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刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯DLC冥界的折磨新技能解析,刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯DLC第二章新技能效果分析

时间:2025-03-11 19:35:48 作者:兔宝宝游戏网 浏览:36

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《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯DLC冥界的折磨新技能解析

技能

阿提密斯的圈套:由猎人技能毁灭射击进化

阿瑞斯的终焉吐息:由战士技能重振旗鼓进化

克洛诺斯时空飞跃:由刺客技能消失进化

阿提密斯的圈套

250%猎人伤害、不计算爆头与爆击伤害。

设置一个3公尺的圆形触发环,当「生物」触发圆形触发环时,不同的箭矢有不同的触发效果,可设置水中、船只、墙面。

普通箭矢:造成5公尺的猎人伤害。

击倒箭矢:造成3公尺的猎人击倒伤害。

剧毒箭矢:造成持续5秒的3公尺剧毒烟雾(不计算猎人伤害,效果如起源的烟雾弹。

火焰箭矢:造成持续3秒的3公尺火焰海,不计算猎人伤害,效果如起源的燃烧弹。

爆破箭矢:造成5公尺的「爆破」伤害并使其附加燃烧状态,且爆炸不对自身产生伤害。

夺命箭矢:造成7公尺的猎人「冲击」伤害。

冲击无视具有任何冲击抗性单位,巨型(独眼巨人一类)与大型敌人除外(蛇发女妖一类)。

直击生物会延迟0.5秒后触发,最多陷阱设置数为9个,改变特殊箭矢不影响其它陷阱设置,就是陷阱是算你发射时是什么箭矢就是什么样的陷阱。

不会因为火焰/剧毒技能结束而使陷阱变回原本的普通箭矢陷阱,且九个陷阱可以为不同的箭矢陷阱。

生物的触发判定是除了自身以及自身友军都会处发(路人也不例外)。

额外补充,夺命箭矢所制作的阿提密斯的圈套,是目前唯一能把竞技场BOSS炸进尖刺落穴的唯一技能。

这技能目前使用的感觉,元素箭矢感觉像是起源的火焰弹与烟雾弹,夺命箭像是狂袭弓的低配版,DLC2中第一个为了猎人强化的猎人技能。

不管是给战士或者刺客玩起来都别手别脚的,但缺点还是有,不吃爆击伤害。

1.1.4后真的只有爆击流才能存活,结果技能不吃爆击,跟狂袭弓与毁灭之雨一起打冷宫。

但如果是要玩好玩的,这个技能真心的好玩,虽然伤害数值弱,但非常有趣。

从能把竞技场的BOSS推进尖刺落穴这点就非常好玩了。

不管是蓄力重攻击、斯巴达踢、阿瑞斯公牛冲锋、混沌之环、爆破箭矢、毁灭射击、阿提密斯的圈套(爆破箭版)、弓箭蓄力射击产生爆击时造成击退效果(DLC2.1金色铭文),全都无法将竞技场BOSS冲击到尖刺洞穴中。

目前仅有阿提密斯的圈套(夺命箭版)可使竞技场BOSS冲击到尖刺落穴中。

夺命箭版阿提密斯圈套的「冲击」效果无法被路人触发,所以没办法炸飞路人,现在玩这个技能玩疯了

阿瑞斯的终焉吐息

冷却时间44.5秒

原版重振旗鼓14秒

持续10秒的无敌状态

火焰与剧毒效果免疫

所有可招架的攻击会自动招架,无法招架的也不会受到伤害,如BOSS系的特殊攻击,并赋与伤害的5%回复生命值能力,能力可与金色铭文与专精能力叠加。

与荷米斯之杖的「低机率获得+30%生命质护盾」效果相似,但并无30%生命质耐久度。

必定死亡的伤害无法防御,如竞技场尖刺落穴、溺水、掉出世界外(BUG)。

给诅咒流的特化技能,由于诅咒补50%生命质真的弱,无敌配吸血对诅咒帮助特别大,但不玩诅咒流的用原版重整旗鼓就好,原版的冷却又快补血又多,不是诅咒流的不用特别去使用。

冷却时间44.5秒真的是硬伤。

克洛诺斯时空飞跃

冷却时间84.5秒

原版消失61.5秒

跳跃到空中,将时间暂停3秒

并将周围7公尺的敌人击晕10秒

发动能力后可在空中使用猎人能力与跳跃范围重击,并「绝对爆击」,无法在征服战使用,无法在跑酷状态中使用(如在绳子、栅栏、矮墙等无法近战的非攀爬状态,无法靠技能跳到高处建筑,不能从地面跳到房子上,有技能发动的高度限制,竞技场高度刚好不限制。

「消失使敌人中毒」铭文照常使用、但范围仅限7公尺击晕之敌人。

心中想的与实际差别太大的技能。

原本想说是跑图神技,结果技能只是原地起跳,连飞檐走壁都做不到。

想说退而求其次,如果征服战能用一定是猎人流神技。

但结果由于技能中也有消失的成分在,所以没办法在征服战用。

但如果是以原技能「消失」来比较的化,那确确实实是消失的上位超强化版

消失的用途

1.击晕敌人2.脱离战斗继续使用「倪克斯之影」隐形3.控制战场,新技能除了第3点都可以做的到,虽然击晕敌人的范围没有原版大,但额外多出了免钱的绝对爆击残血逃跑非常好用,一次的跳跃重攻击能当混沌之环,滞空时间还能疯狂射击,且不管进不进化冷却时间都极长,所以冷却时间的优势型同于无。

基本只要不是玩剧毒闪光的,或者没有要打室内战的,都建议不要考虑直接进化。

DLC2的特殊铭文解释

「爆击机率现在会影响元素强化」

此技能是指原本使敌人中毒/燃烧所需要的剂量条的数量

现在是以爆击机率来计算其添加的百分比。

指的是过去要砍好几刀对方才能燃烧/中毒。

现在只要100%爆击机率就能1刀燃烧/中毒

如果只有50%爆击机率就需要2刀。

「燃烧/中毒效果会作用在附近的敌人」

只要使敌人一人燃烧/中毒。

附近5公尺的所有敌人会一起燃烧/中毒。

技能触发冷却时间10秒。

额外补充

DLC2.1「弓箭蓄力射击产生爆击时造成击退效果」铭文可以作用在火把的进战攻击,搭配上DLC2.2「火炬伤害+100%」铭文,能造成有无限轻攻击近战产生击退能力。

天啊为了研究阿提密斯的圈套我花了半小时...

顺便补充

1.3.0版有中毒伤害不吃爆击伤害的BUG,玩中毒爆击流的多加留意。

《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯DLC第二章新技能效果分析


《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯DLC第二章已经更新,玩家会来到地狱进行探索。本次的更新除了新的任务外,还有新的技能。下面就为大家带来由“育碧帕依提提”分享的《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯DLC第二章新技能效果分析,一起来看看吧。
技能
消失
尽管落地的伤害还可以(我这边大约是混沌环的80%,但不确定是按照战士计算还是刺客计算),但控场范围和伤害范围比混沌环和原本的闪光弹小得多,取代混沌环是不可能的。
不过有一个额外的好处是腾空阶段拉弓会触发三级箭术大师的特效,时间延缓的效果高于预期,其实还是能射很多箭的,配合迅速射击效果更佳,解围+单点爆发很不错,输出环境比时间延缓安全得多,不用担心被近战骑脸。
总结:近战部分(对比混沌环)和远程部分(对比强化时间延缓)都不强势,结合起来倒还可以,主要还是帅。注意:征服战不能用。狭小空间(腾空高度不够)不能用。
毁灭射击
只要一天不解决猎人AOE无法暴击的问题,箭雨和狂袭就没有出头之日,这个技能的强化也是同理。虽然毁灭射击自带的元素强化方便AOE上火上毒,但伤害的缺失无论如何都没办法弥补。
回血
强化之后应该叫无敌,我觉得战吼已经下岗了,免死和无敌还是有很大差别的,特别是现在很讲究满血暴击。提供的5%吸血也很关键,配合自带的吸血专精,我带的诅咒,征服战一个混沌环直接加满,虽然不能直接回血但比强化前回血效果更好。至于近战自动格挡和解除火毒那些属于锦上添花了,尚未测试这个格挡能不能破霸体,不过自己不吃伤害是确定的。
铭文方面
我注意到范围上火毒的铭文。实测下来确实给力,点燃敌方单位的时候会自动给附近小范围的其他敌人也上BUFF,而且这个额外的BUFF是无视元素强化的。例如你的元素强化是200+,一箭点燃小兵但是不能点燃重甲兵,而对着小兵射一箭的传火可以直接点燃重甲兵。强烈推荐试试这个铭文,虽然传火范围比较小但是真的很好玩。
这里需要注意的是,必须点燃的一瞬间并且目标没死才可以传火,一箭秒杀和未点燃都是不能传火的。
吐槽:第二章的剧情流程是真的短,图也比第一章小很多。不过我一点也不留恋,这个风景看的真的难受。

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标题:刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯DLC冥界的折磨新技能解析,刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯DLC第二章新技能效果分析
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