魔兽世界9.0核心要素相关机制解析,魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得
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《魔兽世界》9.0核心要素相关机制解析
※以下内容均以测试服为准
视频内导航:
1:10 :盟约
6:45 :灵魂羁绊和导灵器
14:06:橙装
19:10:托加斯特 罪魂之塔
盟约
9.0暗影国度中,盟约是我们最先接触的核心玩法,盟约一共有四个对应四张地图,分别是:
- 格里恩盟约对应晋升堡垒
- 法夜盟约对应炽蓝仙野
- 通灵领主盟约对应玛卓克萨斯
- 温西尔盟约对应雷文德斯
在练级的过程中,玩家会通过任务了解各个盟约的背景,并且率先体验盟约技能。
在暗影国度达到满级后,玩家会接到指引任务,选择加入其中一个盟约。
每个盟约都有对应的2个盟约技能,一个是盟约标志技能,也就是通用技能,另外一个是盟约职业技能,也就是职业专用技能。
通用技能是只要加入盟约任何职业都可以使用,职业专业技能会根据各个职业有所不同,不同的盟约在地下城副本内还可激活盟约专属增益效果。
看到这各位同学都应该明白,盟约的选择将会很大的影响后续游戏的进展。
目前盟约技能在测试服随时有调整改动,一切应该以正式服为准。
盟约圣所
加入盟约后,玩家会去对应盟约的圣所 ,盟约圣所是公共区域,类似于军团再临版本的职业大厅玩法。
每个盟约圣所内,都有四个通用功能,并且这些功能可以使用材料升级,来解锁更多额外内容。
第一个功能是:冒险系统,也就是升级版的随从任务系统 依旧是招募NPC 帮助玩家完成任务。
第二个功能是:传送网络,玩家可以使用各个盟约特定地区的旅行网络。每个盟约都有不同特色的传送系统,传送系统可以极大的节约跑路时间。
第三个功能是:心能导流,玩家可以用心能激活盟约地图的特定区域,让这个区域解锁更多额外内容,包括但不限于,额外的世界任务,额外的稀有精英,额外的宝箱奖励等等。
第四个功能是:各个盟约特色的专属内容,大家可以等正式服上线后自己体验。
另外每个盟约的盟约圣所的风格各有特色,完全不亚于军团再临版本的职业大厅。
在这里给大家保留一点神秘感,各位同学可以等正式服上线后自行体验。
名望
在盟约圣所内,玩家会接触到特定于盟约圣所的名望系统。
名望系统满级为40级。
目前测试服中,每CD可以通过完成2个周长任务获得2点名望,同时完成盟约战役的每个章节也会额外提供名望等级。
我们可以通过名望面板看到,跟盟约相关的灵魂羁绊,盟约战役任务,世界任务奖励,精英随从,护甲套装幻化,食谱,橙装图纸,宠物和坐骑等等,都需要达到一定等级的名望才可以解锁。
解锁后部分内容可以通过名望军需官直接购买。
要特别注意的是解锁暗影国度飞行也是需要名望的。
目前可以确定的是名望有追赶系统,追赶的方式具体以正式服为准。
选错/更换盟约
那么如果万一选错盟约,或者想更换盟约该怎么办?
目前在测试服中,从已经加入的盟约,换到另外一个新盟约是非常容易的,只需要与盟约大使简单的对话即可。
但是想要重新返回背叛过的盟约就没那么简单了,玩家会接到任务,要求玩家在对应盟约的地图完成任务和世界任务,这个任务有一个进度条,就如同区域奖励任务一样,玩家需要通过击杀稀有精英,地下城BOSS,等等其他方式填满进度条。并且需要完成至少8个世界任务。
这2项要求是周长类型,在当周内完成即可。
也就是说玩家最快也需要2天才可以重返背叛过的盟约。
不过在完成切换步骤之前,玩家不会正式离开之前的盟约,也就是说不管怎么样,玩家始终会保持盟约增益。
灵魂羁绊
灵魂羁绊系统是暗影国度里面第二个非常重要的系统。
玩家在加入盟约后,会接到引导任务,与盟约中的关键NPC结成灵魂羁绊,类似于结拜成好兄弟。
每个盟约都有3名NPC可以结成灵魂羁绊,其中有两名NPC是满级后就可以较快解锁的,最后一名NPC需要通过盟约战役解锁。
灵魂羁绊系统类似于军团再临版本的神器系统,我们可以在盟约圣所,访问灵魂羁绊的面板。
可以从面板中看到三名NPC的天赋树,以及每一层的效果。
天赋树中的每一层都有不同的能力效果,并且同一层只能激活一个能力效果。
正常情况下,玩家需要提高名望,来解锁灵魂羁绊天赋树的每一层。
不要忘记刚说完的名望一周基本提升为2级 ,也就是说想要解锁全部天赋树是需要一定时间的。
想要全部解锁至少需要15CD左右
在灵魂羁绊面板中,每一个NPC都会提供侧重点不同的天赋树能力,同一时间只能激活一个NPC的面板能力,并且每个天赋可以分别激活不同的NPC 。
要注意每个NPC的天赋树路线是不一样的,并且最终只能激活一条路线。
那么只要NPC解锁后,跟职业天赋一样,可以在休息区点击切换或者使用清心书卷在休息区外调整,以应对不同的环境。
导灵器
在灵魂羁绊天赋树面板内的插槽,叫做导灵器。
导灵器简单来说类似于军团再临版本的圣物,或者争霸艾泽拉斯版本的项链精华。
其实就是跟装备上的插槽一样,可以插上不同的导灵器来为玩家提供不同的增益效果。
导灵器的效果很强并且有不同的等级。
导灵器分为三种 分别是效能,耐久,和灵巧,三种类型的效果各有不同,并且分别对应天赋树中的三种插槽,也就是说固定的效果只能插到固定的插槽内。
出于平衡考虑,目前所有盟约的灵魂羁绊天赋树内,效能插槽都是固定为2个。
效能
效能导灵器,是根据天赋,每一系天赋有4个效能可选,并且每个盟约会有一个盟约专属的效能导灵器。
效能导灵器是最直接增强玩家天赋技能相关的导灵器,也就是说效能对玩家的影响最大。
耐久导灵器,一般是增强职业生存能力项。
灵巧导灵器,一般是增强职业一些非关键,但是有一些战术用途的技能。
导灵器是有物品等级的,就跟其他装备等级一样,装等越高,效果就越强,所以不同难度的来源,会有对应难度的导灵器掉落。
导灵器的来源多种多样,目前已知的来源如下分别是世界任务,地下城,大秘境,团队副本,PVP商人,盟约圣所任务,噬渊商人等等
导灵器的掉落是个人拾取,不用因为当前拾取专精而改变,也不会和其他掉落机制冲突。
也不会占用装备掉落位置,并且导灵器是无法交易的。
导灵器是收藏机制,我们可以看到灵魂羁绊的面板右侧,所有获得并且已经使用的导灵器都收藏在这里。
举例:比如玩家刷到了213装等的导灵器,使用后会直接覆盖比213装等低的导灵器,以此类推。
如果插错了导灵器,或者想更换导灵器的话,可以关注面板右下角的导灵器能量。
目前在测试服中,每安装一个导灵器会消耗1点能量,每24小时会补充1点能量,能量上限为10点。玩家应该根据自己的能量来调整更换导灵器的频率。
不同的职业,导灵器效果各不相同,如果各位同学想要更深入了解,可以关注NGA的暗影国度的各职业前瞻测试,或者官方的相关内容,一切应该以正式服为准。
如果说了这么多 各位同学还不明白,那么一句话概括,刷导灵器,看攻略选强的,插在灵魂羁绊插槽上,就可以了。
最后再次提醒各位同学,每个NPC的天赋树是不同的,最终只有一条路线。
所以要合理规划好天赋树路线的侧重点,假如这一层的技能效果对你来说用处不大,那么你要考虑下一层的插槽类型,包括更下面一层的效果,是需要综合考虑的,当然不想自己研究的同学,也可以抄就完事了~
不要忘记刚说完的名望一周基本提升为2级 ,也就是说想要解锁全部天赋树是需要一定时间的。
想要全部解锁至少需要15CD左右
橙装
9.0暗影国度中橙装系统再次回归,跟历史版本不同,暗影国度橙装系统有所创新,并且9.0的橙装系统跟罪魂之塔有很高的互动性。
在暗影国度达到满级后,玩家会接到传奇装备指引任务,玩家会在罪魂之塔发现被囚禁的刻符者,经过玩家的帮助,刻符者获得了部分自由,帮助玩家打造暗影国度传奇装备。
玩家跟刻符者对话即可打开橙装制作的面板,中间的插槽需要的是橙装胚子,橙装胚子来源于制造业。
裁缝对应布甲,制皮对应皮甲和锁甲,锻造对应板甲,珠宝对应戒指和项链。
所有橙装胚子都可以交易,所以玩家不需要自己练对应的专业。
目前在测试服中,橙装胚子分为4级,分别对应不同装等。
在暗影国度中对应的专业满级后,可以从刻符者处接到任务,返回专业训练师处交任务后即可学习对应的全部部位的1级橙装胚子图纸。
2级橙装胚子图纸解锁需要制作10件1级橙装胚子,3级图纸需要制作5件2级橙装胚子,以此类推。并且每个部位是单独计算的!
制作橙装坯子的材料各专业不同,从目前测试服产出率来看,这是一笔可以预知的巨大开销!所以各位同学们要好好攒钱了!
左侧的插槽需要的是传说之力,简单说就是橙装的特效,传说之力不同的特效只能对应固定的胚子位置,传说之力是以物品形式获取的 目前已知的来源如下,分别是声望,PVP,世界任务,地下城,团队副本,世界首领,等等。
目前传说之力的掉落可以在冒险指南中查看,目前传说之力没有等级,学习后即可永久使用,并且可以账号共享。
传说之力目前分为全职业通用,职业通用,天赋专精专用,三种类型。
全职业通用为8个,职业通用每个职业4个,天赋专精专用4个。
也就是说每个天赋专精可以选择的传说之力种类有16种。
当在面板中选择好,橙装胚子部位和传说之力特效后,右侧的2个小插糟是属性公函。
属性公函是铭文专业制作,跟副属性一样分暴击,急速,精通,全能,4选2不可重复,也就是说玩家可以随意搭配自己想要的属性。
当所有插槽都选好后 会在面板下方显示出来所花费货币,叫灵魂灰烬。
灵魂灰烬是托加斯特,罪魂之塔中获得的,测试服中,每CD爬塔可获得的灵魂灰烬有上限,并且设计师采访也有提到,橙装获得的预期是2-3CD一件。
总结:橙装是由胚子+传说之力+属性公函+灵魂灰烬,通过刻符者面板制作而成。
橙装满级为4级,目前版本只能装备一件。
传说之力为固定掉落也就是说需要什么就去对应的掉落刷出来即可。
坯子和属性公函都可以自己做或者买。
灵魂灰烬需要爬塔获取。
橙装升级
当已经拥有橙装后,可以通过刻符者的第二个选项进行橙装升级。
依旧是这个面板,不同的是在中心橙装部位下面会多一个插槽,这个插槽是用来添加高级别橙装胚子的。
玩家只需要添加对应级别的橙装胚子,加一定数量的灵魂灰烬就可以完成对橙装的升级。
要注意的是,不同等级所需要的灵魂灰烬不同,前一级的橙装会补足灵魂灰烬的差价。
举个例子:制作1级橙装,需要1250个灵魂灰烬,升级到2级需要2000灵魂灰烬, 那么在升级2级的时候只需要 750灵魂灰烬即可升级到2级,以此类推。
如果想要最快吧一件橙装升满级,那么每周爬塔是必须拿到所有难度的灵魂灰烬奖励的,所以橙装和罪魂之塔是密不可分的 。
另外如果玩家拥有高级别的橙装胚子,并且有足够的灵魂灰烬,那么可以直接做出来对应级别的橙装,节约了升级的步骤,算是一个比较友好设定。
托加斯特-罪魂之塔
在暗影国度中,托加斯特 罪魂之塔,跟玩家的互动性非常高,爬塔可以理解成每CD必需要做的事。
罪魂之塔是一个特殊的地下城,类似于暗黑破坏神的大秘境,或者9.0大幻象的升级版玩法。
在暗影国度玩家达到满级加入盟约后,可以接到任务线,解锁刻符者和罪魂之塔。
进入罪魂之塔没有任何的要求和限制,玩家不需要购买任何物品,只需要完成前置任务即可。
罪魂之塔进入区域为公共区域,玩家可以自行选择1-5名的队伍规模进行挑战。
玩家数量越多,小怪越强,并且怪物会根据玩家的职责动态调整难度。
罪魂之塔内分为7个区域,每个区域的小怪 BOSS和环境都不同。
所有区域需要任务解锁,并且进行CD轮换每CD只有2个区域是可选状态。
其中扭曲回廊,是罪魂之塔的挑战模式,完成一定难度后将有各种奖励。
进入罪魂之塔的选择面板,从这个面板上可以看到,每个区域一共有8个难度级别,每个难度级别都有6个层数。
玩家只要完成对应难度的6个层数,即可解锁下一个难度 。
比如完成难度1的6层即可解锁难度2,并且所有区域共享,以此类推。
在面板中会显示已经完成的难度和每一层奖励多少灵魂灰烬,当已经解锁过高级别难度后,玩家不需要每次都从难度1开打。
玩家每次都可以自由选择已经解锁过的难度,完成对应难度后,玩家可以获得比其低的难度层的全部奖励。
比如玩家完成了难度8的6层,那么玩家可以获得1-8层的全部奖励,以此类推,这将避免玩家重复击杀,节省很多时间。
进入罪魂之塔后,可以看到右侧任务面板上是塔内的主要信息
面板中分别有,当前层数,当前死亡次数和上限,心能力收集框,幻灭心能数量,这几个特定元素。
罪魂之塔的惩罚和失败机制
在塔内难度3后,系统会给玩家一个DEBUFF, 目前一共6有种不同类型的DEBUFF效果,分别对应6个区域。
如果是挑战模式,这些DEBUFF还可以相互叠加,这一举动目的是变相的增加了爬塔的难度,目前测试服中这些机制随时可能调整改变,一切以正式服为准。
爬塔不限时间,没有速度计时,失败的机制是死亡次数。
每次进入对应难度的塔内后会根据玩家数量生成死亡次数的上限,
比如1人有5次死亡机会,2人8次死亡机会等等,这个死亡次数是作用于所有成员的, 也就是说2个人一共只有8次死亡机会,而不是一个人8次,2个人16次。
当达到最大死亡次数后,玩家不会立即传送出塔外,而是会出现一个30秒的计时器,当计时器结束后塔内的尽头会生成一个巨大的NPC塔拉格鲁,塔拉格鲁移动非常缓慢,但是碰到玩家就会直接秒杀。
如果玩家可以在这30秒或者后续时间内通往下一层,那么进入新的层数后,活着的玩家可以继续爬塔,并且新的层数在玩家死亡前不会生成塔拉格鲁。
这项举动是给玩家一定的容错性,如果发生意外,可以合理利用这30秒,包括后续时间尽快的通往下一层,增加一次通关机会。
幻灭心能和心能之力
幻灭心能是塔内的特殊货币,只能在当前爬塔使用,出塔就会消失。
在塔内,击杀任意小怪或者罐子,都会掉落数量不等的幻灭心能,玩家可以用幻灭心能,向塔内的NPC购买仅限塔内使用的增益效果。
每次进入罪魂之塔的对应难度后,系统会直接送给玩家一个初始的心能单元。
心能之力会储藏在心能单元中,心能单元内会有1-3个随机的心能之力,让玩家选择其中之一。
心能之力,可以通过击杀塔内小怪,BOSS,罐子等,随机出现的心能单元获得,或者使用幻灭心能向塔内的NPC购买。
心能之力就是塔内专属的增益效果,增益仅限于当前爬塔无法带出塔外。
心能之力可以帮玩家降低爬塔难度,心能之力分为职业专用,全职业通用,和盟约专用。
增益覆盖面很广,包括但不限于,增加玩家各种属性 伤害 血量 移速 直接增强技能 触发各种特效等等,并且部分效果还可以叠加 。
心能之力可以说是在罪魂之塔内对玩家最重要的增益,决定了爬塔的难度和速度, 心能之力随机的越好,那么爬塔越轻松。
塔内情况
在塔内,任何难度的第三层,都是休息区,这一层没有敌人,只有各种罐子和心能之力商人,玩家可以利用幻灭心能在这里购买各种增益。
第六层是守关BOSS区域,只有一名守关BOSS,击杀后即可获得灵魂灰烬。
第1,2,4,5层是小怪区域,小怪层会有两种路线,但是只有一条路线能通往下一层,玩家不需要清除每一层的全部小怪,只需要击杀掉通往下一层门口前的守门精英后即可前往下一层。
另外要注意 ,守门精英和守关BOSS,都有一个软狂暴机制,会随着时间给自己增加伤害, 并且在BUFF达到10层会免疫控制,所以玩家必须要在一定时间内完成对BOSS的击杀。
不同的地图,环境不同,负面效果不同,小怪和BOSS的类型不同,导致对各职业的难度也不同。
在爬塔初期因为心能之力太少,导致难度高,速度慢,当心能之力叠加起来后,速度会成倍提高。
在爬塔过程中,会有各种灵魂可以解救,同时玩家也会遇到提供各种任务目标的NPC,另外还有各种拼图,箱子,符文,等一些列的解密游戏。
奖励
罪魂之塔最重要,也是玩家必须要参与的原因,就是为了橙装制作材料灵魂灰烬。
灵魂灰烬每周有获取上限, 如果不是很着急升级橙装的话可以直接完成材料的最低需求,也就是低保。
另外罪魂之塔的挑战模式,也可以获得坐骑,幻化,成就,等等的奖励,希望挑战自我的同学不要错过。
罪魂之塔从A测开始经历了多次大改,目前的机制仍然是在不断完善之中,各位同学只需要知道的是,不管最终罪魂之塔怎么调整,流程都是单人或者组队爬塔-击杀BOSS-完成层数-拿到奖励结束,这个流程运作的。
总结
盟约+灵魂羁绊+导灵器+橙装+罪魂之塔,全部加起来构成了9.0的的核心玩法。
在满级后,玩家应该了解并且规划好盟约和灵魂羁绊的选择,并且用对应的方式获取所需要的核心导灵器。
加入盟约后,第一时间完成罪魂之塔任务线,开始爬塔,避免错过橙装材料的获取。
最后依旧是用对应的方式获取所需要的核心橙装的图纸,确保在第一时间制作出来最需要的橙装。
魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得
作者:NGA-yugizenki
前言
感谢为9.0辛勤付出的各位。
关于9.0的Build
自从D3团队加入WOW团队之后,魔兽世界的Build内容越来越复杂化。
7.0之前,Build的内容有装备属性(包括装备本体属性、附魔、宝石)+特殊装备的套装效果或者饰品特效+天赋/铭文。
到了7.0,加入了橙装、神器圣物。
到了8.0,加入了项链技能、特质,后期加入腐蚀特效。
这回到了9.0,build的组成元素包括 盟约技能、灵魂羁绊树(包括追随者的天赋以及导灵器)、橙装。而在新的爬塔玩法中还有心能。
所以从现有的设计来看,9.0的可Build的元素更加丰富,也希望暴雪好好做平衡,让不同的Build能够在不同场景展现出独特的魅力,增加 游戏 的丰富程度。
可无奈的是目前盗贼的导能器和橙装连影子都还没见到,所以本次就只能先测测盟约技能与探讨它们的应用场景。
盟约技能概况
目前有4个盟约:格里恩、法夜、温西尔、通灵领主。
在升级过程中,我们会在各个地图中体验使用当前势力的盟约技能。
在满级以后,我们可以加入某一个盟约,固定使用这个盟约的技能。
每个盟约有2个盟约技能,1个是伤害类,1个是辅助类。
本帖主要还是聊一下伤害类技能,辅助类技能由于要配合灵魂羁绊树中的特质一同讨论,就放在下一期。
格里恩:申斥回响
技能名字取得极其拗口,过于文绉绉了。
这个技能简单的解释一下,使用后会随机强化你的第二颗星或者第三颗星或者第四颗星,当使用[伤害性终结]技能时,会按照7星的伤害来计算。
比如使用技能后,显示强化了3星,那么打出一个3星的毒伤,就会按照打出一个7星毒伤的伤害来算。
注意这里只有伤害性技能,并不能打出7星肾或者7星切割或者7星骰子效果。
使用心得:
这个技能我觉得设计的比较尴尬,如果是按照把技能效果打在爆发期,那么CD搭配不上。
这个技能CD是45秒,目前刺杀毒刃25秒宿敌2分钟,敏锐死亡符记30秒,都是无法完美契合的CD。
另外一个问题是在爆发期如何控星。
如果是刺杀,毁伤两星无法精准控星,除非是在进入爆发期前,先调好星,但这其实降低了能量转伤害的收益。另一个思路是满星进爆发,爆发期赌刚好赌到合适的星。
敏锐控星就更难了,目前我还没找到太好的思路。
目前能想到的比较好的应用是起手速上割裂,然后卡CD用,碰上爆发就控星打。
狂徒用起来感觉就很随意了,卡CD使用,buff打给眉心,似乎没有太多可以说的。
就应用场景来说,比较中规中矩,并想不到特别的优势与劣势。
法夜: 败 血刃伤
目前60级的模板,还学不到这个技能,只能去单独的地图测试。
目前版本下这个技能并没有“只能对50%血以下目标使用”的限制,而且目标死亡是直接CD而不是“减少60秒”。我推测是调整了参数保证可以尽可能方便得测试该技能的机制。对于技能的分析我们还是按照“50%血以下可用”和“减少60秒”的规则去分析。
这个技能最好的应用场景应该是团本和PVP,一个消失可以给敏锐和刺杀带来很高的收益。由于这个消失是延迟起效,所以在应用的过程中要根据后续技能CD提前使用,对敏锐来说是要注意影舞的CD;对刺杀来说,是要注意不要让锁喉进CD。
而对于大秘境,这个技能似乎特别尴尬。小怪50%血挂一个,然后10秒过后一个消失再次爆发,听上去就好蠢。如果10秒内小怪死了,也达不到快速收割其他小怪的效果,因为还有30秒CD要转呢。
温西尔:屠灭
屠灭技能其实是替代了伏击,他的能耗和伤害跟伏击都是一样的。完全可以直接代替伏击。
使用屠灭会让屠灭药膏代替了主手的药膏,所以本质上就是一个加强版的致命+致伤+回血。
这个技能并不会对循环思路产生任何变化,所以我觉得非常没有意思。
最好的应用场景自然是PVP相关的场景。致死效果兼顾生存。
PVE中要看暴雪有没有设计需要上致死同时血量压力还很大的boss,可以安排一个盗贼当工具人,否则真的很难想到为什么要用这个技能。
通灵领主:锯齿骨刺
这个技能是我最喜欢的技能,但是听说暴雪要重做,我就非常困惑,估计是太过强悍了。
但是我还是先说说目前版本的测试结果吧:
“每个激活的骨刺会造成X点伤害并产生1个连击点”这句话的意思是,如果场面上有2个目标,这个时候对一个新目标使用骨刺,那么这个新目标会受到2次伤害,并额外获得2星。这个效果受到视野限制(如果A和B之间的视野被隔开,A有骨刺,对B上骨刺,A不会对B发射一枚骨刺),但是没有距离限制。
不吃刺杀精通、不会暴击、不吃抽血。
大秘境场景,充能体系和死亡回层,可以保证每波起手都给3个怪都有dot,不过节奏稍微有点拖沓,适合小怪词缀,不适合抢AOE。
对于Raid场景,适合多线,并且对新的目标可以快速转火。
PVP场景可以防盗贼消失,评级拼AOE的场可以多目标挂dot,都能非常强势。
总结:以上内容就是针对魔兽世界9.0核心要素相关机制解析,魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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