兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 骑马与砍杀2帝国原型与兵种考证,骑马与砍杀2斯特吉亚背景故事及兵种数据分析

骑马与砍杀2帝国原型与兵种考证,骑马与砍杀2斯特吉亚背景故事及兵种数据分析

时间:2025-03-12 16:47:08 作者:兔宝宝游戏网 浏览:18

《骑马与砍杀2》帝国原型与兵种考证,骑马与砍杀2斯特吉亚背景故事及兵种数据分析,《骑砍2》神还原,六大顶级兵种,无差别复刻了古代哪些强军?,最近不少朋友在找《骑马与砍杀2》帝国原型与兵种考证的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《骑马与砍杀2》1.5.10版本各国兵种特性简介

《骑马与砍杀2》帝国原型与兵种考证

千年帝国,亿万荣光


帝国

大家都从官方背景大致猜到了或其他的讲解视频了解到了其现实参考就是罗马,但并不单单只是罗马帝国或者拜占庭帝国(东罗),而是整个罗马文化杂糅而出来的。

从三方内战的背景来说参考的是古罗马帝国的三世纪危机,女皇,元老院贵族,军阀,分别割裂了帝国东部东部(一部分小亚细亚,巴勒斯坦地区,叙利亚,阿拉伯地区)帝国中部(意大利本土,埃及,利比亚),和帝国西部(伊比利亚半岛,高卢地区以),分别自称皇帝。


骑砍2里的帝国分裂


现实罗马帝国的三世纪危机


罗马帝国皇帝


高卢帝国皇帝


帕拉米拉女皇


奥勒良皇帝以及他的禁卫军们

最终由意大利本土元老院,人民和军队共同推选出来的奥勒良皇帝赢得最后的胜利,从内战,经济崩溃,外族入侵里解脱下来,带领罗马帝国走向中兴。

不过我觉得纯靠这段历史这样开发成本太高了,应该是套用这个框架,用三方个性鲜明政治体制来让玩家带入,军事独裁的军阀,贵族寡头的精英政治元老院,封建王权的女皇

这些都代表罗马不同时期的政治体制,也包含着罗马传统(手动狗头)

当然参考背景归参考背景,玩过骑砍一玩家都知道这个帝国早已失落,真正赢家是瓦兰迪亚建立的斯瓦迪亚王国

你仔细想一下这三个也是毒瘤,他们要是真的有雄才伟略也不至于让老皇帝这么长时间没选继承人,一个大军阀,一个保守贵族,一个人不咋地的女皇

如果军阀死了,没有人镇住下面的军头,就是不断的内战争夺资源(我们更另人熟知北洋军阀混战是个好例子)


军事独裁的军阀

元老院更惨,稍有不慎就是罗马特色了

少数人缺掌握大量资源的元老院

那女皇更别提,跟外族有联系,玩家进去估计帝国要亡国灭种了


跟外族有染的女皇

历史上的帕拉米拉帝国就曾经得到过萨珊波斯的支持

历史上由元老院推选出来的奥勒良首先也是个强大的军事将领,但他的内政管理也让人民爱戴,最后跟元老院进行合理利益交割才能当上皇帝的,是一个伟才,但。。。。我们不确定这位保守派贵族有没有奥勒良之姿。

如果没有玩家介入帝国灭亡也只是时间问题

当然我们可以在游戏里挽大厦之将倾,让罗马。。咳咳让帝国再次伟大(精罗泪目)

我们在说说军事方面,很多人觉得这很不罗马当然我并不!在这里讨论拉丁 ——罗马还是希腊——罗马谁才是正统,这里的兵种外观参考的是马其顿王朝时期军区制度诞生下的农兵军团(当然不确定骑砍2里的帝国征兵制度是不是这样的,反正装备像就是了)


你们要的拉丁化罗马


东西罗还没分家的罗马具装骑兵(拉丁)


查士丁尼时期的罗马具装骑兵(希腊)


军区时代下的装备,是不是有骑砍2帝国内味了


巴西尔二世

提起公元10世纪的农兵,很多人脑海里会迅速浮现出手持草叉,衣衫褴楼,战战兢兢,极不情愿地跟随骑士老爷们徒步行军的可怜人。“装备低劣”、“纪律涣散”、“士气低落”、“乌合之众”之类的成语经常被用于形容这些黑暗时代的军队。但在同时期的拜占庭帝国(又称东罗马帝国)—欧洲当时唯一拥有职业化军人的国度,农兵的表现却截然不同。这些貌徒似不起眼的平民,平时耕种、训练,战争时、期骑乘神骏的战马,身穿重札甲或鳞甲,手语持长矛与利剑,跟随更加精锐的中央军骑兵,一起对敌军发动猛烈冲锋,成为拜占庭罗帝国黄金时代强大军事力量的基础。(不过我认为从实机演示中帝国政治生态更像科穆宁时期的大地主贵族时期,但历史当时多靠着佣兵以及像西方学习的普罗诺埃制度,所以此段文章仅供参考,实物为准(保命狗头)

骑马与砍杀2斯特吉亚背景故事及兵种数据分析


骑马与砍杀2斯特吉亚王国处于大陆的北面,冷冽的寒风却又使人望之却步-除了来自海外的诺德人。下面为大家带来的是骑马与砍杀2斯特吉亚背景故事及兵种数据分析,希望能帮到大家。
1.背景故事
卡拉迪亚大陆北方拥有丰富的毛皮、铁矿以及琥珀等资源,不过冷冽的寒风却又使人望之却步-除了来自海外的诺德人,数世纪以来他们靠着毛皮,铁矿以及林木资源再卡拉迪亚北方大地上经商,同时与北方的原住民在不断的通婚,联合之下逐渐组建成一个王国;新兴的斯特吉亚王国在不断并吞地方部落成为了北方最强大的势力,并准备将他的利刃指向富庶的南方。
斯特吉亚拥有强悍的步兵战士,他们的狂战士更是整个大陆上最为狂暴的野兽,他们使用大斧突破所有意图阻挡他们的阵线,同时他们的骑兵也拥有不俗的作战能力,能够在战场上包抄夹击,给予步兵足够的火力支援;斯特吉亚最大的弱点在于缺乏强大的射手,斯特吉亚所使用的单体弓在缺少优良的制弓技术下显得相当乏力。
斯特吉亚就如同历史上的基辅罗斯一般,一群北方罗斯人(维京人)沿着北俄罗斯的河流深入内陆,并与当地的斯拉夫人、突厥人甚至里海、黑海沿岸的阿拉伯人经商,这样流离经商直到西元九世纪维京人留里克在诺夫哥罗正式建立第一个罗斯公国才结束。
斯特吉亚王国看似强大,不过他们新任的领导者拉格纳夫( Raganvad)似乎无法服众,他手下的大公们并不羞于向年轻的国王表达不满,也许这个新兴的王国现在才开始面临真正的挑战。
2.兵种介绍
2.1平民兵
斯特吉亚和瓦兰迪亚的兵种树同样是五个五阶兵种,但是这个国家的兵种有点让我摸不着头脑,第一个斯特吉亚冲击部队,从名字和武器上来看是抗骑兵部队,但是属性着实没达到5阶兵的基础,单手,长杆,以及跑动都是100,而不是一般兵种的130.我认为这是bug,现在没办法分析是不是装备上有优势但是我肯定是不会升这个种类的。
斯特吉亚资深战士看起来就比较正常了,单手,长杆和跑动都是130,但是属性倾向和上面不是冲突了吗,这两个兵种有啥区别,升级需要的钱不同吗?有没有老哥升级过的?这个兵没啥好说的基础的五阶兵种
斯特吉亚狼皮战士,骑砍迷惑行为来,先说属性,为什么和上面两个一样啊?你的狼头是很帅,但为啥作为一个五阶兵种不穿甲啊?为啥你拿着一把双手斧头,但是你的双手武器熟练度才80啊?这个兵种是有啥特殊性吗?
从前面的经验来看,一个国家内的不同兵种之间应该是有倾向性的,比如另一边由护林人升级过来的掠袭者和弓箭手,一个作为骑兵,单手130,投掷130,以及130的骑术,有一个作为弓箭手单手130弓箭130跑动130,都是很符合其特征的。所以前面三个应该分别是双手,单手和长杆是各自擅长的。
这个国家内的骑兵是带投掷的,高阶ai的加持下,非常厉害。
2.2贵族兵-瓦良格
斯特吉亚的贵族兵属性是比较优秀的,24级的六阶精锐亲卫骑兵,280的单手熟练度,220的弓箭熟练度,220的标配6阶骑士骑术,武器似乎是带着一把单手斧头盾牌,同时带着一把???????
啥玩意????仔细看看,没错,这玩意居然带着一个长杆武器,吓得我赶紧看了一下他的长杆武器熟练度,emmmmmm,60.
呕,呸,丢人!!!!啥玩意嘛
招募的时候,**有斯特吉亚战士之子,快招了。
哎。人类迷惑行为。
2.3家族私兵-护盾兄弟会
这个兄弟会家族是纯步兵,单手130,长杆200,跑动投掷140,我是心动了,骑术是0。同时也持有盾牌,带着长矛(大家在玩的时候感觉矛兵真的对骑兵克制作用明显吗,反正在我的杂团兵里感觉不太出来。)
这个国家的私兵就只有一组。

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标题:骑马与砍杀2帝国原型与兵种考证,骑马与砍杀2斯特吉亚背景故事及兵种数据分析
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