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群星星球可居住度及格子系统图文详解,群星自建国系统及属性详解

时间:2025-03-13 06:44:19 作者:兔宝宝游戏网 浏览:28

《群星》星球可居住度及格子系统图文详解,《群星》自建国系统及属性详解,群星stellaris星球类型有哪些出现星球类型详解,最近不少朋友在找《群星》星球可居住度及格子系统图文详解的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下群星stellaris前期星球怎么规划 群星stellaris星球规划攻略

《群星》星球可居住度及格子系统图文详解

《群星》中的星球系统很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《群星》星球可居住度及格子系统图文详解,希望对各位玩家有所帮助。

行星和月球(卫星)是这个游戏里最基本的领土,就像是其他P社游戏的省份一样,他们的资源可以通过空间站来收集,但是只有已殖民星球才能作为领土。当你失去最后一个殖民星球和母星时,就输了。

每一个殖民星需要一个总督(母星是领导人)来管理,并且会从其属性中获益。

建造

每一个典型的可居住星球有4X4 16个格子(你的母星都是16个格子),最多5X5 25个格子

你需要派你的pop人口去采集格子里的资源,同时你还可以在格子上盖建筑物来进一步加强格子的可收获资源。有些格子天生就有资源,而有的没有。有些格子和建筑物对相邻(上下左右,不含斜线)格子有加成效果

有些格子不能采集或者盖房子,他们需要进一步的“清洁”才能派上用处

有的星球不能被你这个种族殖民但是一些格子的资源能被空间站采集。

可居住度Habitabilitiy

一个星球的可居住度决定着其居民的快乐度上限,你的母星永远是100%可居住度,无视任何调整值。你种群能居住的星球类型取决于你母星的类型,与母星越不相似,可居住度越低,居民快乐度也越低

而Gaia类星球(类地行星)则永远是任何种族的最佳可居住行星,80%可居住度。

可居住度可以分为理想Ideal,1级Tier1,2级Tier2,3期Tier3,一般低于2级就可以不考虑了

下图是加上属性调整值的结果

具体的分类会在下面讲述

世界类型

Arctic极地型

Arid干燥型

Asteroid小行星带

Barren荒芜星球

Continental大陆型

Desert荒漠型

Frozen冰封星球

Gaia类地行星

Gas Giant气体星球

Molten熔化星球

Ocean大洋星球

Ring环装星球

Tomb死亡星球

Toxic毒性大气星球

Tropical热带星球

Tundra冻土星球

其中可居住星球只有:极地,干燥,大陆、荒漠、类地、大洋、死亡、热带、冻土

母星极地

理想星球:极地

1级星球:大洋,冻土

2级星球:干燥,大陆

3级星球:荒漠,热带,死亡

母星干燥

理想星球:干燥

1级星球:荒漠,冻土

2级星球:极地,热带

3级星球,大陆,大洋,死亡

母星大陆

理想星球:大陆

1级星球:热带,大洋

2级星球:极地,荒漠

3级星球:干燥,冻土,死亡

母星荒漠

理想星球:荒漠

1级星球:干燥,热带

2级星球:大陆,冻土

3级星球:大洋,极地,死亡

母星大洋

理想星球:大洋

1级星球:大陆,极地

2级星球:热带,冻土

3级星球:荒漠,干燥,死亡

母星热带

理想星球:热带

1级星球:大陆,荒漠

2级星球:干燥,大洋

3级星球:冻土,极地,死亡

母星冻土

理想星球:冻土

1级星球:极地,干燥

2级星球:沙漠,大洋

3级星球:大陆,热带,死亡

类地行星对于所有种族都是理想星球

死亡行星对于所有种族都是3级行星

《群星》自建国系统及属性详解


《群星》游戏中玩家可利用自建国系统创造属于自己的种族、生物及政体等等,可能大家对于此系统还不太了解,今天小编带来“毒龙之王”分享的《群星》自建国系统及属性详解,希望对各位有帮助。
名字
这个就好说了,给自己的帝国取名字
一共有3个,分别是全称,复数称谓和形容
当然这个就牵扯到语言学内容了,懂点儿英文的玩家自己随便取就吼了
种族
种族目前只有6个,从上往下分别是哺乳类(包含人类和小马),爬行类(包含长者和德莱尼),鸟类(有TX和龙),节肢(昆虫和螃蟹),软体类(克总,抱脸虫)和真菌类(萌萌的Blorg)
尽管测试中出现了植物类,但是正式游戏中没有出现,估计是以后DLC的吧
另外,游戏中还存在一些非可选类种族,比如机器人
和事件相关的种族(天灾虫群)等
(你是星际1来客串的吧)
为了以防剧透,我就不多说了
种族特性和种族习性,和种族类型完全独立互不干扰,玩家可以根据自己选择的种族类型和外表自定义特性习性,来增加可玩性。
种族特性Trait
玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。最多能有4个特性,部分特性是互斥的。
特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)
生物学特性
·Adaptive(高适应性)+10%可居住度,2分
与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥
适应性是一个种族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率
·Agrarian(以农为本)+15%食物产出,2分
善于农业,所以种的菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)
·Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度,1分
和Repugant(讨厌鬼)互斥
种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)
·Communal(群居性)+5%快乐度,1分
和Solitary(独居性)互斥
这种种族的人喜欢群居,并很好相处
·Conformists(遵奉者)道德分歧度-20%,2分
这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。
*道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台
·Enduring(长寿)寿命+30年,1分
和Venerable(至尊)互斥
这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花政治影响力重新招募(一个50)
·Extremly-Adaptive(超高适应性)+20%可居住度,5分
和Adaptive与Non-Adaptive互斥
上面已经解释过了,不再赘述
·Industrious(勤奋)+15%矿物产出,2分
这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫
·Intelligent(聪慧)+10%的物理学、社会学和工程学点数,2分
这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技
这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了
·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社会/工程学家+15%物理学/社会学/工程学点数各1分
这三个特性两两互斥
·Nomadic(游牧型)-50%移民时间,-33%重新安置费用,1分
和Sedentary(定居型)互斥
这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫
·QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25%,1分
和Slow Learner(慢速学习)互斥
适用于领导人、科学家、提督和将军
·RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需时间,1分
和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥
人口增长快意味着爆铺快
·Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命,+50%要塞防御奖励,1分
这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻
·Strong(强健)+20%陆军伤害,+5%矿物产出,1分
和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥
·Talented(天赋异禀)人物+1技能等级,2分
适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)
·Thrifty(节俭)+15%能源产出,2分
能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多
·Venerable(尊贵)人物+120寿命,4分
和Enduring(长寿)互斥
·VeryStrong(十分强健)+40%陆军伤害,+10%矿物产出,4分
和Strong和Weak互斥
负面生物学特性
·Decadent(衰败)没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源)+1分
·Non-Adaptive(低适应性)可居住度-10% +1分
和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥
·Repugnant(讨厌鬼)每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分
和Charismatic互斥
·Sedentary(定居型)+50%移民时间,+33%重新定居花费 +1分
和Nomadic互斥
·Slow Breeder(缓慢繁衍)+10%繁殖时间 +1分
和Fast Breeder 互斥
·Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分
·和Fast Learner 互斥
·Solitary(独居性)快乐度-5% +1分
和Communal互斥
·Weak(虚弱)陆军伤害-20%
和Strong与Very Strong互斥
人物特性
·Careful(仔细)-10%Anomaly反常事件失败风险 权重50
和Carefree(无思无虑)互斥
·Meticulous(谨慎)-10%Anomaly反常事件发现概率(我觉得是写错了,应该是+10%吧)权重50
和Carefree(无思无虑)互斥
·Spark of Genius(灵感火花)+10%研究速度 增加发现稀有科技的几率 权重200
群星的研究系统不是完全线性的,研究完一个会随机出现下一个可研究的。这个科学家属性能提高稀有科技的出现概率
·Carefree(无忧无虑)+35%反常事件调查速度 权重50
和Careful与Meticulous互斥
·Roamer(漫游者)+25%探索(survey)速度 权重100
科研船神技能
·Archaeologist(考古学家)-50%先驱类反常事件研究速度(我觉得这里写错,原文是buff的绿色),-25%先驱类反常事件失败概率 权重100
·Paranoid(偏执)-5%研究速度 -10%反常事件调查速度 提高发现稀有科技的概率 权重110
·Custom AI Assistant(简易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件调查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知逻辑运算器)
·Sentient AI Assistant(自我意识AI助手)+10%研究速度 +20%探索速度 +30%反常事件调查速度 前置科技:Sentient AI(自我意识AI)

总结:以上内容就是针对群星星球可居住度及格子系统图文详解,群星自建国系统及属性详解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:群星星球可居住度及格子系统图文详解,群星自建国系统及属性详解
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