兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 仙剑奇侠传6战斗系统,《仙剑奇侠传6》战斗系统图文详解 战斗系统怎么玩

仙剑奇侠传6战斗系统,《仙剑奇侠传6》战斗系统图文详解 战斗系统怎么玩

时间:2025-03-11 14:26:27 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

仙剑奇侠传6战斗系统,《仙剑奇侠传6》战斗系统图文详解 战斗系统怎么玩。《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。首先我在这春态里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通。

仙剑奇侠传6-最终幻想13战斗系统对比

仙剑奇侠传6-最终幻想13战斗系统对比

《仙剑奇侠传6》推出了全新的战斗系统,有些玩家觉得这个新的战斗系统和最终幻想13很像,甚至说是抄袭,而两者真的有这么相似吗?下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6与最终幻想13战斗系统对比,希望对各位玩家有所帮助。

首先是职业,最终幻想13是阵形系统,每个角色都有四个职业,分别是物理输出,魔法输出,防御和阻碍。仙六的每个觉得的两种职业的特色是什么不清楚,玩了才能知道具体的,不过目测也是八九不离十

所谓的破防系统在最终幻想13里是break系统,这点可以说是照搬了,仙六没玩到需要这个系统的地方,不知道是有所改进或者因为设定原因导致战斗不流畅。最终幻想13的break条是由魔法攻击积攒的,break之后的攻击是呈倍数增长,所以战斗中配合阵形魔法集火增加break值,break之后变换攻击阵形集火输出是基本套路,不知道仙六是怎么个机制。

仙六的这个即时战斗系统是完全照搬最终幻想13了,不多解释,上边介绍的很详细。

原来宣传的什么挑击刚好也是最终幻想13的特色之一。

为什么第一天我却吐槽战斗系统呢?也不是想黑仙六抄袭最终幻想13,反正rpg游戏的战斗系统也没啥新鲜的,无非就是那几样,变来变去有借鉴也无可厚非,也很难再有什么让人眼前一亮的创新,仙六这次我也理解。不过仙剑系列的战斗系统就没有革命性的创新了么?答案是否定的,就我个人而言,我最喜欢仙三和仙三外传的战斗系统,阵法变换,合击技能,通过时间差可以躲避boss大招,这都是仙三系列战斗系统的创新和亮点,我觉得就算历代最终幻想的战斗系统就游戏而言也很难跟仙三比。

《仙剑奇侠传6》战斗系统图文详解 战斗系统怎么玩

1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

5、本游戏无“普攻”概念。点击“技能”后出现界面:

A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”,C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:

“火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和补血技能也是同样道理。

7、补血技能逻辑也是一样:

点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件

8、切换主控角色,直接在角色名字前选择

HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)

9、“崩坏状态”,也就是最终幻想13的“break"概念,本游戏叫“破防”。如果敌人黄色的槽满了,就会进入”break“状态,最终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。

《仙剑奇侠传6》战斗系统图文详解 战斗系统怎么玩

1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

5、本游戏无“普攻”概念。点击“技能”后出现界面:

A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”,C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:

“火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和补血技能也是同样道理。

7、补血技能逻辑也是一样:

点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件

8、切换主控角色,直接在角色名字前选择

HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)

9、“崩坏状态”,也就是最终幻想13的“break"概念,本游戏叫“破防”。如果敌人黄色的槽满了,就会进入”break“状态,最终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。

仙剑奇侠传6战斗系统切换的快捷键是什么

并没有这个快捷键,只能系统设置里面弄

仙剑6战斗系统技显示一横一撇是什么意思

你先告诉我你在打哪关,平时都是一横,技-合-斩把这一横划对了能连续放出,减少不必要等待时间

仙剑奇侠传6战斗系统,《仙剑奇侠传6》战斗系统图文详解 战斗系统怎么玩的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

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