兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 永恒边缘试玩版个人简单评测,永恒边缘一款欧美血统的JRPG

永恒边缘试玩版个人简单评测,永恒边缘一款欧美血统的JRPG

时间:2025-01-21 06:54:40 作者:兔宝宝游戏网 浏览:10

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永恒边缘试玩版个人简单评测,永恒边缘一款欧美血统的JRPG

《永恒边缘》试玩版个人简单评测

游戏简介

《永恒边缘》的故事发生在一个拥有水晶能量的奇幻世界当中,原住民们遭遇了一个漂浮在空中的巨大战舰,并因为战舰对水晶的索取而奋起反抗。而在战斗即将看到曙光时,原住民遭遇了名为“腐蚀”的瘟疫,会将人变成半有机半机械的生命体。主角达里翁在前线收到了后方妹妹塞琳娜的来信,在得知母亲感染“腐蚀”后,以逃兵的身份离开了前线,试图拯救母亲。

游戏里的地图十分巨大,玩家前期需要根据目标的方位,前期光是跑到任务目标处就需要极长的时间。在路途中,玩家会遇到主动攻击的明雷怪,随处可见的宝箱,固定位置的存档点以及各种各样的剧情事件。所以,虽然路途十分漫长,但并不会感觉在跑路上花费太多的时间,因为怪物和剧情真的很多。

战斗采取的是回合制战斗,但加入了战棋元素(下一部分详谈),每次战斗结束时会自动回复满生命值。但是,不要以为这个游戏里的战斗十分简单,因为怪物的属性并不比玩家差太多,太过随意也是会翻车的。

亮眼表现

首先要提到的就是回合制战斗了,在这款游戏里,角色的位置并不是一成不变的,而是在若干个巨大方格之上的。每个方格最多能容纳四个单位,角色移动时只能移动到相邻方格中,而且不能移动到被敌方占据或有障碍物的方格上,每次移动需要花费一回合时间。

这款游戏中的位置十分重要,主要体现在三个方面上。首先,游戏中的部分法术是需要读条的,而读条中受到物理攻击就会被打断施法。所以,玩家一般需要把施法的角色移动到与敌人不相邻的方格上,这是因为物理攻击一般只能打相邻方格敌人。其次,这款游戏中的角色是有朝向的,当背对敌人时,受到的伤害会作为暴击而翻倍,所以站位上有一定的讲究。最后是方格上的特殊状态了,有的方格上有治愈水晶,在之上的角色每回合能获得回复,有的方格上会被敌人放置了特殊物体,在之上的角色每回合会受到伤害。

而在战斗开始时,敌人的数量和位置都是由之前地图上的分布决定的。所以,如果敌人太多并且将你包夹住时,一味死拼很有可能会因包夹产生的暴击翻车。于是,触发明雷怪时最好选择一个合适的位置。

除此之外,游戏里的水晶系统也有一定的新意。在游戏过程中,你会因为战斗奖励或者翻找宝箱收获到一些水晶碎片。每把武器上都可以镶嵌水晶,镶嵌时有不同的位置可选,不仅会收获到镶嵌位置上的奖励,还会收获水晶本身的属性奖励,这些奖励甚至还包含不同的技能。这就导致游戏后期的变化会更加的丰富,不像传统的游戏中属性和技能一成不变,我对此抱有一定的期待。

不足之处

虽然游戏有一定的创意,但是完成程度并不是很好,首先要说的就是奇怪的设置了。在开始菜单中,你仅仅只能找到画质设置,而语言设置需要在游戏中的暂停菜单中找到,这是一个十分奇葩的设定,不少玩家都因此以为没有中文。

除此之外,字幕和教程都有或多或少的问题。部分地方有语音对话但缺失字幕,部分地方甚至连语音对话都没了(一开始英文时看到一段对话,但我切换为中文重新开始新游戏时发现没有那段对话了)。除此之外,教程会反复出现,比如关于战斗中移动的教程界面一共弹出了四次,关于镶嵌水晶的教程界面也弹出了两次,让人感觉很奇怪。

最后,是战斗中的画面。首先是战斗动画比较简陋,普通攻击时我方角色甚至是平移回位置的。当然,这一点相信ea阶段中会有所改善。但视角上就比较难受了,之前说到过,角色都是在巨大的方格上的,但由于地方角色分布较散且方格十分巨大,视角上就有些难受了,希望能加入上帝视角或者减小方格的大小,方便纵览全局。

综合评价

游戏具有一定的创新之处,但目前完成度欠佳,可以稍微观望一波。

永恒边缘一款欧美血统的JRPG


我似乎已经不止一次在文章中提到过JRPG在PS3前的辉煌时代了。在那段时间里日本游戏几乎成为了主机电子游戏的代表,而JRPG这一RPG游戏的细分类型也因此在世界范围内虏获了大量爱好者。虽然随着时间的推移日本游戏产业陷入了长久的颓势,直到现在也没能追平欧美已经开始工业化的游戏生产体系,但在欧美地区也依旧有不少玩家喜爱JRPG,并为之沉迷。
既然有人喜欢,那么自然也就会有人开始尝试自己制作。在这样的想法下《EdgeOfEternity》(官方译名《永恒边缘》)便诞生了。
你跟我讲游戏这是法国人做的?
《永恒边缘》是一款由一个仅有十余人的小型团队制作的独立游戏,游戏由几名法国的JRPG爱好者使用Unity引擎打造,在游戏的画面风格和世界观设定上都有着浓郁的JRPG风格。
在《永恒边缘》的世界中存在着一种特殊的水晶能量,而在三十年前,一艘技术远超这个星球的外来者到访,并且为人们提供了先进的技术。但是在不久之后这些外来者就露出了獠牙——他们的目的正是这颗星球赖以生存的水晶能量。因此他们发动了攻击,并且散布了名叫腐蚀的特殊病毒,用这种方式扩充自己的爪牙。
即便不谈其他,仅就这个背景设定来说,如果MidgarStudio(游戏的制作方)说自己没有受到《最终幻想》的影响的话我是绝对不信的。科技与魔法的对抗,作为核心要素登场的水晶...这些都是非常《最终幻想》风格的设定。
与世界观一样,游戏的画面也是就差把JRPG四个字母写在上面了,高饱和度的场景画面,以中世纪为核心再创作的场景设计,幻想风格浓厚的美术概念,这些都是一款JRPG的标准元素,对这些元素的醇熟运用使得《永恒边缘》在卖相上非常的“JRPG”。在我的游玩过程中这种扑面而来的JRPG风格甚至导致当角色张口说出来的是字正腔圆的英语而不是日语的时候我反而出现了不适应——即便这游戏的主创团队没有哪怕一个日本人(除了音乐)。
既然说到了画面,那么《永恒边缘》的制作团队在美术设计以及引擎优化上的功力也是必须夸一下的。在购买游戏前看Steam商店页的截图和视频我便将其默认为了又一款使用虚幻4引擎的游戏,但是实际进入游戏之后我才发觉,这些怎么看都很像是虚幻4做出来的光影效果居然是用Unity引擎做出来的,不得不说是彻底颠覆了我对Unity引擎的认知。同时作为MidgarStudio的
剧情,也是我见过的最硬核的JRPG开局剧情。我不是没见过开局死人的JRPG,但是开局五个人死的只剩下主角一个的JRPG《永恒边缘》确实是我见过的第一个。不得不说确实超出了我的预期。
不过需要澄清的一点是,虽然《永恒边缘》的开局剧情充斥着一种放飞自我的微妙观感,但是其实游戏整体的剧情并不是很差,能够看出制作组确实想要做出一个有别于其他JRPG但同时也有一定质量的故事。
他们也确实成功了。
《永恒边缘》距离优秀尚且有着不短的距离,它就像一块璞玉,有着不错的底子,但是缺少打磨。如果在正式版本中《永恒边缘》能够弥补这些问题的话,或许这将会是一款风味独特但是值得尝试的非常规JRPG。

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