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国产单机游戏凭什么要钱,为什么中国游戏到处都是要钱的

时间:2025-03-12 10:42:08 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

国产单机游戏凭什么要钱,为什么中国游戏到处都是要钱的,为什么中国盗版单机游戏这么严重,为什么很多人在网游和垃圾手游里面充个...,最近不少朋友在找国产单机游戏凭什么要钱的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下中国目前单机游戏主要是靠什么盈利()。

国产单机游戏凭什么要钱

最近,这条微博很火,我也很火(大)。

今天,我们就来说说单机游戏凭什么要钱。

简单自我介绍下,我做游戏12年,毕业后先在大宇5年,然后去6年,目前创业。

接下来,我就用大宇的游戏来说明一下。

游戏销量

从2001年的《天之痕》开始,标准版游戏的售价基本都是69元(近几年升到了79)。

嗯,好像还挺贵的,当时可以吃好几顿麦当劳了。

但就像现在手游的收入要分一大部分给渠道和发行一样,单机游戏也要分给经销商。

一套69元的游戏,最后拿到开发团队的手里,往往是20元左右。

那么,销量又如何呢?

关注家用机市场的玩家差不多会有个概念——百万=大作,30~50万=佳作,10万=小有名气。

国内单机市场的情况,还要再打个折扣。

即使是仙剑、轩辕剑这种知名IP,能达到30万销量就已经值得庆祝了。

而且,还要算上台湾的销量(台版还要贵很多)。

20*30W =600W收入

也就是说,仙剑、轩辕剑要在600W成本之内开发出来,否则就亏本(资料片会省一些,另算)。

开发成本

那么,开发游戏实际需要多少钱,主要又都花在哪了呢(恰好最近也有玩家问了这个问题)?

大致上说,开发成本 = 人员工资+外包成本+公司成本

首先说人员工资,这个是最主要的部分。

一款类似仙剑、轩辕剑规模的游戏,开发团队往往在20~30人,开发周期2年左右。

大家如果去翻staff,会发现人数比我说的只多不少。但由于存在项目间支援、离职等原因,并非所有人都参与完整项目周期。

所以,开发团队的工资 = 20~30*24个月

也就是,480~720人月。

我们取这个的下限,480人月。按照上面计算过的,成本超过600W就亏,所以平均人员工资要<12500。

大家可能会说,10多年前物价低啊,当时北京房价还没到1W一平米呢。

没错,当时物价的确低,记得当时大宇的午餐补贴是8元/天,我吃得也挺好的。

但大家别忘了,你到手的工资,只是公司支出的一部分,公司还要缴纳一定的社保、公积金。

这些年国家政策变过几次,但差别不算太大(网上有计算器,有兴趣的可以搜搜)。

因此,公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。

而且,开发成本中还有外包成本和公司成本。

大家可能会问,外包成本主要都花在哪里。

就以现在大家比较熟悉的卡牌游戏举例,角色立绘往往是游戏外包的大头。一方面因为立绘比较独立,适合外包(不像动作,要配合玩法反复调整);另一方面因为立绘数量较多,如果内部消化需要招聘大量美术。

而一张立绘的价格,目前是5000~10000。

所以,如果你玩游戏的时候发现有些角色有立绘,有些角色没立绘,那不一定是开发团队不够重视,可能就是……真没钱了。

除了美术方面,音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作。

这部分的行情,目前是音乐1800~3600/分钟,音效60/个,语音100~200/句(语音略贵,因为我是按有点名气的CV来计算的)。

虽然不同项目的外包会有所区别,但基本上是内部成本的20%~25%左右,我们就按照20%来算。

而关于公司成本,这个常常会被人忽略,因为平时我们对这个没什么概念。事实上,1年前我也没什么感受。

简单说,就是包含场地租金、水电物业费、桌椅板凳电脑网络……等一切工资外的东西。

如果是大一点的公司,食堂班车旅游聚餐……也都是公司成本的一部分。

最后计算下来,你会发现公司成本可能达到人员工资的50%~100%(公司越大、福利越好,这个比例越高)。

当然,大宇不像那么有钱,所以公司成本的比例没有这么高,我们粗略按照25%来计算。

于是,工资*1.4(社保、公积金)*[1+0.2(外包)+0.25(公司成本)]≤12500

So,工资≤6157

也许,大家对上面的计算半信半疑。

那么,就以我个人作为参考。07年我升为主策划的时候,工资涨到了5000。

另外,大家有没有注意,上面我没有提到“年终奖”。

因为单机实在是不咋赚钱,所以年终奖这种东西……基本就是浮云。

刚入行的那年,恰好赶上《大富翁7》销量不错,所以我拿到了在大宇5年最多的一次年终奖。

具体数字我不方便透露,但我能说的是……我5年的年终奖加起来不够买一台乞丐版iphone的。

再啰嗦几句

提到游戏,大家的第一印象基本是“游戏行业很暴利”。

的确,近几年国内的游戏行业很赚钱,去年的总收入甚至超过了电影行业。

从之前的“DNF项目组48个月年终奖”到最近的“阴阳师项目组60个月年终奖”,网络上游戏公司给人的印象就是印钞机。

但也有一些人,他们选择了去做单机。

这并非是因为所谓的“情怀”,只是恰好有人喜欢网游,有人喜欢单机。

而我,恰好也是个喜欢单机的人。

我知道,有很多人和我一样,至今也被单机游戏所打动。

但可能由于之前对游戏行业的了解不多,不一定理解为什么网游可以免费玩,而单机动辄要花上几十上百块。

当你看到了这里的时候,希望能够理解。

如果你喜欢单机游戏的话,请用行动去支持它。

也许,下一次你就能收获到更多的感动。

为什么中国游戏到处都是要钱的

因为教育不同。还有个人娱乐所求也不同。中国人做的游戏讲白了就是要钱,不断的要钱。别说什么良心不良心的,说到底还是为了钱,而国外人的游戏他们做游戏是一种娱乐,一种爱好,是真的喜欢游戏而去做。不然你看咯。中国是不是满山遍野是不是到处都是网游多?要充这个钱要充那个钱的。而且游戏做的还乱密密麻麻又复杂的很。以为那是技术。呵呵!人家外国人随随便便一款大型3D游戏放在你面前 你那小游戏就跟一个拜金女小三和一个贤妻良母的区别,国外游戏你只需要购买游戏版权就可以想怎么玩怎么玩而且效果体验又好也不会时不时这个关卡要看广告那个服装要收钱啥的。哎,在游戏方面啊,这教育,文化啊 等等的差异啊!我是从不玩中国游戏的。吸引不了我。我个人觉得啥都谈钱也只有我们中国人了!享受个人爱好,去做自己喜欢的事不比啥都谈钱快乐吗?不是每个人都要奔着牛排才能活着,其实馒头白粥的生活也可以很开心!只是你不懂而已!虚荣心呐。哎,这是人类最大的悲哀。

总结:以上内容就是针对国产单机游戏凭什么要钱,为什么中国游戏到处都是要钱的的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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