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暗黑破坏神不朽暗黑行话介绍,暗黑破坏神不朽剧情分析故事时间线详解

时间:2025-03-11 17:23:48 作者:兔宝宝游戏网 浏览:7

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暗黑破坏神不朽暗黑行话介绍

暗黑破坏神不朽暗黑行话介绍

暗黑行话:暗黑系列游戏的专门用语,只有玩过的或了解过的才知道真正含义。

暗黑文化:《暗黑破坏神》是暴雪从1996年开始推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,之后还推出了续作 《暗黑破坏神Ⅱ》、 《暗黑破坏神Ⅲ》,光是《暗黑3》全球玩家数量就已经达到6500万。可以说暗黑玩家是一个非常庞大的玩家群体,也就衍生出了相关的暗黑文化。

1、大菠萝:暗黑玩家对《暗黑破坏神》这款游戏的戏称,大菠萝也有另外一层含义:迪亚波罗(暗黑里的一个非常重要的BOSS,游戏名字Diablo就是以这个BOSS名字命名的)

2、BD:指的是Build,Build的意思就是“一个成型的人物,暗黑破坏神3包含装备的选择和技能的搭配。通过不同装备属性来搭配不同的技能,这样的"人物模型"搭建出来后,就是一个成熟的Build(简称BD)”。

3、各职业的别称、戏称、绰号[1]、[2]:

野蛮人(蛮子、蛮爷、蛮神、暗黑蛮子神);

武僧(万金油、和尚、尼姑、二饼、大完美);

法师(法爷、亲儿子、法狗、萌萌哒、秘萌、萌爷、耍蛇人);

猎魔人(DH、猎狗、猎神、亲闺女、猎爹、魂斗罗、高跟鞋),DH是猎魔人英文Demon Hunter的缩写;

圣教军(豆角、逗教军、逗逼君);

死灵法师(40、nec、干儿子、滴血认亲、死零、骷髅),nec是死灵英文necromancer的前3个字母。

4、春哥:在暗黑破坏神3中每个职业都有属于自己的“假死”被动,这些被动一般都是60秒的冷却时间,效果大同小异:在你濒临死亡的时候给予你第二次生命。这个技能就叫春哥,具体一点也叫春哥被动;

5、小米大米:指的是小秘境大秘境。在暗黑破坏神3里小米全名叫做“奈非天秘境”,一种副本玩法;

6、童子:装备较差的小号;

7、三紫:刷秘境时,放入3个紫色钥石,提高爆率。例句:三紫队伍来人+++;

8、三蓝:刷秘境时,放入3个蓝色钥石,提高爆率;

9、天梯:挑战秘境,挑战的层数越高,时间越短,排名越靠前;

10、D3:指的是《暗黑破坏神Ⅲ》;

11、奈非天:指暗黑玩家,在暗黑系列里,玩家操控的角色被NPC称之为涅法雷姆( Nephalem), Nephalem是暗黑世界中的第一代人类 ——即天使与恶魔共生的后代;还有另外一层含义:奈何非洲人天生脸黑,脸黑不出光;

12、奈欧天:是指暗黑破坏神3中玩家彼此调侃的一个名词,指运气特别好的玩家。奈何欧洲人天生脸白,满地绿橙光。

13、凯恩之角: 凯恩之角是《暗黑破坏神》系列游戏最早的个人粉丝站,凯恩之角在暗黑玩家心中的影响力很大。同时也是暴雪官方唯一认可的粉丝合作站点, 网站不仅对暗黑破坏神3进行研究及资料整理,还收集有暗黑系列中的暗黑1,暗黑2,地狱火完整游戏资料。目前已入驻网易大神,官方号链接

14、5+1:指的是刷5次骷髅王和1次冰龙,由于游戏机制原因,不少玩家发现刷5次骷髅王和1次冰龙,会高概率掉落传奇装备。

还有些其它行话。

1、GF:英语Gold Find,是提高金币掉率的数量

2、MF:英语Magic Find,提高掉落更好的魔法装备的几率

3、HC:就是Hardcore专家模式,例如玩家只有一条生命,一旦死亡,玩家的角色就永久的消失了。死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。玩家身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

4、DPS:英语Damage Per Second,就是每秒玩家能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

5、PTR:是英文 Public Test Realm 的首字母缩写,即测试服的意思

暗黑破坏神不朽剧情分析故事时间线详解


暗黑破坏神不朽剧情是很多玩家关注的焦点,本作的剧情时间线安排在2代和3代的故事之间,下面一起来看看暗黑破坏神不朽剧情分析
前言
《暗黑破坏神不朽》终于国服内测,让吾等爱好剧情向的玩家欣喜若狂。
因一言难尽,本系列在这里暂不讨论除剧情外的相关,只是希冀通过《暗黑破坏神不朽》作品的相关剧情画面等内容,来细细描绘对比完善暗黑破坏神宇宙中缺失的那一段时间发生的种种和渊源。
因《暗黑破坏神不朽》内测并不代表最终内容,故而本系列只是在内测内容基础上着以加工,后期待最终版剧情内容面世之后,再加以相关修订。
《暗黑破坏神不朽》(下文简称“不朽”)剧情的发生时间线很明确,是在凯历1270年。
不朽作品的这个时间线对于暗黑破坏神系列的时间线来说非常重要,刚好衔接了暗黑破坏神2结束时的凯历1265年和暗黑破坏神3开始的1285年之间的一段时间。
在亚瑞特山勉强击败巴尔并摧毁世界之石后,迪卡德·凯恩无法说服他同行的伙伴,无法让他们相信其实庇护之地面临的直接威胁并未结束。
凯恩能够感觉到这个世界发生了一些细微的变化,而这一切都与预言相当契合---高阶天堂与燃烧地狱之间维持了几百年的微妙平衡已经被打破了。
世界之石的损毁是毁灭性的,现在庇护之地已经毫不设防地完全暴露了。
---《赫拉迪姆》,第一章
在亚瑞特山深处,暗黑2的英雄们击败巴尔、大天使泰瑞尔摧毁世界之石后,英雄们并未认真聆听凯恩的话。
他们认为庇护之地已然得到拯救,依然坚持要庆祝胜利,然后回到爱人身边去享受已经支离破碎的生活,凯恩也无法继续劝说他们。
但是凯恩知道,庇护之地将迎来更为黑暗以及危险的时代。
从庇护之地的黑暗时代来说,《暗黑破坏神不朽》在暗黑系列中应该也圆满地完成了任务,不仅在画面感、代入感,更在剧情发展方面做到了满满的黑暗感,从这点来说,《不朽》对于暗黑破坏神系列的点题也算是成功的。
不朽的开端,是凯历1270年玩家前往小镇沃桑的画面。
沃桑在暗黑破坏神3中也是一个重要的场景,至少在凯历1285年剑落沃桑之前的一段时间点内,沃桑得到了短暂的和平喘息和发展的时间。
玩家在不朽展开的剧情中拯救了沃桑,这刚好衔接了沃桑在剑落其地之前的剧情空白。
威斯特玛城在暗黑宇宙中一直是人类最为重要的一座伟大城市,我们在暗黑3中目睹的威斯特玛是一座被马瑟尔手下的夺魂者大军肆虐之中的城市。
在不朽中,我们终于可以在此一睹全貌,一睹全盛之时的威斯特玛之雄伟城池,以及城内的各个场景布局,还有生活在那里的居民的日常。
此时的威斯特玛虽然正值全盛,但也只是表面上的繁荣,过场动画中的威斯特玛雄伟浑厚,气度非凡,但是背景中的乌云密布,天空飞物昭示着黑暗风暴即将来临。
此时的威斯特玛正处于谎言之王彼勒的腐化之下。
虽然城里一片祥和,但静水深流。不朽者与暗影会的明争暗斗的背后很难说没有恶魔腐化的影子。
从这个时间角度来说,可以更呼应刻画照应暗黑3中的威斯特玛阴云笼罩下的剧情发展。
在暗黑2中黑森林是一个重要的场景,但是对于遗忘之塔女伯爵的来历并无太多的着笔。
不朽内容中终于完善了女伯爵的来龙去脉,而且还在时间线上进一步刻画了盲眼姐妹会组织在安达利尔被击败后的生活和战斗状态。
这也算是填补了中间时间线上的萝格营地的空白,她们依旧在与这里残留的或新出现的的黑暗在战斗。
包括阿卡拉、卡夏等人的后续,以及诸多暗黑2中女雇佣弓箭手的后续,都在不朽中有所展开,实为有始有终。
不朽中还为诸多萝格设计了单独的任务,也是大大丰满了萝格战士们的形象。
在暗黑宇宙拼图中,不朽通过夏斯尔沙海的场景设计和内容,揭示了猎魔人在时间线上的成长。
暗黑3中的猎魔人维拉,虽然有她自己的职业小说《憎恨与戒律》对其进行了大量介绍,但文学作品对于部分玩家来说相识甚少,而不朽把维拉作为猎魔人进阶成长的故事设计进任务之中,让玩家们得以对维拉以及猎魔人组织有了更为直观和详细的认识,尤其是猎魔人标志性的红色围巾(头巾)之渊源来历的刻画堪称神来之笔。
不朽对于维拉成长为猎魔人设计了大量的篇幅来描述,包括大量的人物对话、场景切换还有恶魔幻象等等内容,非常棒地阐释了一个猎魔人的成长之路以及凡人对于黑暗的困扰、抵抗、蜕变、坚强的非凡闪光点。
这是很赞的,不仅解释了猎魔人在时间线上的来历,更是极大地丰满了猎魔人及其组织的形象。
不仅是猎魔人,不朽还对出现在暗黑3中的武僧进行了大量的着墨,让我们部分了解了暗黑3中的武僧来历,以及在暗黑3之前的时间线上武僧们的生活和战斗的空白。
至少从这幅过场动画的角度来讲,笔者是非常赞叹的,大气磅礴,让人为之一振。
这是暗黑3中的武僧们的一处寺院,位于扎瓦因山,距离艾德罗格武僧们的总寺院还有一段的距离。
暗黑3中的武僧有2篇职业小说,一是描写武僧米库洛夫的《英武修会》,二是描述武僧对抗腐化的《不屈者》。
其实暗黑3很有心,分别为每个英雄都发布了职业小说,但是文字的平面化终比不了游戏作品的立体化描述。
不朽在这方面较为体系地解释了武僧们在庇护之地对抗黑暗的路上的种种。
包括在剧情主线中对武僧欧萨形象的刻画描写,包括对欧萨所属寺院以及其他武僧行动行为对话的描写,都把庇护之地的武僧正面形象加以树立起来,呼应了暗黑3中武僧的部分背景缺失。
还有就是不朽对黑化武僧德拉维克的描写也算丰满立体。
德拉维克因为亲弟弟的不幸去世等原因背弃了他的万神,为了复活他弟弟,德拉维克转而投向恶魔的怀抱,向黑暗寻求弟弟的复生而走向了黑化的道路。
这也呼应了武僧小说《不屈者》的部分内容,也把深藏庇护之地各地的恶魔分别于各处腐化凡人的时间线上做出了对应解释。
当然不朽中最为重要的是对世界之石爆炸的中心---亚瑞特山区域的描写。
不朽中的亚瑞特山区域已然是世界之石爆炸之后的崩坏景象,此时的时间和场景也是衔接了暗黑2爆炸后到暗黑3第三幕亚瑞特山区域中的剧情发展,包括野蛮人遗族的情况,守山的野蛮人英灵的情况,以及亚瑞特山区的情况,还有就是照应了赛斯切隆废墟的情形。
不朽把这个场景区域设计为冰雪苔原,从时间线和剧情的角度也是完美衔接了暗黑2的第五幕和暗黑3的第三幕。
不朽尤其在这一场景对野蛮人面对圣山被毁之后的生人和英灵的详细反映,通过大量的对话设计和剧情设计,把暗黑3中的野蛮人日志中记载的内容契合了起来。
也阐释并形象化了野蛮人一族在其历史上肩负的重任以及之后的迷茫之情。
暗黑破坏神Ⅱ于2000年上市,暗黑破坏神Ⅲ在2012年5月15日发行,2021年7月15日,暗黑破坏神不朽国服内测。
在这二十多年的跨度中,要讲清庇护之地那二十多年间发生的大事小情,也实属不易。
欣慰的是,暗黑不朽在向着这个方向前进着。
暗黑宇宙的拼图也在逐步完善着。

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