兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 无主之地2天神下凡养成法,《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点

无主之地2天神下凡养成法,《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点

时间:2025-03-12 10:30:36 作者:兔宝宝游戏网 浏览:2

无主之地2天神下凡养成法,《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,《无主之地2》技能树和加点明细规则详解。

天神下凡是由DLC3中的一种敌人【混蛋野蛮人】升级而成,注意:经常有新人把【混蛋野蛮人】和【蛮族战士】搞混,然后问为什么养到【恶魔战士】后就不升级了。只有【混蛋野蛮人】才能升级会为【天神下凡】,升级路线【混蛋野蛮人】→【超级混蛋野蛮人】→【终极混蛋野蛮人】→【天神下凡】,如何让野人升级呢,在野人附近一般都有巫医,巫医每次抖三抖,举起法杖,冒黄光后,野人也跟着冒黄光,这时野人就升了一级,升级三次后,【混蛋野蛮人】变成【天神下凡】。但是在【终极混蛋野蛮人】这一级,再要升级就是随机出现的了,有可能巫医再次给他们升级,就变成了【天神下凡】,也有可能只是加血,这就是养野人痛苦的地方,如果是加血,那这只野人就再也不会变成【天神下凡】,并且升级成功的几率是非常小的。

那么,到底去哪里养野人呢?

我只推荐在猎手石窟这张地图。

在猎手石窟4个炉子里交一共96个E矿,然后再拉开地图中一个拉杆,会出现两波野人,第一波是普通的蛮族野人,第二波是2个【终极混蛋巫医】和3个【混蛋野蛮人】,我们就养这第二波野人,不过这第二波野人也杀掉之后会出现【无敌大蜘蛛】,这个不讲。

第一个炉子

无主之地2天神下凡养成法

无主之地2天神下凡养成法

《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点

1,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

2,魔女:适合M社元素微档棚冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

4,刺客:绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。

5,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即历磨抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。

6,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格行烂则正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。

《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开了。这一次加入的全新职业“机械术士”可以控制自己的机器人宝宝,开始一段新的冒险了。

从放出的截图来看,机械术士Gaige的人设也非常不错,后面的机器人宝宝DT也非常具有特色。

扩展资料:

沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。

想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。

玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

参考资料:百度百科-无主之地2:机械术士


《无主之地2》技能树和加点明细规则详解

本教程为高高春大家啊介绍一下《无主之地2》技能树和加点明细规则,希望对大家有帮助。
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:
萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个念伍,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技戚耐能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是:A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
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