堕落女巫:传奇英雄,元素之力:堕落女巫——命中伤害数值计算公式
堕落女巫:传奇英雄,元素之力:堕落女巫——命中伤害数值计算公式,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,元素之力:堕落女巫详细新手攻略。
策略游戏作品《元素之力:魔法战争》的最新资料片《元素之力:堕落女巫》加入了全新的战役、兵种和玩法。在资料片《堕落女巫》中还加入了新的区域和新的怪物,加入更多的魔法、装备以及新的英雄。本作还得到了《文明5》的首席设计师Jon Shafer加盟制作。
元素之力堕落女巫是元素之力魔法战争的最新资料片,是一款融合了文明系列与英雄无敌系列,且具有奇幻特色的战争策略游戏。但是基本上大部分的策略游戏对新人来说都存在入门偏难的情况,如何才能更好上手这款游戏呢?

游戏模式:
在元素之力堕落女巫中,玩家将扮演一个奇幻世界中的王国,与同一个世界中的其他对手相互竞争。游戏的核心部分与文明和英雄无敌系列基本相同,那就是——城市。玩家与电脑的部队,科研,经济,魔法都是以城市为基础建立起来的。城市富饶兴旺,数量众多,那么玩家的实力就自然越强,相反,城市腐败贫瘠,人丁稀少,玩家的总体实力自然就会受到影响。在建立城市的基础上,依靠城市带来科研、工业、经济、魔力产出部队并加之运用,进攻并得到对手的城市最后将其整个国家吞并,就是这款游戏的主要游戏模式。当然,和文明系列一样,游戏除了上述的征服胜利外,同时也提供了多种其他的胜利诸如外交胜利等等。
开局:
在开始任意一场自定义的新游戏时,都会出现如下的画面:

在该画面中,玩家选择对应的国家套组,每个国家都有其自身独特的特色,例如人类国家ALTAR王国,所有的ALTAR人都能获得额外的10%的经验值,意味着在战斗中他们能够更快的升级,而被魔法诅咒的RESOLN帝国体内人人流淌着怨灵之血,虽然有着虚弱的体质但是每杀死一个敌人都能获得生命值的奖励。甚至即使同样的国家,但使用了不同的英雄来领导,也会出现截然不同的两种特色。当然玩家也可以自定义自己喜欢的英雄角色,甚至能自定义自己的国家。


开局前除了选择国家以外,还需要对游戏内容进行一些必要的设置,诸如难度,地图大小等等,值得注意的是,如果你喜欢完全的征服对手,那么在胜利模式中就尽量不要开其他与征服无关的胜利模式,免得半途中自己或者电脑一不留神就达成了胜利条件把游戏结束了。
建城:
最开始的时候,玩家没有城市也没有部队,有的只是你在开局前唯一选择的英雄单位。
选择英雄,你会发现周围的地块上有着各种小图标,旁边的数值不等。这三个图标依次对应食物,产能,附魔槽这三个基本的资源,其中食物和产能是城市的基本资源,同文明系列相类似,食物多少决定了城市的人口上限和增长速度,而产能决定了城市的工业产出和建造能力。附魔槽较为特殊,它表示城市允许的附魔效果个数。如果为一,那么城市只能受到一个附魔魔法影响,二就是两个,依次类推。
游戏过程的第一步就是城市的选址,尽量找一个周围资源丰富,地形易守难攻,粮食比较多的地方作为城市吧,由于附魔非常稀少,因此附魔槽数量多的地块应该优先作为城市。好了,下面选择你的英雄到你指定的建城地点。

这时按下上图左下角,单位面板下的SETTLE按钮,你的第一座城市,王国的首都,就在英雄的手里诞生了。
当有了第一座城市以后,现在就可以在城市建造移民,移民同样具有建立新城市的功能,同时还能建立前哨站拓展疆界,无论是何种难度,尽快建造移民快速拓展国境都是必须的,广阔的国土就意味着圈到了更多的资源,夺得了更大的发展空间。疆域相连的城市与城市之间在研究了道路科技后会自动出现道路相连,而不能与首都连接的城市会产生额外的不满,此时就需要建造前哨站将两座城市的疆域连接起来,使其产生道路。
发展:
城市建好了那自然需要发展,现在点击城市,我们来看一下最初的城市能够做些什么。

各种各样的建筑物是城市发展的核心,一个庞大的城市和新建的城市之间的区别除了人口规模的不同以外,最重要的就是城内建筑在数量和种类上有很大区别。每种建筑物都有自己独特的功效,不同建筑物的建造有不同的要求,例如港口需要沿河沿海,而有些建筑物必须要在城市里有另一样建筑物才能够建造。与文明有所区别的是,更多的粮食和产能将主要由建筑来提供,地块带来的食物实际上将不再有太大作用,这也是为什么城市选址必须附魔槽优先,食物可以退居第二位的原因。
想要建造一种建筑物,可以直接在建筑列表中选择该建筑物,接着点击建筑列表右下角的按钮BUILD,这样建筑就会在城市的工作地块上开始建造了。与文明系列相区别的是,虽然食物与产能等产出与地块关系不再密切,但是建筑直接建造在城市地块上,因此城市的大小将直接决定容纳建筑物的上限,因此不好好规划一番每个城市的具体发展方向可不行。
上面说到城市的规模来自人口,每当人口积累到一定数量的时候,城市的规模就会开始升级,除了城市的范围变大之外,相应的还会因城市发展方向的不同带来产能科研上的各种好处。虽说食物决定了人口的大小,但是人口满足后成不成长则受另一项属性的制约即Growth成长,成长除了可以用相应的建筑提高以外,还和国家的声望密切相关,试想一个名声败坏的国家派系,愿意移民到该国的人肯定少之又少。总而言之,成长与食物是相辅相成的,对于人口规模增长缺一不可,千万不能只注重发展其中一项属性而忽略另一项。
除了建造建筑物以外,城市还可以训练相应的部队,同样部队也是攻占敌人城市的关键。那么如何训练部队呢?点击城市,选择左下角面板右边的TRAIN按钮,即可切换到单位训练选单。不同单位会消耗的不同量的产能,并产生相应的维护费,因此在经济并不宽裕的情况下不要囤积大量的闲置部队。由于一座城市每回合的产能不能同时建造建筑或者训练单位,只能用在一件事上,所以尽量不要把经济科研中心的首都用作训练部队,主要应以建筑发展为主,将部队生产交给专门的城堡要塞来生产。

科技:
可以发现,一开始只能建造少数的几种单位。如何才能建造多种多样的各色兵种呢?这就涉及到科技的运用了,随着科技的不断研发,将会解锁到各式各样的新型兵种。点开屏幕上方的科技面板。你会发现元素之力堕落女巫拥有非常庞大的科技系统。下面我们将逐一讲解:

城市在每回合会产生一定数量的科研点,科研点数的产生多少除了与城市的数量规模有关以外,还与国家的特性以及城市内有没有相关的科研建筑有着重大的联系。这些科研点将被集中用来研究指定的相关科技,科研主要分为三个方面:即内政、军事、魔法。每一大类里面又细分成各种树形小类,只有完成相应的前置科技之后才能解锁接下来的后续科技。
内政类的科技大多数为城市提供了新的内政建筑增加城市的食物产能等各项属性。军事类的科技则多是提供新兵种和新装备的开发,以及少量的军事建筑。魔法类的科技主要解锁各种强大的魔法和新式的魔法装备,并加强魔法资源的生产和利用。由于增加城市食物和生长的建筑多需要内政科技来解锁,因此在游戏初期内政科技比其他两类要来的重要,但是由于科研点数的限制,一局游戏中很少能完成所有的科技,有选择的研究科技就变得非常重要,点开科研面板,单击你所想要获得的科技,那么接下来每回合的科研点数就会有目的地分配到该科技或者该科技的前置科技上去。一般来说,游戏初期应该适当发展一定量的内政科技,当城市规模达到一定程度后依据国家自身特色和目前的形式在魔法和军事科技中二选一集中研究,抢出提高军事实力的核心科技,掌握了军事优势后,科技就可以比较随意的选择了。
魔法:
说到科技就不能不说魔法,作为一款奇幻策略游戏,元素之力堕落女巫中魔法占据了相当重要的地位,涉及到发展,战斗,外交等诸多层面。因此千万不要因为自身国家打法不依赖魔法就完全轻视了魔法的作用。游戏与英雄无敌系列的魔法系统较为类似,在游戏中,点击右下角小地图下方的SPELLS按钮,进入魔法使用界面。

按照魔法使用场合分,魔法主要分为战场魔法和战略魔法,战略魔法就是非战斗时可以使用的魔法,主要是附魔类法术,如上图所示,分为城市附魔和单位附魔。城市附魔主要对城市使用,增加城市的各项产出等等,例如增加城市科研能力的灵感术。城市能同时承受的附魔法术个数受城市附魔槽限制。单位附魔法术主要对英雄、部队等单位使用,例如轻灵术。同一个单位能够承受的单位附魔法术是不限的,当然前提是有足够的魔法值来施展这些法术。除此之外,还有一些在战略层面对己方/敌方的单位/城市/地块进行改变或打击的战略魔法,例如传送术和直接摧毁敌方国土/单位的火山术/瘟疫术。
战场魔法则主要用于战场战斗,战场战斗的部分在下文中我们会提到。战场魔法主要是各类攻击/回复魔法与增益/干扰魔法。火球火箭,治疗术,加速减速都属于该类魔法,战场魔法顾名思义只有在部队与部队的交锋中才能够使用,平时是无法使用这类魔法的,但是也存在既是战略魔法也是战场魔法的法术,比如治疗术。
无论是哪种魔法,所有的魔法使用都需要消耗魔法值,魔法单位和城市每回合都回产出一定量的魔法值,他们是魔法的主要来源。由于魔法值是可以储备的,并且中后期大型的魔法一般都有非常大的消耗,因此一般情况下最好不要滥用魔法,免得在真正要用的时候出现学会了但用不了的尴尬局面。
英雄:

元素之力堕落女巫同英雄无敌系列一样具备英雄这一独特元素,不同于一般部队,英雄往往有着更强的作战能力和自己的独特特性,加上重要的魔法往往只有英雄才能够施展。不同职业的英雄有着不同的能力,有的适合内政,坐守城市时会给城市带来额外的收益,有的适合行军作战,能让同意队伍的所有单位更好的发挥战斗力。因此在英雄的使用上一定要合理的分配,点开英雄面板,你就会发现该英雄的所有特点,了解他适合从事什么样的工作。英雄和部队一样在获得经验后能够升级,升级时除了属性全面上升以外还将会获得新的能力。要知道一个高等级的英雄战斗力可是不输给一支小型部队的。
在游戏中地图上会时不时出现卷轴图标的地块,这表示这是一个任务地点。操纵英雄或者部队前去触发它,通常将会收到一件任务。

选择完成它,那么一般就会出现后续的相关事件,比如如果任务是需要消灭某种部队,地图上现在就会随机生成任务指定的野生单位。如果是需要保护人物到指定地点,地图上就会出现指定目的地的标识。
在完成任务后,完成任务的部队/英雄将会获得一定量的奖励。具体的奖励内容除了任务经验以外,一般分为以下三类:获得金钱、获得物品、获得影响力。影响力除了在外交的时候可以与电脑交换相应资源,在野外的生物营地中也可以用来招募特殊兵种。因此尽量让英雄来完成相应任务,争取最快速度培养成能独当一面的高级英雄。

战斗:
游戏中的战斗系统是由先攻等级依次行动的回合式战棋,这一点和老牌奇幻策略英雄无敌非常相似,有区别的是战斗开始时部队的站位是系统随机生成的,相当于遭遇战。战斗画面主要如下:

左侧的单位头像表示了接下来几个回合中的战斗顺序。左下角的单位面板显示的是单位的基本属性,右侧是单位目前可以使用的各项指令,包括跳过回合、使用魔法、使用技能、使用物品,同一回合,人物可以进行一次移动和一次动作(攻击/魔法/技能只能在四项中选择一项执行。但是移动过后还是可以继续完成动作的。战斗的方式主要分为近战、远程和魔法,近战单位必须走到敌人面前展开攻击,且会受到敌方被攻击近战单位的反击。远程单位能够不受反击的在远距离攻击敌人,但是弱点是被近战单位近身攻击后将不能反击。魔法单位主要依赖消耗储存的魔法值施展魔法,但通常自身比较弱小需要其他单位保护。
外交:
当你第一次遇见其他势力的单位,或者发现其他势力的领土时,外交就已经展开了。与文明系列类似,你可以在外交窗口找到该势力,与别的势力签订一系列的条约,提议和平,交换资源,开展贸易等等,除了一般策略游戏中通常的外交协定以外,元素之力堕落女巫还允许科研点数的交换,因此想要得到合理的发展,不好好利用外交可是不行的。
弱国无外交,每个电脑对玩家都会有一定量的固有外交权重,而决定这个值的最根本因素就是玩家的综合国力,主要是军事实力,综合国力越低,电脑就越会认为你弱小从而只会和你签订一系列不平等条约,外交很难维持稳定,高难度下甚至会成为软柿子引来众多电脑围攻。反之国力越高,电脑因为畏惧玩家的实力在谈判桌上也会对玩家客气不少。想要有一个强大而稳定的外交,通过完成任务积累足够的外交影响力是必不可少的。
入门篇
元素之力:堕落女巫——命中伤害数值计算公式
《元素之力:堕落女巫》伤害及命中数值随着等级和装备的不同而改变,等级越高伤竖者陪害命中也就越高,信心的嫌派玩家们发现了一个规律,是什么呢?下面小编来告诉你。
“//”中的话是我的说明
最大伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)
最小伤害=最大伤害/2
//这里指物理伤害,防御指的是承受方的。另外通过游戏自带百科知道,只有君主和冠军(champion)的伤害可以暴击,一般情况为2倍伤害,也可以被物品或法术修正。暴击的几率也受命中和躲闪影响。命中越高、躲闪越低暴击几率越大//
如果攻击附加元素伤害,它在物理伤害计算后加上。
最大元素伤害余蠢=元素攻击-元素抗性
最小元素伤害=最大元素伤害/2
//魔法伤害也与单位等级有关,也就是说抗性为0,更高的等级也有更多的几率抵抗和削减伤害//
当你攻击时:
命中率=命中-躲闪(最大97%)
//命中率也额外受等级影响//
元素之力:堕落女巫详细新手攻略
本教程为大家带来了《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。
系统解说篇:
相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野枣派盯外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。
游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比羡者如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。
另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。
城市发展篇:
(1)关键词:资源
资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系
(2)关键词:城市
城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。
(3)关键词:城市属性
《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。
系统解说篇:
相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合凳和了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。
游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。
另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。
城市发展篇:
(1)关键词:资源
资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系
(2)关键词:城市
城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。
(3)关键词:城市属性
经济发展篇
经济发展是支撑整个帝国崛起的关键,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济发展主要依赖于以下几种手段。
1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。
2.依靠提高税收(不推荐,一般是刚开始时候没办法才做的)
3.依靠建筑提升城市收入的建筑。
4.多搞几个城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要考虑的,弄出来也是送人的)
5.直接灭了菜鸟电脑,抢了他家当自己家用。
6.研发科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的电脑签条子跑马车赚钱。
7.威胁其他弱小国家给钱。(不过一般等你发展到这种程度,钱应该已经不是问题了。比如有3W多的我说的那个700+积分的电脑没对我宣战之前找我要过几次小费。)
其实本作经济方面主要依靠积累,计算我发展到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行第一那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些高级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段比较推荐的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢电脑城市)来提升。新手刚开局的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑来要求你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大问题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过高级兵的,有一个铁人高级兵(stromworld里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以还算宽裕吧,60的季度收入养个7080个兵应该不成问题吧。
外交篇
本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属性,这个属性是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。
比如在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2的价值交换大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。
最有意思的是交易系统,在外交界面的交易系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数交易,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里交换,可交换的有3种就是3种科技研发分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法研发点数,给我看的口水直流啊,想交易,把对方的890多的研发点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁交易过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做交易换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要尽快的搞到尽可能多的资源,以让自己的外交立于不败之地。
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