

圣歌德嘉的晚钟游戏是一款在梦想和现实之间漂流的avg游戏。圣歌德嘉的晚钟手游以20世纪20年代为背景,讲述黑暗/犯罪/悬疑/奇幻的故事。七位不同身份的主角共同推动故事向前发展。
游戏背景
不同身份的人,跟着命运的指引,来到了同一个十字路口。
独创的世界观和分镜叙事,诉说着这个命运交织的蛛网世界。
你会窥视七位主角的命运,一步步清算最好的结局。
你可以是旁观者,主角会有自己的意志:
案件缠身的侦探,科学研究所的信使,勤奋练习的医科学生,身份不明的同学会,避开罗马教廷的牧师,寻找工作的猎人和梦想重返舞台的歌手...
黑暗中的剧情蠢蠢欲动,在尘封多年的恩怨情仇的驱使下。命运的考验如此严峻,每一个选择都被无形的蜘蛛网缠绕。如果你想逃避出生,只有死亡是不可避免的。
只有付出血的代价,我们才能获得扭转乾坤的力量-
那么,怎么才能挽回一切呢?
圣歌德嘉的晚钟游戏功能
= = = = = =只有死亡是不可避免的= = = = =
不同身份的人,跟着命运的指引,来到了同一个十字路口。
独创的世界观和分镜叙事,诉说着这个命运交织的蛛网世界。
你会窥视七位主角的命运,一步步清算最好的结局。
你可以做一个无足轻重的人,主角也会有自己的想法。
虽然这一切都与你无关,但当鲜血溅到你脸上的时候
你还会不由自主的颤抖吗?
结束这一切。
为了生存
你不得不一次又一次地把他们推入深渊。
逃出生天,但死亡不可避免。
= = = = =触及灵魂的答案= = = = =
你接触过死亡吗?
盯着人类最原始的恐惧
感觉生命在你的瞳孔中挣扎,一声丑陋嘶哑的呼救声出现了。
感受身后死亡的笑声,用刀锋划过你的声音。
死亡和生命,存在和意义
在晚钟的故事里,也许你找不到答案。
但是也许这是第一次
你可以监视你自己。
= = = = =一群业余爱好者的狂欢= = = = =
他们用琐碎拼出了晚钟的肢体和血肉。
从美术节目到网站建设,都像是另一个时空最真实的创作。
他们是唤醒灵魂的吟游诗人。他们雕刻每一个副本,并有义务唱歌和创造赞美诗的语言。
他们是先锋,赋予每一个角色生命,又让他们毫无征兆地死去。
这是一群梦想家的狂欢。
一组,还是,一个?
这是一个完全颠覆性的AVG游戏,具有不可思议的质量和创造性的过程。
同时,这也是一个简单的故事,除了说说,没什么可做的。
所以,听着,他们的狂欢,他们的初心。
游戏评价
最近,一部暗黑国产AVG以其令人印象深刻的世界观结构和出色的分裂演绎俘获了大批AVG粉丝的心。在TapTap上,玩家给了它9.9分的超高评价。
这是一个可以“生死抉择”的游戏。你可以做旁观者,也可以选择力挽狂澜,扭转胜负。
游戏以一场无法挽回的谋杀开始。
“他张开嘴唇,想唱歌,可是他用尽全力,却只能发出像破木门一样又烂又丑的声音……”
1544年12月,浸礼节前,巡警杀人案终结了歌手“所有帕帕罗伊都找不到对手”的一生,将教廷推上了风口浪尖。这起“杀人”案背后隐藏着怎样的秘密?
从零开始,创造一个宏伟的“晚钟”世界。
仅在审判版两天的剧情中,就有600多帧的子场景,一个案件,将七个主角八天的经历串联起来,将彼此的命运交织在一起,编织成一张巨大的阴谋网。在与制片人白锐的交谈中,我不得不为她的天才想法(脑洞)所折服。
项目“圣歌德嘉的晚钟”于2018年3月启动,白锐和她的团队花了两年时间创造了“迟到的时钟”世界。
在业余时间,白锐喜欢创作一些漫画和插图。“迟到的钟”的原型诞生于白锐在2013年底启动的“-二律背反-”项目。
“二律背反”是指规律之间的矛盾和两种相互联系的力量的运动规律之间的相互排斥。由18世纪德国古典哲学家康德提出,指双方根据公认的原则确立的两个命题之间的矛盾和冲突。
由于人类理性认识的辩证性,我们试图超越自己的经验限度去认识对象,把宇宙观念误认为认识的对象,用解释现象的东西去解释,必然导致二律背反,而实践可以使主观观点客观化,论证相对性与绝对性相统一的真理。(解释引自百度百科)
白锐对社会主题有着敏锐的洞察力。当时微博里很流行策划。白锐试图整合不同规划世界观的创造性角色。然而,由于现实题材创作的种种问题,白锐从零开始构建了一个“二律背反”的架空世界,一个“他自己的世界观”,一个可以为任何题材创作的高度兼容的世界观。
一个庞大的世界观体系,在概念框架和场景调用上是非常困难的。然而,在白锐看来,设计世界观并不十分困难。
“难点在于逻辑上的改进。”
白锐从两个方向完美地解决了这个问题:
为了创造高度兼容的世界观,必须解决多主体兼容的问题,所以有不同的文明体系可以相互解读;
为了让文明的存在变得合理,我们必须思考文明的起源、基石、社会生态等各个方面。一切都要尽可能的理性,否则就成了为了设定而设定的毫无意义的故事。
2013年底,白锐开始创造一种世界观。前期他一直在解决世界观的合理性,然后做了各种文明推导的相关设定。
“但是当你做的时候,你发现你需要一部作品让更多的人理解它,而在这个过程中,解决更多人提出的新问题,可以让世界观更合理。”
此时,白锐正在为《美好世界》画一本漫画书。在《美好世界》制作方的鼓励下,白锐开始了“圣歌德嘉的晚钟”的创作。
白锐将游戏背景固定在15世纪,第三代吉蒂·科诺贾文明进入最后阶段。霍克里加、因特托法、普罗兰、帕帕罗伊等十四个国家瓜分了整个大陆。故事从普洛兰连环凶杀案开始,通过调查揭开了“命案”背后的文明之争。
世界地图
霍克里加概述
普洛兰概况
自创语言系统
为了使世界体系更加完善,白锐还为二律背反世界创造了一个独特的语系,把二律背反语作为二律背反世界的官方语言。
Antinomian有非常规范的语法规则、发音模式和词汇系统。
Antinomian和希伯来语一样,只有辅音字母,元音以符号形式加在辅音上,一个辅音可以带一个元音(双元音音节需要由无声占位辅音带)。
Antinomian作为一种简洁的人工语言,采用了世界语言结构中最常见的主谓结构。但Antinomian并不像拉丁语中常见的那样用变形来提示语法结构,而是通过与句子中提示词的相对位置来完成这项工作,比英语结构更灵活。
安蒂诺语课程
二律背反——二律背反,作为这个世界观中的官方语言,其实是一个语族的概念。——二律背反——这种语言世界上每个国家和民族的人都用过,但却流传到了全世界。久而久之,语言在各自独特的文化氛围中演变,不同民族的人有着各种口音。这不仅仅是——二律背反——世界观中的唯一语言。
《晚钟》世界基本沿用了2016年Antinomian版的语法。为了让发音更加自然,《晚钟》世界中的“Hok”一词已经更新为“Clow”。
原语言系统是配音的一大挑战。
首先,考虑到安提俄克的发音偏向欧美语言,白锐接触了多位外国配音演员,才决定最合适的人选。
这些配音员来自世界各地。他们有些是专业配音员,有些是业余的。他们对项目感兴趣,以低工资参与。
第二个问题是没有完整的剧本翻译。傍晚时分,钟选择了“抛射论”的碎片语气词来完成游戏的配音,配音演员拿不到整个剧本。他不得不听白锐解释人物,台词的意思和感情,然后推测各种句子的使用场合,这增加了配音的难度。所以后来每次配音都用不同的感情基调录了好几遍,让同一句话适用于更多的场合。
第三个问题是发音。但是安铁本身有各种口音,所以发音没有严格的标准。所有配音句子都是白锐自己录制配音模板后配音的,加上台语版,就算有口音也不会差太远。
此外,《凹凸世界》主唱林受邀为《晚钟》作曲一集《致时光手指中的星星》,这是谢韦莱特回归舞台的第一首歌,由谢韦莱特的配音演员安珀·利演唱。
八天,七个主角,POV叙事下的生命群像
任人谋杀案引起了社会各界的关注。追寻案件的侦探、躲避教廷的牧师、去科学社的信使、实习的医学生、身份不明的旅行者、求职的雇主和梦想重返舞台的歌手——八天的主故事将他们以不同的身份连接在一起。
游戏一改以往“以几个主角的经历为主要线索来触发和推动剧情发展”的模式,采用POV叙事手法,以时间为顺序,以事件为线索,从七个主角的不同视角出发,多线叙事同时进行,通过事件连接主角的命运。
在游戏中,玩家可以自由选择想要进入的剧情,不同角色的选择会影响彼此的“命运”。
如何让很多主角都有鲜明的,各具特色的形象?白锐的诀窍是写关于性格解构的文章。
晚钟的很多人物都是在-二律背反中诞生的,他们的性格、动机、关系都在-二律背反中被深度解构,晚钟的职责就是“讲述一个他们在某个时期存在的故事”。
但是,为了在故事中体现他们的个性,需要设计相应的情节来表现出来。比如雅诗兰的是一个执着的侦探,故事要把他放在一定程度的逆境中,通过对比突出他。
另一方面,有时当主角的表演看起来相似时,让他们经历不同的事情,突出他们性格的不同方面,以达到对比和区分的目的。
雅诗兰是一个尽职尽责的侦探。
后期时钟的一个重要机制——角色会在没有玩家干预的情况下自动选择,这也是基于角色本身优劣的设定,这也是体现其个性的方式之一。
“所以《晚钟》创作的难点就在于突出这一群性格迥异的人物,同时让他们一起平稳地走下去,而不是半路把油门踢出天空……”
生与死的选择
“圣歌德嘉的晚钟”是一个“只有死亡是不可避免的”的故事。我们从一个局外人的角度窥视七位主角的命运。为了结束这场杀戮,我们必须做出选择。每一步选择都可能让他们的轨迹偏离,把他们推向深渊。从他们的死伤中获得修改剧情的权利。可以说,死亡是生存的前提。
然而,当鲜血在屏幕上溅红,鲜活的生命在我们眼前逝去,我们还能继续做一个旁观者吗?
生还是死?选择权在我们手中。
我再怎么“逆命运而变”,也没办法。
做一个纯免费的游戏。
从剧本、角色/世界观设计、分镜到配音编程,白锐身兼数职。由于朋友们的协助,他已经完成了课文的写作和编曲以及配乐。白锐把这个团队命名为“二律背反”。
对白锐来说,最大的困难在于缺乏时间和精力。在学习的前两年,她一边写论文,一边接稿子攒钱,能够挑起自己的爱好。然而,自从工作后,她的空闲时间越来越少。面对玩家的期待,她的压力也越来越大。
但是,白锐一直把选手们的和谐与期待作为让她坚持下去的主要动力。“现在一切都是为了这次更新。创作的目的是为了交流。关起门来造车真的很孤独……”
一方面担心制作商业游戏的成本无法承受,另一方面考虑到游戏行业千变万化的形势,白锐和他那些不守法的朋友们决定制作“圣歌德嘉的晚钟”一款纯免费的游戏,没有任何商业设计,这是他们为保证游戏可玩性所做的最大努力。至少,即使在最坏的情况下,也不会影响故事本身的表达。
" "圣歌德嘉的晚钟",一个简单的故事,不涉及任何东西,只讲故事"
圣歌德嘉的晚钟游戏攻略
1.两者前期没有明显区别,实力相当。无论选择哪个角色,后期都可以相应提升战力。
2.圣歌德嘉的晚钟手游组合最强大的坦克,消灭更多敌人,赢得更多胜利,拥有强大的boss。
3.丰富多样的真实地形,无论是白雪皑皑的北疆,还是水网密布的南疆水城,你都有机会守卫、攻击或占领它们。
4.游戏玩法方法很有意思。掌握详细的实施计划,让自己更快的达到目标。
5.圣歌德嘉的晚钟在游戏众多精彩副本中,让我们通过挂轮战役击败众多强敌。
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