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杀戮骤雨——全面战争:竞技场弓兵攻略,全面战争竞技场日耳曼尼亚地图攻略

时间:2025-03-12 12:10:16 作者:兔宝宝游戏网 浏览:2

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用兵者,避其锐气,其徐如林。

如果说步兵是冷兵器时代战争的中坚力量,那么远程兵团则是正面战场上最为高效的杀戮机器,通过射程优势,能够在步兵接战之前就对敌方阵线造成大量伤亡。在全面战争竞技场中的远程兵也是如此,是左右战局胜利至关重要的一环。

杀戮骤雨——《全面战争:竞技场》弓兵攻略

全战竞技场中,远程兵种大致可以根据射程分为三个类型:

1:超远程如投石机、弩炮

2:远程如弓箭手、投石兵

3:中距离如标枪兵

其中弓箭手、投石兵和标枪兵的整体玩法上相似,投石机则完全不同。

弓箭手、投石兵

杀戮骤雨——《全面战争:竞技场》弓兵攻略

先从远程兵种说起,弓箭手、投石兵都拥有着较远的攻击距离,同时兵团的移动速度也相对步兵来说较快。弓箭手有着相当高的伤害和射速,并且拥有种类繁多的箭头可以选择,针对不同敌人发起攻击时切换不同箭头可以极大的提升弓箭手的攻击能力,但是弓箭手也是远程兵种中最为脆弱的一个类型。

杀戮骤雨——《全面战争:竞技场》弓兵攻略

而投石兵则恰恰相反,在伤害和射速上稍逊于弓箭手,但是生存及移动能力则大大增强,非常灵活,更加适合在战阵中频繁切换位置寻找最佳攻击角度,面对步兵的冲锋也更加游刃有余。

在战局中使用弓箭手和投石兵,切记不能单独作战,一定要跟好己方的步兵军团,保证能在视野里出现敌方骑兵的时候,迅速寻求到友方步兵单位的支援。在前期,如果不是跟配合默契的战友一起作战,非常建议在三个部队中带一队长枪兵,把对骑兵的防御能力掌握在自己手中是最稳妥的。

标枪兵

杀戮骤雨——《全面战争:竞技场》弓兵攻略

而标枪兵作为中距离单位,伤害上远高于弓箭手和投石兵,并且拥有极其优秀的穿甲能力。由于相对较近的攻击距离,在作战时需要跟紧友军的重甲步兵单位,把握好若即若离的安全距离,即我们能攻击到敌人,也能第一时间发现绕后的骑兵并且进入步兵阵线躲藏。

在攻击目标的选择上也优先输出敌方的重甲步兵和长枪阵列,正面步兵接战之后,标枪兵可以选择绕到战线侧面,从侧翼对敌方缠斗中的步兵军团进行输出,标枪兵强大的攻击力和穿甲能力能对他们造成严重伤害,帮助我方步兵取得优势。

在发现有敌方骑兵出现时,标枪兵可以依靠自己较高的移动速度,先手对对方骑兵发动一轮齐射,可以有效杀伤骑兵部队,降低骑兵部队冲锋的威力,之后立刻贴近步兵方阵躲避伤害。

投石机、弩炮

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投石机和弩炮的射程非常远,并且攻击力极为强大,超强的范围伤害让投石机和弩炮能对密集阵列的单位造成毁灭性的打击。

在攻击时,优先选择已经排好阵型的步兵方阵作为目标,他们移动速度缓慢,很容易命中;同时,沉迷于站桩输出的远程兵方阵也是可以选择的目标之一,在造成大量伤害的同时逼迫敌方远程兵进行走位躲避,干扰其输出节奏,能够给我方步兵降低压力;千万不要选择攻击骑兵单位,骑兵单位超高的机动性让投石机的攻击很容易落空,还会暴露自己位置。

投石机和弩炮在威力强大的同时,由于架设好之后几乎不能移动的特性,加上投石机和弩炮自身非常脆弱,对于架设点位的选择要求非常严格。需要选择视野开阔且拥有良好的撤退路线的地方架设投石机、弩炮,并且在周围设置好路障和木桩,在发现敌方骑兵之后,立刻抛弃投石机逃跑才是正确的选择。

综合来说,在使用远程兵种时,不论是使用投石机还是弓箭手或者标枪兵,都需要拥有极佳的选择攻击目标和攻击角度的思维能力,远程单位在攻击缠斗在一起的敌我双方部队时,非常容易攻击到友方单位。标枪兵在步兵军团开始缠斗之后,要绕去侧翼进行输出;弓箭手、投石兵和投石机弩炮在选择目标时要优先选择单独站位的敌方单位。必须要对缠斗在一起的战争射击时,要观察好自己的弹道,必须让弹道越过我方阵列,比如我们在高地,己方步兵在低地和敌方缠斗,我们刚好可以高打低完美攻击。并且在攻击时千万要选择好范围杀伤技能的落点,万万不可击中友军。

操控远程部队时,视野一定不能持续放在自己和攻击目标的身上,一定要眼观六路耳听八方,关注好视野范围内随时出现的敌方部队采取应对策略,对于不在视野内但是可能出现敌方部队的埋伏地点随时保持关注。还要经常和队友沟通,提醒队友侧翼及背后出现的敌方单位,持续输出的同时对战场进行全方位的监控,才是远程兵团的运用之道。

全面战争竞技场日耳曼尼亚地图攻略


日耳曼尼亚
日耳曼尼亚是古代欧洲的一处地名,位于莱茵河以东,同时也包括被古罗马控制的莱茵河以西地区。地名来自高卢语,由罗马共和国统帅尤利乌斯middot;凯撒最先使用,以指代莱茵河以东的居民,意为ldquo;邻居rdquo;。
古罗马人将日耳曼尼亚分为两个部分,即莱茵河以西及以南、由罗马人占领的小日耳曼尼亚和莱茵河以东的大日耳曼尼亚。小日耳曼尼亚又被分为两个行省:下日耳曼尼亚省和上日耳曼尼亚省。公元前12年,罗马帝国皇帝奥古斯都开始征战大日耳曼尼亚,并委任日耳曼尼库斯和提比略管理该地区。至公元6年,罗马人已控制易北河以西的日耳曼尼亚地区,计划继续征服整个地区并将其并入罗马帝国疆域。公元9年,日耳曼人在条顿堡林山战役中击败罗马人,使罗马人的计划破灭。随后,奥古斯都以莱茵河和多瑙河为依托建立起帝国的边界。
游戏中的日耳曼尼亚
全面战争竞技场中的日耳曼尼亚,是一张非常广阔的地图,并且森林遍布,给行军带来了极大的危险;视野点虽然多达四个,但是能够提供的视野范围却极小,同时视野点都更加偏向防守位,对于进攻几乎毫无作为。中心大点处于一片低洼地中,泥地会极大的拖累军团的移动力,成片的森林也是伏击的绝佳地点。总体来说,日耳曼尼亚是一张打法多变且可以尝试多重奔放打法的地图。
从初始部署点来看,日耳曼尼亚的主要初始点位集中在中路,最前一个部署点甚至在中央C点面前,可以看出这张地图在设计上还是想让我们围绕中路来打。由于这张地图很大,森林又多,在两条边路上可以多部署能够利用好地形的部队,例如机动性高的骑兵以及和森林相性极佳的蛮族进攻单位为主。在日耳曼尼亚这张地图作战,要尽量利用广阔的地图和繁盛的森林做掩护,找出敌军阵线的疏漏缺口,从而突袭敌方大营,将会使敌军被迫回防,陷入极大的被动之中。
对于步兵
中路C点的泥地让中路步兵机动性大打折扣,需要强大的重装甲步兵才能扛住敌方的伤害,撑起战线。同时这张地图的森林也给尤其是蛮族进攻型步兵带来了极大优势,蛮族特有的森林加成在这张图体现的淋漓尽致,通过森林的掩护,可以从极近的位置接触敌方部队,杀一个措手不及。
对于弓兵
森林地形对于弓兵来说既是优势也是劣势,优势在于有相当大的拉扯空间,被发现也可以迅速进入森林寻求掩护,同时森林对骑兵速度的减缓让弓兵的走位更加从容;而劣势也是显而易见的,森林在掩护己方的同时也掩护了敌方的进攻部队,而视野的阻隔让弓兵难以发现敌方单位,更加需要友方帮忙侦查开视野。在日耳曼尼亚作战的弓兵要比其他地图更加小心,任何一处森林都有可能藏着敌方虎视眈眈的突袭兵团。
对于骑兵
日耳曼尼亚的森林对蛮族骑兵来说无疑就是主场作战,森林加成让蛮族骑兵如鱼得水,不管是绕后突袭还是侦查点位都得心应手 ,在面对其他种族骑兵时也可以放心大胆的与之缠斗,几乎没有落败的可能。
其他种族的骑兵由于森林降低大量移动速度,导致机动性大打折扣,可以围绕防御和视野来进行作战部署;较大的地图让阵线不可能密不透风,而骑兵在这时候就可以通过频繁的移动来尽量支撑起军团的视野需求,防止有敌方部队从森林中混到后方偷袭大营。
如果有较好的机会,抓住了敌方的防守漏洞,骑兵部队直逼大营也是上策,逼迫对方回防会导致前线压力骤降,甚至回防小队过多的话,前线更可能一举击破正面部队,取得胜利。
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