辐射4发明工坊逻辑门电缆图文介绍与实用指南,辐射4逻辑闸图文教学
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《辐射4》发明工坊逻辑门电缆图文介绍与实用指南
目录:
电缆介绍与实用指南
逻辑门介绍与实用指南
电缆介绍与实用指南:
电缆是发明工房DLC新加入的一种电力传输媒介,本质上你可以将它看成一根固态电线。电缆有自己的碰撞体积,树立的电缆会阻碍NPC的寻路。
电缆有独特的穿墙特性。当通过接口吸附对齐时,电缆可以直接穿透部分建筑材料。对于发明工房中加入的“仓库”类建材,其可以穿透木制与玻璃两种屋顶(无论平坦还是倾斜),以及铁丝网型地板(无法穿透木制地板),从而在不同楼层/房屋内外间方便的进行电力输送。
顺带一提,所有玻璃材质的建材与铁丝网地板均不防弹,而普通木制建材具有防弹功能,各位老冰棍进行温室大棚建设时请注意区分
另外比较有趣的是名为“穿墙”的电缆,其接头部分确实可以穿出墙壁外进行接线,但树立的电缆本身不能穿墙。同时,一段安装于地板的穿墙电缆的高度并不足以穿透楼板,实际只是用于将电力导向天花板
逻辑门介绍与实用指南:
讲完电缆,再讲逻辑门。逻辑门的结构比较简单,红色为输入端,黑色为输出端。当输入端的电平输入符合逻辑门自身的逻辑函数时,其自然会产生相应输出。每个逻辑门的具体功能如下
and门:与门,输入数量不限,所有输入为1时输出1
or门:或门,输入数量不限,任意输入为1时输出1
xor门:异或门,两个输入,两输入相同时输出0,两输入不同时输出1
not门:非门,一个输入,输入0时输出1,输入1时输出0
nand门:与非门,与门+非门,所有输入为1时输出0
nor门:或非门,或门+非门,任意输入为1时输出0
nxor门:同或门,抑或门+非门,两输入相同输出1,两输入不同输出0
相应符号对照表:
特殊的,对于FO4中的逻辑门,存在独特的“功率/负载”问题。这里官方的说明出现了明显错误,导致不少童鞋误入歧途。这里着重讲解
在FO4中,逻辑门可以分为两类,即“强驱动“门和”弱驱动“门。强驱动门包括and、or、xor三种,弱驱动门则包括not、nand、nor、xnor4种。
对于”强驱动“门电路,由于其输出1时,必有至少一个输入为1,因此逻辑门可以直接从电网中获取能量,并直接以”电力“的形式输出。以and门为例
由于and门为强驱动逻辑,其可以直接驱动任何负载,哪怕织布机所需的4电力也可轻松从发电机中接入。
驱动门
而对于弱驱动门,由于其存在”所有输入都为0,而输出为1“的情况,因此其输出的结果实际并不是电力,而是”逻辑电平“,以not门为例
本例中,发电机通过开关直接与not门相连,not门再接入用电器(织布机)。根据逻辑规则,当开关关断,not门输入为0时,其应对外输出1。
但发电机关断时,电力无法输入not门,实际上可以认为是”not门内藏了一颗微型电池“,通过该电池向外输出电力。但”电池的电力“不足以驱动织布机,造成电路失效。而”电池的电力“,我们称为逻辑电平。事实上该逻辑电平无法驱动任何用电器——哪怕一盏灯。
但是,尽管逻辑电平不能驱动用电器负载,但其可以驱动其他逻辑门。如下图中非门+与门的组合
我们可以看到,NOT门提供的1电平正确驱动了AND门,同时,另一路来自发电机的输入经过与门后,依然维持了其驱动能力,可以驱动织布机(用电器)进行工作。
综上所述,对于”强驱动门“,当其存在普通”电力“输入时,其输出可以驱动与输入电力相同的负载。而”弱驱动门“输入可以为普通”电力“,但输出为”逻辑电平“,逻辑电平不能驱动用电器负载,只能驱动其他逻辑门。若要达成弱驱动逻辑,必须将弱驱动门的输出引入一个强驱动门,同时强驱动门有来自电力的输入,才能由强驱动门输出驱动用电器。
简而言之,与官方描述正相反,NOT、NAND、NOR、XNOR逻辑门的输出必须接入其他逻辑门,而AND、OR、XOR门的输出可以接入用电器。显而易见,若作为逻辑电路的最终缓冲器,与门是最适合的
其他:
嗯,想不出来,谁想到了告诉我。远港农业大棚
《辐射4》逻辑闸图文教学
《辐射4》发明工坊DLC中推出了逻辑闸这一要素,让很多玩家玩的晕头转向,那么下面小编就为大家大家带来《辐射4》发明工坊DLC逻辑闸图文教学,告诉大家逻辑闸怎么用,希望各位玩家喜欢。
这个DLC新增了不少东西,其中很多游戏也有的逻辑闸在这次也加入了
但是因为FO4的逻辑闸跟现实的和其他游戏常见的方式不太一样,所以在这边分享一下我研究所得的心得
无痛逻辑闸(AND、OR、XOR)
在FO4里,逻辑闸是外观上有一个输入和一个输出的元件。
如果你的问题只是“一般逻辑闸都要两个输入啊?”的话,这篇就可以解决你的问题。
不多说,请看图:
上图就是一个二输入逻辑闸,例如AND闸的配置法
没错,直接把两条线接到一个节点
这点违反现实,所以可能许多人会想不到
如果用工房模式看这个逻辑闸,就可以看到这个闸目前所收到讯号和输出的讯号。
其余的注意点就跟现实的逻辑闸一样。
特别逻辑闸(NOT、XNOR、XOR、NAND)
前面说明了FO4里和现实运作相当的逻辑闸。但是现在试着让我们做一个反向灯
逻辑很简单。开关关上时灯要亮,打开时灯要关。
在现实,如果你对逻辑闸熟识的话,你的答案会很简单:啊不就是NOT闸吗?
于是你照现实的逻辑,在FO4里接了这样的东西:
看起来很顺利,当开关打到开的时候,输出为0所以灯关上了
那么,开关打到关的时候呢?
没错!灯也不会亮
同样的问题也会在其他输入全为0就要输出为1的各种逻辑闸,例如XNOR或者NOR
问题出在哪里呢?首先我们要来重新理解FO4里的电力和讯号系统
在FO4里,当你直接从电源拉一条电线到逻辑闸上时,他实际上传输了两个东西:
电力讯号1
而当你从开关接电线出来时,
如果开关是打开的,他传输的是:电力讯号1
如果开关是关闭的,他传输的是:讯号0。 而没有传输电力
而各种逻辑闸本身不需要电力,但仅对讯号做处理,不会平白生出电力。
但是各种接收讯号的元件,例如灯箱,他需要的东西其实是 电力+讯号1
所以回过头来解释反向灯的问题。
当开关打开时,传进NOT闸的是:电力讯号1
NOT闸处理后,传到灯箱的是:电力讯号0。这样的东西传到灯箱,灯箱并不会亮
当开关关上时,传进NOT闸的是:讯号0
NOT闸处理后,传进灯箱的是:讯号1,但没有电力。所以灯箱也不会亮。
有了这个新概念之后再反过头去解释前面所谓的无痛逻辑闸(AND、OR、XOR)
仔细看这些闸的真值表,我们可以发现这些闸都有至少一个输入为1才会输出1的特性
所以并不容易发现电力的问题。
回到上面的问题,那么我要做一个反向灯怎么做?
你需要一个AND闸协助解决电源的问题:
化成简图是这样:
如此接法,当开关为关上时,NOT闸接收到讯号0,输出讯号1到AND闸
AND闸一边接收到讯号1,一边接受到电力讯号1,故此会输出电力讯号1,灯箱就会亮
而如果开关为打开时,NOT闸接收到电力讯号1,输出电力讯号0到AND闸
AND闸一边接收到电力讯号0,一边接受到电力讯号1,故此会输出电力讯号0,灯箱就不会亮
如此就完成了反向灯
总结
FO4的逻辑闸跟麦块的红石或者Terraria和Factrio的逻辑闸最大的区别就是不会无故产生电力,然后接点又少到过分,这是习惯在上述游戏或者现实里接逻辑闸的高手们到了FO4里会感到困惑和挫折的原因。
希望这篇教学可以解开大家的困惑,然后朝更先进的逻辑设备迈进吧!
总结:以上内容就是针对辐射4发明工坊逻辑门电缆图文介绍与实用指南,辐射4逻辑闸图文教学的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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