雷奔云谲——全面战争:竞技场步兵攻略,全面战争竞技场全兵种使用攻略
雷奔云谲——《全面战争:竞技场》步兵攻略,全面战争竞技场全兵种使用攻略,拿破仑:全面战争轻步兵和猎骑兵游击战攻略,最近不少朋友在找雷奔云谲——《全面战争:竞技场》步兵攻略的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下更快,更激烈的战场——《全面战争:竞技场》
善攻者,敌不知其所守,侵掠如火;
善守者,敌不知其所攻,不动如山。
步兵是冷兵器军团的中坚力量,在全面战争竞技场的游戏中,步兵军团的战术运用也是整场战役能否取胜的关键之处。
全战竞技场里步兵基本可以大致分为三种类型
1:可攻可守的均衡型步兵(如罗马的禁卫军团、希腊的斯巴达卫队等)
2:移动速度较快攻击力较高的进攻型步兵(蛮族的步兵均为进攻型步兵)
3:对骑兵防御力极强的长枪兵(长枪兵具有逼退敌方部队的能力,并且对于战象有大量伤害加成)
选择不同的步兵类型,在实战中的运用也大不相同,下面从实战中会遇到的情况详细分析。
全战竞技场之中的地图,主要是以双方大营、三条线路、四个外围点位和地图中心的大据点为主,步兵军团如何选择合理的进攻路线,是让胜利天平倾向我方的第一颗砝码。
作为正面作战的主要战斗力,均衡型步兵和长枪兵在选择作战路线时需要极为关注其他队友的动向,确保自己下一步的行动跟附近队友兵种能打出配合。同时,步兵作战也需要尽量避免长途奔袭,应当以稳定的推进或者据点防守为主。攻击力强且移动速度较快的蛮族步兵在推进时可以更加大胆,分出小队采用类似骑兵的战术绕后奇袭,移动速度的优势也让蛮族步兵更加便于回防,但是相对较弱的防御力让蛮族步兵在正面战场的作战能力稍弱,需要尽量避免和实力相当的常规步兵军团正面硬碰硬。
再说搭配,步兵军团最好的盟友就是远程单位,在步兵军团向敌方推进时,远程兵可以对敌方造成先手打击,给我们制造优势;同时由于远程兵团本身非常脆弱,远程兵的玩家会大多都会选择跟随步兵军团推进,是最容易进行配合的兵种。同时,步兵军团最大的敌人也是敌方的远程兵团,步兵作为一种威力强大但非常笨重的兵种,在面对敌方远程兵骚扰时非常无力,步兵会被敌方远程单位持续攻击减员,在没有支援的情况下难以追上远程单位,选择撤退也会被持续追击骚扰。不过,如果有骑兵盟友在附近协同,帮忙冲击对方远程兵团,步兵就可以在正面战场所向披靡。
所以,步兵军团对于其他兵种的依赖性非常强,步兵玩家在进攻路线的选择上,需要随时观察友方动态,调整路线,切忌孤军深入,即使自己既定的路线地形优势极大,也不能自己单独作战,而要转头选择有己方远程兵团和骑兵配合的路线推进。
在跟友方单位协同推进时,不能太急,给友方的远程兵争取到输出时间,同时吸收敌方远程单位的伤害,推进的太快,容易造成跟远程兵团脱节,如果突然出现了其他的敌兵冲击我方远程兵,无法做到迅速回防,跟远程单位保持相同的步调,有节奏的推进是制胜关键。
进攻同时,要持续关注敌方其他线路的兵力部署,根据对方的动向来决定己方战略目标。
如果敌方在这条线路上投入兵力较大,则不求推进拿点,而是以防守为主,后撤一些找到利于防守的位置,铺开防御阵型,协同远程单位拖住敌方主力。敌方在这条线路投入兵力过大,必然会导致其他线路容易被击破,我们多拖一分钟,其他线路的友军就有更多时间突破敌方阵线,进行占点,获得战局胜利。
如果敌方兵力较少,我们顺利拿下了敌方据点,这时需要冷静的分析战局,先看其他线路的战况如何。如果其他线路我方同样占优,在场面上已经整体取得极大赢面,则可以选择原地修筑防御工事,固守据点拿分,等到分差已经大到锁定胜局再考虑一举出击歼灭敌人。如果操作的是蛮族步兵,则可以进入附近可以埋伏的地形如森林等,在视野内出现敌方部队之后突袭取胜。
如果其他线路我方仍在苦战,同样需要我们原地固守据点,并且让友军的远程和骑兵部队迅速支援其他线路,在有防御工事的加成下,只要不是兵力差距过于悬殊,防御型的步兵军团可以单兵坚守非常长的时间,等待其他线路取得优势之后,友军前来支援。蛮族步兵则不建议固守据点,可以依靠移动速度优势迅速支援。
最差的情况就是其他线路的友军处于大劣势或者已经溃败,这种情况下就需要迅速做出判断,是持续进攻推进,还是放弃这个点位立刻回防我方大营。
友方已经全线溃败,并且敌方将要进攻我方大营,我们步兵军团应该立刻放弃这个点位撤退,回撤协助复活的友军打好反击,不然非常可能被一举击破大营。
友方虽然劣势但是还没溃败,依然处于有效抵抗中,我方则可以选择继续进攻扩大这条线路的优势,直逼对方大营,强迫对方分兵回防,来给其他线路减少压力,让其他线的局势反败为胜。
总而言之,全战竞技场的步兵,需要时刻关注整体的战局变化,主导战局的走向,让友方的远程和骑兵部队能够很快理解自己的作战意图,冷静且果断的选择路线和作战目标,攻守结合方可致胜。
全面战争竞技场全兵种使用攻略
步兵
收起步兵远程兵希腊骑兵蛮族骑兵罗马骑兵
战争策略游戏全面战争竞技场是全面战争系列的最新作品,游戏将于9月23日正式推出,下面给大家带来本作全兵种使用攻略和作战原则
首先是步兵,征服者的荣光和帝国的辉煌,说到底是步兵的血肉堆积出来的,作为帝国的基本支撑,步兵不是最强的,不是最贵的,但一定是最重要的。
PS:此处所指步兵是指除了1-2轮标枪齐射外没有别的远程手段的纯近战步兵。
玩步兵,心态上的一个基本素养是:拥抱而不是无视客观事实。 牢记这句话因为我下面会反复提及。
首先说我对步兵的基本理解:寻求远程兵和骑兵辅助支持的基础上——尽量打静不打动,什么是打静不打动,就是除了我方后方的点(以五点图为例,双方必然都有一个比较靠近己方营地的点,也即争夺的核心是在中场的三个据点)以外,你但凡站住了一个点(尤其是中央大点),那从哪个角度来说,原地建立防线进行防守的收益都绝对优于长途奔袭支援,那是骑兵的事。
1、单一的步兵军团,在无中远程步兵、骑兵的辅助支持下,是笨重且低效的,因此我给到步兵玩家的第一个建议是:开局你选了步兵,就决定了,在推进方向的选择上,你一定要观察队友远程兵/骑兵的方向选择,并有意识的进行协同推进。
客观事实是什么呢:是如果你任性非要选择单一步兵军团孤军推进一路,那你一旦遇见对方远程步兵(哪怕只是你三个近战步兵单独遇见对方三个远程步兵单位而无其余任何因素),你唯一的结果都是被动的不断遭受远程伤害的减员直到不得不回撤甚至直接崩溃。
你接受这个客观事实吗?接受那你会做正确的选择,无视客观事实,那你是在赌运气,我的经验告诉我,开局就决定赌运气的步兵一般结果都不好,步兵的核心是稳,这一点跟骑兵有本质区别。
这定义为:比如你选择了马其顿长枪方阵步兵,而这张地图刚好有一个左右翼都有地形掩护的完美隘口适合你进行防守,可你的远程兵/骑兵队友却又都刚好没有选择这条路线进行推进,那你哪怕放空那一路也必须放弃原定路线选择而与队友一起进攻其他路线。而这并不会在战略上导致必定的失败,因为目前版本大部分地图是双大营+三线4外围点/1中央大点的布局,这意味着,战略上我方并没有必须三路推进的需求(事实上我认为平均分配三路兵力推进是非常死板的策略),哪怕只是两路推进只要能在局部作战上打出优势并长时间占领据点,也是可以接受的,当然,如果这两路里有其中一路是中路就更好了,因为中央大点只要拿下,对我方骑兵在战略上进行迂回支援是有重要意义的。
2、如果你选用的这个步兵兵种有抢建工事的能力(典型的比如罗马军团的木桩路障和围墙),那么开局在确保有骑兵掩护/远程兵跟进的前提下,一定要用尽所有加速技能争取快速到达关键点位(比如据点,比如视野点)后立刻根据地形建立防御工事,这是守点的重要步骤,先于对方在据点里完成工事建设后进行守点决定了相同兵力下依托防御工事的优势你的胜率高于对方步兵。
3、如果无法抢建防御工事(不管因为什么原因),而是迎面遇见对方的步兵军团,这时候要做的是对敌我态势的理性分析,不要情绪化。(新手步兵最容易犯的一个错误就是管你多少人我就是一个莽)
对方几个步兵军团?可见范围内有没有骑兵掩护?有没有远程兵支持?
我方几个步兵军团?可见范围内(或者可预见的未来)有没有骑兵可以提供迂回包抄支持?有没有远程兵提供火力支援?
当你问完自己这几个问题后,你需要根据这几个问题做以下三个抉择:
A. 我方在上述几个因素上占优,那不要怕牺牲,不要怕减员,果断进攻据点并在摆出合理进攻阵型的基础上寄希望于你的队友所提供的支持足以为你创造击溃敌军的优势,为什么说不要怕牺牲,不要怕减员,听起来有种杀敌一千自损八百的壮烈。
这涉及到第二个客观事实:步兵兵种设计出来的核心,就是用于锋线肉搏,在你推进、接战,直到歼灭或者被歼灭的过程中,只要对方兵种选择和兵力分配合理的情况下,你会不断遭受远程输出甚至骑兵侧袭/背冲,因此任何抱着“我要无伤碾压对方”心态的人,都不太适合玩步兵,你是拥抱客观事实,像一个真正的罗马军人(好吧精罗属性再次暴露)一样拥抱死亡,视死如归,还是唯唯诺诺扭扭捏捏,你得想好。
B. 我方和对方在上述几个指标上没有明显优劣,那在注意伏击点(比如旁边的树林)情况的基础上缓慢推进(罗马军团的话开龟甲阵缓慢推进是不错的选项,但接敌前记得取消龟甲阵)给我方远程兵制造输出空间以削弱对方步兵,不求速胜但求不落下风,推进过程中如果变数出现(比如视野内忽然出现已知敌方外的新敌人),便立刻回撤掩护我方远程步兵的基础上等待战机,你信我,如果他投入在这条战线上的兵力溢出,其他战线兵力必然劣势,我方在其他战线取得局部优势后骑兵队友一定会前来支援,而且你仅仅只是回撤而不是完全撤离,对方想要长时间保有该据点也必须留一定数量的步兵进行防守,这决定了何时进攻的主动权是在你手上的。
而如果对方步兵拿下据点后第一时间选择往你的方向推进,那你就进一步后撤并后撤并开始选择有利位置铺开防御阵型准备死战(因为你也不可能一直回撤,否则你的兵力就沦为浪费),CA对地图的设计还算合理,信我,只要你多留意地形的情况,回撤上CA必然给你留好了用于防守的关键隘口。
这里又出现了一点就是,我为什么要在一个不是据点的地方,做好死战的决心?如果对面六个军团打我三个军团,我难道也白白送在一个不是据点的地方?
又涉及到另外一个客观事实:不管你愿意还是不愿意,是不是你喜欢的风格,你所在的这一路,伴随着据点被对方先于你拿下(不管是什么原因,成年人,尤其是男人只谈结果不谈过程)之后,就事实上的成为了我方的防守路,那你是拥抱客观事实,防守关键隘口死战拖延对方主力的进攻步伐为我方前线进攻主力创造时间空间,还是纠结于我靠为什么他们人那么多我的队友呢。还是那句话,拥抱客观事实,你起码可以送得有价值,无视客观事实而遑论个人意愿,那你连个合格的军人都算不上就更配不上CA给你的“指挥官”这个称号了。
C. 我方在上述几个指标上明显劣于对方处于被压倒性的劣势,并且对方步兵夺下据点后并没有向前攻击你的意思而是非常老辣的选择了站住据点白拿分,那给队友发撤退信号后决定是退而求其次夺取视野点,还是果断长途奔袭支援临近的据点创造局部优势,这一步决策要快,因为长途奔袭要嘛快要嘛就是葫芦娃救爷爷,而且回撤和奔袭时注意保护好我方远程兵。
又一个问题:那这样开局不就打酱油了嘛?啥也没干光跑路了。
客观事实是什么呢?客观事实是他站住了据点(聪明的话大概率还建造好了防御工事),而你没有足够的兵力去夺取这个据点,如果你果断的选择长途奔袭,也许你还有机会配合其他战线的队友建造局部优势的基础上再以优势兵力进可以进取敌方后点,保守点可以一起转移战线回来夺取这个据点,但如果你选择无脑一波A,那你送了,倒不算打酱油了,但前线少了你这三个单位跟多你这三个单位的区别可大了。
4、如果第三步顺利夺下据点,那身为步兵的你此时最不应该做的一件事就是贸然求进,而是立刻判断以下几个因素:
A. 友方的其余战线取胜,但友方步兵没有明显的推进意图而是选择了在我方据点多于敌方的基础上选择守好现有据点,这是最优选项,也是步兵打静不打动原则的核心,就是只要我方据点多于对方则客观上没有进取需求(起码相对于敌方而言),或者说哪怕有进取需求也是骑兵先行探路得知对方第二波攻势的分兵情况后的决策,而可以在占据据点有防御工事优势的基础上进行防守得分后等待敌方的第二次攻势并大批量歼灭敌军并拉开较大分差后再考虑进取。
B. 友方的其余战线陷入胶着,胜负难分,那立刻打信号让我方骑兵前往支援,如果我方远程兵是中等射程(比如罗马标枪轻步兵),则建议他与你一起留守据点,如果是较远射程(比如弓箭兵),则由他自行决定是在骑兵的掩护下支援其他战线还是与你一起留守,因为弓箭兵的射程和视野优势决定了他就算短暂选择支援其他战线,只要不被埋伏歼灭,理论上来说他也可以选择再次回援你。
C. 友方的其余战线都是劣势,这是最难的抉择,因为需要你对局势有非常清楚的认识,而且跟开局时我方与对方的兵种选择情况有关,如果你判断我方其余战线虽然劣势但复活后起码具备防守甚至反推能力,那你必须推进,因为你如果原地死守,那对方战略上如果选择保守不进攻我方后点或者大营而是直接扑你这个据点,你一定被全歼,但如果你出奇制胜选择进一步夺取对方的内点,则对方前线的部队会陷入回救还是继续进攻的艰难抉择,如果你判断我方其余战线不是劣势而是全线崩盘,且视野上认为对方有进取大营的决心,那你的战线就必须回撤支援友方击溃对方的基础上再图进取(如果在此基础上都无法击溃对方,那这局基本败了)。
一句话:拥抱客观事实,接受步兵使命,或者换骑兵玩。
总结:以上内容就是针对雷奔云谲——全面战争:竞技场步兵攻略,全面战争竞技场全兵种使用攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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