怪物猎人系列骨格概念科普,怪物猎人系列古龙种怪物详细设定科普
《怪物猎人》系列骨格概念科普,《怪物猎人》系列古龙种怪物详细设定科普,怪物猎人4的特色系统,最近不少朋友在找《怪物猎人》系列骨格概念科普的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下蓝壳和灰壳全合成区别
《怪物猎人》系列骨格概念科普
被卡婊读心死活不出迅喵的刃翼,《怪物猎人世界》的素材设计过分偷懒基本上所有武器都是要求同样的素材。
结果来说就是做全武器比以往任何一作都要难受,以前一般是卡一卡天字辈大鲍鱼之类。
现在是看着仓库里一堆玉反而缺的都是些尸套锐牙泥鱼龙上鳍之类的一把出不了几个需求又特别大的。
刷累了放松一下稍微介绍一下什么是MH中"骨格"这个概念。
基本概念:
就像现在近战配装基本就是黑轰熊黑鸡腿剩下炎王有啥珠子插珠子一样。
怪猎中的怪物设计也有一系列的模板,这一系列的模板就称为"骨格",也有叫"骨架"。
看到老玩家说XX是XX骨格的,其实理解成XX是以XX为模板魔改的就行。
判断是否为同一个骨格基本是看是否有通用的动作,例如飞龙种的转圈甩尾。
当然这个概念并非是官方给出的 卡婊怎么可能说自己套用模板嘛。
到了世界这一作,相同骨格下独有的动作也越来越多了,很多怪也是杂揉了多个骨格的动作,例如千刃龙是飞龙+轰龙。
古巨基总得来说是黑丝型,但站起来的动作却是黑龙的画风。
主要骨格介绍(按初次登场作品顺序):
飞龙型(ワイバーン型)
飞龙型是MH中最常见也最为泛用的骨格,典型代表就是初代封面怪雄火龙,特征是后脚二足步行前脚作为飞行等用途特化
共通的动作有转圈甩尾/张开翅膀龙车/张开翅膀伸头咆哮/铁山靠等,横跨多个种都有这个骨格
前几作的大型怪物基本都能划分到这一门类 由此可见当年的MH还是很偷懒的
飞龙型的怪有(亚种不赘述/不包含MHF):
飞龙种:雌雄火、凯龙、岩龙、角龙、一角龙、电龙、浮空龙、风飘龙、爆鳞龙
鸟龙种:羊库库、毒怪鸟、黑狼鸟、眠鸟、彩鸟、夜鸟、毒妖鸟
鱼龙种(你没看错):沙龙、水龙、泥鱼、烤鱼、冻鱼
当年羊库库之所以被尊称为老师,就是因为教会了猎人如何应对龙车和甩尾。
顺便以前角龙一角龙4只怪动作几乎一模一样,火龙凯龙岩龙的龙车也是和角龙一模一样的动作。
以现在的眼光来看最初几作MH真是各种换皮。
黑龙型(ミラ系型)
蜥蜴一样的造型+巨大翅膀,典型的西方龙形象,代表自然是黑龙一家子。
和大型古龙的最大区别在于黑龙一家子基本是直立行走偶尔往下一扑楞。
共通动作来说,本身黑龙一家子就有不少通用的招式就不一一列举了。
黑龙型的怪物有:黑龙、红黑龙、祖龙、脸黑龙
世界目前还没有禁忌怪登场,想要个高清黑龙
历代的禁忌怪分别是:
黑龍ミラボレアス(MH)、紅龍ミラボレアス(MHG)、祖龍ミラボレアス(MH2)、煌黑龍アルバトリオン(MH3)、煉黑龍グラン・ミラオス(MH3G)、紅龍ミラボレアス特殊個体 ミララース(MH4G)。
凡是正统作品每一代(包含G)是必然该有的,由此奶一下冰原最终应当也会更新一只新的禁忌级别的怪。
大型古龙型(ドス古龍型)
整体外形像是狮鹫一样的画风四足行走背生双翼,代表是MH2的封面钢龙。
总得来说大型古龙独有的动作还是很多的但共通的模式也很明显。
典型的就是未发现时的散步/发现后的趴下伸头吼/骑乘时的挣扎动作。
大型古龙型的怪物有:肛龙、炎王夫妇、煌黑龙、尸套龙、冰龙、溟龙。
其中霞龙的骨格比较特殊算是该类型的亚种独立出去,冰原的溟龙就能看到不少霞龙的影子。
2G的时候炎王肛龙霞龙的防具算是互相有克制关系,世界独缺霞龙,这玩意塞进古代林肯定很恶心、带感。
溟龙给我的感觉就是尸套+霞龙的混合体,这么一看以后让霞龙回归一下也不一定呢。
不过霞龙毕竟没啥人气评选讨厌的怪怕是都能上榜的,按泥潭现在的风气真实装了妥妥一个粪怪的头衔肯定少不了的。
高人气怪黄黑由于也是这套骨架,回归的可能性还是蛮高的,毕竟本体的时候就在奶。
跳跳型
代表自然就是各种跳跳,作为低端鸟龙实际上就是杂鱼小怪的放大版。
这一传统也延续到了后续的作品,世界的贼龙啊3的狗龙水兽什么的都是这种模式。
跳跳型的怪物有:
蓝速龙、黄速龙、红速龙。
话说当时4G刷冻刀只能跳跳出,为了出好货还得刷跳跳+金毛。
大猿型
总的来说就是大猩猩,典型代表自然是最近回归的辣酱。
最明显的共通动作还是散步和倒地。
大猿型的怪物有:
桃毛兽、雪狮子、狮子、奇猿狐。
辣酱回归后就成了世界里唯一的牙兽种,和当年雷娘是唯一的牙龙种一样是个独苗。
总感觉卡婊不会浪费现成的东西,雪狮子和沙狮子或许可以借机回归一下然后给个沙狮太。
螃蟹型
原型自然是喜闻乐见的寄居蟹 然而P5告诉我们寄居蟹不属于螃蟹。
代表就是大名盾蟹,不过总共现在也就盾蟹镰蟹和砦蟹三种。
行动模式参考现实中的螃蟹,世界感觉也没啥希望回归的。
顺便盾蟹的防具可是好东西啊,R194 G136 B102,懂得人自然明白。
轰龙型(レックス型)
四足着地爬行的骨格,典型的代表自然是MHP2的封面怪轰哥。
其实某种程度上来说是上面飞龙型的一个分化,佐证就是世界以前的版本轰哥未发现猎人时是双足步行。
懒得自己截图就搜了一个轰哥未发现猎人时的动作,直立行走萌萌哒,世界则改成全程爬行了。
共通动作有四足爬行龙车/向前方甩尾/四足着地咆哮,设定来说是保留原始飞龙特征。
轰龙型的怪物有:
轰龙、迅龙、毒怪龙、冰牙龙、崩霸二傻。
世界虽然冰牙回归了但防具不知为啥是上位的造型,G冰牙防具才是真正的白骑士 而且鬼月出过本子。
顺带一提,上面也提到了4G的封面怪千刃龙是杂揉了上述两种类型的所以也就没归类到任何一个里面。
海龙型(海竜種型)
原型大致是水中的恐龙为基础,陆地上四足行走而且足是横着从侧面长出来的,典型代表是MH3的封面海龙。
其实某种程度上来说把黑龙的俩翅膀拔了再摁在地上爬大概就是海龙型的通用模板。
典型的通用动作是卷起来甩尾,水中的泳姿也都大同小异。
海龙型的怪物有:
海龙种:海龙、水兽、灯鱼龙、潜口龙、炎戈龙、泡狐龙。
古龙种:大海龙、岚龙。
碎碎念:由于世界暂时没有这种骨格的怪,总觉得海产这一泡估计都难回归。
不过也说不定呢毕竟金狮子都能回归,现在金狮子就是世界里牙兽种的独苗。
兽龙型(獣竜種型)
兽龙种也是3tri开始登场的新种,同样3之后的小型鸟龙也开始用了这个骨格,代表是同样作为3tri封面怪的狗龙(大雾)。
典型特征是类似霸王龙一样后足发达前脚相对萎缩(也有特例,碎爷)。
最典型的共通动作还是散步和倒地挣扎,这两个全部兽龙种(包括狗龙)都是几乎完全一致的。
发现猎人的时候的威慑动作也是兼用卡,甩尾也都是和飞龙类似的同样的动作。
兽龙型的怪物有:
鸟龙种:狗龙、毒狗龙、眠狗龙、跳狗龙。
兽龙种:土砂龙、爆锤龙、尾槌龙、碎龙、恐暴龙、斩龙、蛮颚龙、骨锤龙、猛牛龙。
我猜当年卡婊设计恐暴龙就是这么想的。
把一开始见到的最弱的狗龙体型放大个几倍,然后随便一蹭扣半管子血,再弄个吐息意思一下,完成。
雷狼龙
系列里也是罕见的,而且至今在正统作品里也还是独苗,基本完全独立的一个骨格。
非要说的话中陷阱的动作有点轰龙型的影子在里面。
P3初登场的时候直到世界为止雷娘玉娘都是系列里仅有的牙龙种(不算MHF)。
而世界里登场的那些个牙龙种又和雷娘几乎扯不上干系。
说起来我还是很期待冰原能让玉娘回归的,奶一口作为冻土巨魔的隐藏怪。
大熊型
同样也是P3登场的,有别于那一票猩猩的新牙兽种,典型代表自然是青熊兽。
典型的共通动作除了散步还有直立,大熊型的怪有:青熊兽、白兔兽、赤甲兽。
黑蚀龙型(マガラ型)
特征是带有翼脚,平常收纳起来怒后/飞行时翅膀张开,代表自然就是4的封面怪黑蚀龙。
之后连续好几只封面/解禁怪都是这个骨格,可以说黑蚀龙型算是现在的当红炸子鸡了。
黑蚀龙型的怪物有:黑蚀龙、天廻龙、巨戟龙、天彗龙、灭尽龙、冥灯龙、地啼龙。
其中灭灭子的翼脚直接是一对翅膀,算是该骨格下第一个有正经翅膀的。
不过由于大量动作都是共通的,特别散步收拢翅膀的时候最明显还是可以看出是一个骨格。
冥灯也是同理,三联喷完全就和黑丝天廻是一样的动作。
天彗的翼脚是往后长的像爪子一样,阿伟也是这画风(所以看来飞机回归有望?)。
顺便贝爷也是这骨格魔改出来的,倒地动作和灭灭子完全一样。
甲虫型
4新登场的虫子骨格,典型代表自然就是重甲虫和撤甲虫,XX的螳螂其实也沿用了这个骨格。
巨大甲虫型的怪物有:重甲虫、撤甲虫、影蜘蛛、阁螳螂、阁螳螂(墟城)。
牙龙种(世界)
世界的新骨格,代表自然是喜闻乐见的中分哥
不过有趣的是世界的牙龙种有三套相对独立的骨格,分别是贼龙/贼龙(吃饱)/飞雷龙。
贼龙型的怪物有:贼龙(通常)、痹贼龙、烂辉龙(本体)。
满腹贼龙型的有:贼龙(满腹)、岩贼龙、烂辉龙(爆甲前)。
飞雷龙型的有:飞雷龙、惨爪龙。
贼龙型其实大量沿用了两生种的动作。
满腹贼龙倒是有点峯山的味道,下压攻击和胀肚的化鲛也有些类似。
飞雷型其实和小贼龙还有珊瑚的小怪同骨格。
相对比较独立的骨格
麒麟型(キリン型):
没啥可说的,这玩意除了放电外的基本动作和到处蹦跶的小鹿是一个模子。
老山龙:超巨大古龙基本都是独立骨格,熔山龙的二足直立和四足步行总得来说和老山龙也有不少共通之处。
浮岳龙:独立骨格。
峯山龙:算上灵山豪山总得来说就是三个换皮。
蛇王龙:独立骨格。
绞蛇龙:同样是罕见的独立骨格,和同为"蛇"的蛇王龙也不是一个画风的,除了亚种也没啥别的怪用这套骨格。
两生种:总共就鬼蛙和化鲛这俩外加小怪。
《怪物猎人》系列古龙种怪物详细设定科普
麒麟-キリン
收起麒麟-キリン冰麒麟-なし炎王龙-テオ·テスカトル炎妃龙-ナナ·テスカトリ霞龙-オオナズチ钢龙-クシャルダオラ古龙研究-新篇-钢龙灭尽龙-ネルギガンテ天_龙-シャガルマガラ尸套龙-ヴァルハザク
因为在某些原因,加上设定来源获得渠道的匮乏,导致很多玩家没办法获得相关怪物的详细设定,甚至说是几乎没有相关的渠道,而百度百科中的内容只有早期很少一部分是实打实翻译自怪物大全或是怪物大全g中的古龙篇内容,而大部分的说难听一点到目前为止只有通过游戏内的介绍加上自己游戏体验中的yy编撰而成,且不说百科中相关怪物设定的编写,最好举例的就是百科中煌黑龙的bgm被编写者写为了《终焉终末》以及炼黑龙的《炼狱》,事实上二者的bgm分别是《殷々たる煌_の音》与《燃ゆる溟海》,而且到现在为止也没有得到纠正。因此在霓虹那边许多怪猎相关设计人访谈中涉及到的相当重要怪物设定以及里设定并没有得到广范围的认识,因而到现在仍然可以看到巨戟龙是死尸或是龙机兵之类的等等一系列的谣言,所以才做了这个科普。
古龙种
在这个世界上生存的所有生物中都是无与伦比的存在。具有压倒性的生命力和寿命,以及具有某些常理之外特异能力的怪物们的总称。也应该说“存在本身就是例外”的绝对者。
在其生态、形态都是极为异质且不明确的,也不能按其形态粗略划分,但是无论哪种物种都保持着共同的力量,就是拥有着与天灾一般的力量。在其之中也存在着在大陆乃至世界世界范围之内都能够造成大灾害力量。
正是有意识的天灾、活着的自然现象。
因为拥有这样的常识,所以在这个世界上被定位为【最危险的威胁】,村落、市街、城市周边出现的时候铺设了大规模的严戒态势。以少数狩猎为宗旨的公会会投入了例外的大面积战斗力,以击退为目标。例如在山间建造的巨型城市东多尔玛,因为距离一部分古龙的地盘很近而被人们所知,不仅如此,由于其地理位置的关系中也有遭受古龙袭击的紧急情况发生袭击时,守护兵团在前阵迎击的时候,大面积的猎人也会被公会征召加入了古龙击退作战。另外,因为有着古龙观测所的存在,所以使得人们得意了解到寥寥与古龙有关的信息,但是关于古龙更多的则是存在于民间流传的故事之中。
其多数古龙是具有非常广阔的地盘,在各自的地盘上区分全世界,加之本来作为古龙是很少出现的。即使是猎人,只凭自己的力量和运气是极其罕见的。很多猎人可能一辈子都没有看到古龙的样子,另外,由于其绝强的实力,基本上没有对居住在地盘内的其他生物表示出一些强烈的敌意。对于作为生物具有规格外强大力量的古龙来说,对于周围的生物这样微不足道的存在,仅仅看一眼就足够了
根据制作人开发访谈,古龙的概念是【让人感受到自然的力量的存在】,古龙规定了各自成为主题的【自然(现象)】也就是【古龙=来自自然的威胁、自然的一部分、自然之物】这样的表现也可以说,古龙是自然界的现象和灾害的体现者并且这一概念以明确的形式表现出来。有的古龙是其存在本身就是象征着这种现象的,也有作为能力而引起现象本身。
同时也有被认为是兼备其两种特性的物种。
被解释为【从现有的生态系统中偏离的怪物的总称】。也就是说,为了讲述拥有压倒性力量中的【例外】的分类,将其分类为【古龙】。某种意义上说不定接近于现实世界所说的“UMAN(未确认动物)”。
如果仅仅是【不适用于现有的物种】,也不能把那个生物分类为古龙种。即使确认了拥有至今从未见过的特征的生物,如果它是被普通的生态系统包围的话,通常以【设置新的分类】形式来应对。除非其拥有着超脱于生态系统之外的力量并且难以与已知种类相呼应,才可以将其划分为【古龙】
也就是将古龙定位为拥有着【对自然界拥有着规格外影响力】的持有着天灾般能力的怪物,同时又在w中得到了更进一步的,关于古龙的另一个设定,其【具有形成生态系统的特殊且巨大的生物能量】,古龙种和除此之外的生物,作为生命体的根本原理完全不同的可能性很高。虽然是后述,但是古龙种都被解说为拥有压倒性的寿命和生命力。也有暗示其他怪物是作为生物的标准就是根本不同的。
这种与其他生物的隔阂,是因为两者是生物完全不同的存在。最后又有设计着作为君临整个世界观体系的【禁忌】存在和甚至是有【脱离世界观框架体系】的存在
同时在汉字上将普通的怪物成为【_】,而将古龙则称为【龙】,同时也表示着其立足于全种族的顶点的分类。指从太古时代一直生活在悠久的时光中,从所有的生态系统中脱离的存在。
麒麟-キリン
古龙种-古龙目-幻__目-キリン科
拥有着如同白银般闪耀的美丽体毛和从额头伸长的锐利尖角为特征的古龙种怪物。除了能窥见其神态的幻想般的姿容之外,由于其的神出鬼没导致稀少的目击报告,加之个体数量也非常稀少,从这种性质上也被称为【幻兽】。
麒麟的头部具有一支向前呈直线螺旋状延伸的锐角,麒麟似乎就是通过这支角来作为其控制雷电的媒介之一,除此之外,锋利无比的角也是它自身携带的致命凶器,一旦与其在近距离正面遭遇,在麒麟突进时,这将会是一个不容忽视的巨大威胁。在麒麟的身体上分布有银亮的纯白色鬃毛,经过调查,很有可能是被麒麟用于【蓄电】,并且也是它自身的【带电器官】。这些鬃毛的性质等同于一些怪物体内的用于储藏电力的【电气袋】一般,但是无论是产生的电量还是对电气的储藏都远远高于此。
麒麟最显著的能力特征便是其对【自然界中的雷电】的掌控能力,麒麟召唤的雷电似乎会确定麒麟攻击的对象而有目的性的落下,并且也有目击到从麒麟的自身周围引发落雷的情况发生。对于此行为猜测众说纷纭,推测该行为可以参考于钢龙产生的风压、炎王龙产生的新陈代谢物变为的粉尘爆炸一般,可能是对于自身的一种保护措施和对潜在敌人的警告。
在早期麒麟的调查时期中,由于种种原因导致其也有着【青白发光的牛】或【长着雷角的狼】这样的描述。首先,麒麟在生态调查书之中被提到记载的时候,就是否将其划分为古龙种这一问题,提出不同意见的学者相当多。但是在事实上,调查的早期关于这类怪物的了解度是几乎为零的,因为在其所居住的地方——就修雷德大陆而言,这里的生态进化系统较于麒麟而言并不适用。乍一看,它有着和食草类铃鹿所相似的体态,但是那些偶蹄目却丝毫与麒麟没有一丝相似之处,反过来说,麒麟与它们毫不相干。因为虽然体态较小,但是却有着明显带有指爪的四肢和纹路分明的鳞皮,这又明显属于一些龙类的特征。
当然,有学者也对于麒麟的存在抱有长久的疑惑,但是,关于麒麟的存在确实是个毫无疑问的事实,虽然无法用现有的结论知识来解答。但是目击证据实在是太过于稀少,而且证言都显得【非常的暧味】。当然,除去那些,一些有用的资料信息也被阐述并记载了下来:【当麒麟出现时,就算没有看到它,空气中也会传来沉闷的雷声,好像有雷落下了一般,裸露在外的皮肤可以很清楚的感受到电流的漫过。】如此来说,这就是麒麟向四周外溢释放出的电击,其中,最引人瞩目的就是【麒麟伴随着落雷而出现】这一点,偶尔也有在天气发生变化时出现的说法,这预示着麒麟似乎可以通过雷电或者是麒麟本身就进行某种高速运动。
麒麟出现时,天空中也会出现大面积的雷云,近年来,关于麒麟接住落雷这一点,也提出了这样一种说法,这或许是为了提高其自身的新陈代谢,据说其中也有自己通过打雷来强化身体能力的个体。虽然麒麟的躯体上看似没有起到防御作用的鳞甲等,同时也可以说几乎是美丽奢华的躯体,但这却是有着令人无法想象硬度的皮肤,并且蔓延着绝命的电流,想要凭借一般的攻击去伤害到麒麟几乎是不可能的。同时有报告称虽然在战斗中破坏了麒麟头部的尖角,但不论是对于麒麟还是其操控雷电的能力都没有产生任何的影响,相反,在其身体上的强大电流会迅速集中在那里并且再次形成一个由纯净的电流而组成的尖角的形状
不过,关于麒麟的愤怒,那个为麒麟招来的雷暴所摧毁的村庄也有明确的记载,这也不是偶然的事情,同时也是让人倍感惊讶觉得不可思议的事情。但同时,麒麟如果没有遭受到威胁便不会将外物当做是需要排除的对象。总而言之,麒麟和雷有着深深的关联的资料虽然暂时缺乏,有着日后研究调查的必要。但是在最近据说在东方的岛国也有着『被称为麒麟的传说怪物,它掌司着雷电』这样的情报。
总结:以上内容就是针对怪物猎人系列骨格概念科普,怪物猎人系列古龙种怪物详细设定科普的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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