原神元素反应机制解析,
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《原神》元素反应机制解析
元素附着等级
元素附着等级,在这里按照附着时间分划分,通常为12s的强元素附着和9.5秒的弱元素附着(其中北斗是个例外)
图片来自NGA“shallow夢”的数据图
图片来自NGA“shallow夢”的数据图
这里同种元素附着遵循以下原则
1.原生附着为弱:若叠加强元素,消失时间z为z1=(最后一次强叠加后19s)与z2=(最后一次弱叠加后6s)取大;若不叠加强元素,消失时间z为z=(最后一次弱叠加后9.5s)。
2.原生附着为强:消失时间z为z1=(最后一次强叠加后12s)与z2=(最后一次弱叠加后6s)取大。
元素反应发生
首先来讲触发元素反应的条件
提瓦特的基本元素反应:
雷+火=超载
火+水=蒸发
火+草=燃烧
雷+冰=超导
雷+水=感电
冰+水=冻结
草+水=(可能存在)
风+火/雷/冰/水=扩散
岩→结晶
元素反应的发生需要消耗附着的元素。
其中超载反应只能发生在前一元素12等级附着9秒内,9.5等级附着4.5秒内
扩散反应只能发生在前置元素12等级附着8.5秒内,9.5等级附着3.5秒内
这也是前段时间我测试扩散+元素反应时屡次失败的原因(图中,雷元素已经 超过了能够触发反应的时间,所以接下来会只扩散水)
(扩散反应使用砂糖测试)
(超载反应使用雷泽+可莉测试)
*温迪E触发扩散需要的时间更苛刻,经测试发现确实如此,弱附着3秒内能触发,强附着8秒内能触发*
元素反应CD
元素反应理论上没有cd,但是同一种攻击下同一种元素附着有CD,所以看上去似乎是元素反应存在CD(打核弹莫娜的应该熟悉这个)
(雷+火未发生超载,此时是可莉的平A火元素附加cd中)
举例:在打雷宝的时候,锅巴+可莉可以同时对无相雷成超载伤害,此时只显示一个“超载”,但是会显示伤害数字(这里打了很长时间没有接截到图)
元素残留
大部分情况下①强+弱留强,②弱+弱同时消失怪物变成无附着状态
利用弱打强的元素残留,可以短时间触发多次伤害,打出成吨的输出
其中的特例:增幅反应,同级别下基本上是高倍率元素残留
(这里弱指6.5的弱附着元素,强指12的强元素附着)
融化
冰打火的情况下
弱打弱,不会残留
弱打强,不会残留
强打强,不会残留
强打弱,不会残留
火打冰的情况下
弱打弱,火残留,时间为3.5秒
弱打强,不会残留
强打强,火残留,时间为4.5秒
强打弱,火残留,时间为8秒
水打火的情况下
弱打弱,水残留,时间为3.5秒
弱打强,不会残留
强打强,水残留,时间为4.5秒
强打弱,水残留,时间为8秒
火打水的情况下
弱打弱,不会残留
弱打强,不会残留
强打强,不会残留
强打弱,不会残留
特殊反应类型
冻结与碎冰反应
冻结反应的冻结时常仅与怪物初始附着的元素强度有关,经过测试,这里成非线性关系,由于没有进行拟合,故这里无法给出相对应的关系。
碎冰反应优先度高于能够造成这次攻击的元素伤害造成的反应,简而言之就是碎冰先于超导和融化。
(使用12等级冰元素+9.5等级水元素大部分情况下碎冰后冰残留并可以再触发一次融化伤害)
感电反应
感电反应可以理解为一次反应对反应双方的元素附着量消耗小,且可以共存,所以就可以打出多段感电伤害。
大部分的情况,大都是雷残留,极少数出现水残留的情况
是否造成二次伤害仅与剩余元素量有关,若其中一元素消耗完,则不会发生二次伤害
由于感电反应机制复杂,楼主这里没法做万全的测试
结晶反应
结晶反应产生的护盾,拾取后会持续15秒,护盾血量仅和元素精通与角色等级有关,吸收对应属性伤害的时候,吸收量变为2.5倍。
护盾存在时不会受到伤害和硬直,只会触发反应效果(例如冰冻反应),受到伤害大体护盾血量时,角色收到差值伤害。
岩史莱姆,的岩盾不会产生结晶,龙蜥钻地产生的结晶与精通无关,仅仅与角色当前等级有关。
扩散反应
注意,这个帖子最后说到扩散会暴击是错误的,产生暴击的是风系技能染色反应后附加的元素伤害。
染色反应
染色反应严格意义上不属于元素反应,只是属于风系技能的一部分,意思是指风元素技能染上其他元素。
这里不做讨论。
元素精通
关于元素精通,一般在面板上会有写到伤害加成。(这里不再提)
元素精通的加成近似为逐步增加的线性加成,甚至在元素精通打到1000的时候也可以这样认为(收益拐点大概在1500),但是堆到800精通就要牺牲大部分其他属性来达成,按照总体来说精通250基本就已经到达拐点
增幅效果上,元素精通并不如意,而且极端情况下(引爆核弹当我没说)效果也不明显。
总的来说,如果有砂糖工具人的情况下,主c甚至并不需要任何精通。
原神元素反应
元素反应:
如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。
水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。
火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。
扩展资料
一、辅助要求:
对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。
二、主C要求:
对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。
总结:以上内容就是针对原神元素反应机制解析,原神元素反应的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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