果-B的坚韧%) *攻击伤害(Ha)(A-列宁勋章效果-B荣誉勋章效果)”的计算结果。

正确的计算公式是:

对甲乙双方造成的暴击伤害(HC)=(初始暴击效果200%,修改5级附加效果50%,胜利勋章效果)*攻击伤害(Ha)*(100%-乙方韧性(F2)(甲-列宁勋章效果-乙方荣誉勋章效果)

其中A对B的攻击伤害(Ha)= (A的攻击力-B的防御力)* (A的战车技能攻击加成对A的普通技能加成)。“A攻击力”和“B防御力”是面板上显示的数值。

【注意】1:计算普通攻击伤害时,这里要加上A列宁勋章和B荣誉勋章的效果,但是计算暴击伤害时,最终计算的是勋章效果。

【注意】2:这个公式中的术语“100%- B的坚韧度(F2)”是“B的暴击伤害比例”,和上一篇文章中“B的暴击概率(C2)”的计算方法类似,但不是一回事。

从定量的计算中,我们可以直观的感受到暴击伤害的恐怖效果,而基于攻击力的伤害加成在暴击伤害面前只能是自叹不如。要保证暴击伤害的发生,就要努力提高暴击概率,也就是游戏中“暴击”的百分比。

主动技能

由于战车进阶红的附加效果是“第一轮释放主动技能”,第一波主动技能的攻击往往是最连贯有效的,能够对战局的走势起到重要作用。同时,原来的将军晋升为将军后,对主动技能的伤害客观上会有所提升。所以在选择阵容和战车的时候,主动技能的种类和成就是非常值得关注的。

(4)生存能力

在战车的生存能力中,伤害的主体——生命是战车生存的根本,而闪避、双防、坚韧则是围绕生命值形成的三道防御网。闪避在整个防御体系的外层,旨在让敌人打不中;爆破防御和攻击防御处于中级,旨在削弱敌人命中后的伤害效果;坚韧是防御体系的最后一道防线,旨在让敌人即使命中也难以暴击,即使暴击也能减少伤害。所以闪避虽然是概率防御措施,但较高的闪避值往往是最有效的防御属性,也是生存能力的首选。韧性兼具概率和阻尼属性,尤其是面对暴击方时,往往能体现其价值;只有双防是纯阻尼防守,只能削弱不能消除。

防御力分为穿甲防御力和爆破防御力,两者互不关联,在抵抗相应类型的攻击时生效。由于防御力的二分法,某一类防御力只对相应类型的攻击起作用,也就是说只能防御一半的攻击;而且防御力值一般比攻击力值和生命值低1-2个数量级,而伤害是用减法计算的。所以在基数水平这么低的情况下,按照百分比来计算提升量是非常不利的。可见防御加成是性价比最低的加成属性。

从以上分析可以看出,在选择战车时,应以输出性能为主,生存能力为辅。在输出性能上,暴击是首选属性,其次是攻击力;虽然击打不是直接造成伤害的主体,但也需要注意力作为有效输出的前提。生存力中,闪避是最好的属性,其次是韧性和生命,防御是含金量的属性。

战车帝国v1.1.1截图
标题:战车帝国v1.1.1
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