三国全面战争金系兵种实用性测试评析,三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析
《三国全面战争》金系兵种实用性测试评析,三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析,全面战争三国各兵种属性都是怎样的,最近不少朋友在找《三国全面战争》金系兵种实用性测试评析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下全面战争三国五行属性兵种怎么搭配
《三国全面战争》金系兵种实用性测试评析
先上结论
剑盾可用,白龙性价比较低。
1、剑盾兵对比亲卫全面不如,但差距不大,剑盾杀光一队亲卫得用10多分钟优势可忽略,46开,都是抗线工具。
2、白龙军优势在斩将和抗线上,但抗线优势不明显,斩将我也没必要用你啊。实战感觉乾天亲卫混搭会更强,有空做个挨打的测试,说不定他比较抗武将揍?
3、乾天强无敌,能抗线能斩将能收割,有钱就养不吃亏。
4、武将多个金武器能当3个使。
测试
无阵型时,全1级兵,粗略计算(误差可能较大,因为不知道自定义武将的技能,反复测试也不能保证精准,只作参考)。
6队对6队黑龙,白龙和重装矛都是3分钟左右全溃,亲卫死的早半分钟,区别不大,电脑弓少可能会拉开差距。
对砍(对砍时间超过5分钟可视为平局)
乾天卫军吊打白龙军,4分钟杀光。
剑盾持矛互啄,看不下去了,打了十几分钟,剑盾多20人。
白龙打青龙,打了很多场,时赢时输大多平局,跟将有关,总体白龙更强一些。
收割戟民兵1对1
青龙军约4分钟,乾天2-3分钟,白龙3分钟,小优。
侧击背击,对象重装矛兵,没啥卵用,他后面的人会转身干你。
斩将,三个5级夏侯惇,全金装
核动力骑兵打不掉血,白龙青龙,都打不过,乾天死完前勉强砍白一个。
银武器和马,青龙卒。
白龙险胜损失660/720
骑兵损失120/180
基础装夏侯惇(这个更接近正常难度)
白龙损失240/720
青龙损失300/720
白龙速度更快损失更少,因为是6对3,实际战斗白龙优势应该更大,六队大部分人在发呆,一队打不打的过不清楚,因为电脑会骑马跑,必须围住。
骑兵表演了一个血条消失术,三个木将瞬间蒸发。
6队斩全金吕布
白龙损失480/720
乾天损失400/720
青龙打不过,吕布剩一万多血。
三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析
三国全面战争官渡DLC已经公布,玩家们能够体验到本次DLC中新增的特殊兵种了,那么在200剧本中可以选择哪些兵种呢?请看玩家“枫舞雪夜by”分享的三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
早在1.2版本开始,我就在开始尝试对金系兵种进行开发,但老玩家都知道,早期版本的三国人均射爆流,除了射爆流就是骑兵流,步兵通通只有吃毛亲卫,金将沦为单挑工具人。那个年代几乎只有禁军高达才能维持剑盾兵仅有的排面——禁军弩兵最好的前排,主要是便宜,那个年代中级兵还是人均一千多的高价,虎贲刀卫1000出头的价格简直实惠的不行
那个年代步兵的排面还是刘表的荆州外骨骼,当然,现在看来,主要是因为以袁术和孙坚为首的玩家面对刘表的荆州步兵集群高呼不可战胜,由于招募机制原因,玩家初期很难有像样的中级部队,面对刘表的乌龟壳完全无法下嘴,荆州步兵这玩意在玩家手里和在ai手里完全是不一样的体验。袁家帝国之花费拉不堪,能砍的动人的黄龙又是个超高阶兵种,还是轻装的,只有黄巾神仙还有步兵可玩性
1.4版本开始风向陡变,连续几个版本的削弱,同时士气机制改变,民弓和吃毛亲卫终于走下神坛,中级兵招募机制的大改使得玩家终于有机会能在早期就拉起一只乃至数只战斗力成型的体系部队而不是民兵团,金土两个从开局被乳的属性也开始展现出自身兵种的实力。1.4版本当天我就通宵打完孙策并写了个简报,探讨了脱离远程走强骑强步流玩法的可行性,不过那个时候中级弓伤害不俗,以低战损为主要目标的玩家也往往更愿意带远程。
如今远程削到现在,终于可以站起来说,强骑强步好!
写完了前期感想,下面简单介绍一下当前版本我的观点:
首先是通用模板,步兵上以金兵为主,通用兵种使用佩剑守卫,侧翼使用双手戟或双手枪,如戟步兵,省钱或省将领格子可以带民兵戟。骑兵建议轻重骑混搭,轻骑兵用于追逃骚扰,重骑打士气输出,火土均可。有必要的情况下可携带水将,配一两队民工作为打火器,其他输出以弩/弩车为主,需要拆城墙上投石机
配将方面,原则上每队最好是有火木将带队,但真实情况是往往凑不出来,比如曹老板良将五金铺,招募池有个聚怒木匠等等,不用过于拘泥。
野战1v1金土火最强,金兵拉成一排ctrl+g正面冲锋,不要浪费一百多的冲锋值,土将在兵线后开士气技能,金火带骑兵突突了对面的骑兵和后排,然后回头背冲完事。
1v多的话建议换成金木土/火,如果步兵足够强,自身操作稳定,那么金土火也可以,但操作亮会非常庞大,10骑兵的断手流实战并不轻松。以前版本我基本不用攻城器械,这版本弓兵实在是打不动人,投石机意外的又香了起来,主要是可以破墙,增大步兵接触面
吧里有个误区,认为这版本骑兵强于以前,其实这版本骑兵杀伤力强度是下降了的,破阵能力更强了倒是不假,高穿深意味着即使是重叠的步兵也能穿透,士气打击面更广,同时更依赖操作,不像以前一样重骑兵背冲直接融化。导致玩家认为这版本骑兵强于之前,是因为这版本只有骑兵能稳定打输出了
这版本骑兵重量依然很重要,据赵大解包,铁骑重量700,通用派系想要速推的话建议走完基础的经济线(贸易和对应科技)直奔铁骑线
接下来说说这个剧本,新版本这么改,说实话,强度感觉像出咕噜和暮光姐妹的版本。基本对其他派系是碾压的态势,曹袁基本吊打其他任何派系无压力,我具体没试过其他剧本,如果也是能用天子宠幸和北军校尉的话,那其他派系不用玩了,完全不可能是对手。之前都说刘备种田强无敌,我自己也是大耳的坚实粉丝,但跟新版本曹袁一比完全被碾压。大耳经济建筑强无敌,曹袁直接减维持费和招募费北军校尉可直接招募顶级重部队,还有落地快速补员机制,一回合满员轻轻松松,自家特殊兵也很强,曹操的青州盾戟,袁绍的黎阳死士(超低价的单手57闪避绞肉机),双先等实战表现也良好,还有无敌的匈贵。总之就是太强了。其他派系这版本玩家体验相比起来真的太拉了。只能等各种兵种mod提升体验,急需无当飞军+校刀手+白_兵。
拿一张黎阳死士的截图,可以看看这个兵到底多变态,基础兵种的招募价格(300多一队),标准单手剑23/19的伤害,24标准攻速,143冲锋,高达50左右的士气,还有恐怖的52闪避和48移速(轻/中/重步兵标准速度应该是38/34/30)。我反正是直接当场震惊,好家伙,这兵上城头不是乱杀,实际攻城就是这样,两队黎阳死士站在城墙上乱杀,左阵看了会流泪白龙看了会哭泣
顺带一提的是真版本如果打到后期,可以预期的是天卫表现将会非常强势,以前天卫日常被农民工社保的情况再也见不到了
三国:全面战争游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA,Feral Interactive (Mac) 游戏平台:PC 上市时间:2019-05-23 游戏标签:策略游戏
总结:以上内容就是针对三国全面战争金系兵种实用性测试评析,三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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