阿斯加德的陨落评测,内容机制存短板,从评测剖析角度看
阿斯加德的陨落测评结果显示,这款游戏存在诸多问题。其内容不完善,在剧情构建、任务设定等方面有所欠缺,未能给玩家带来丰富且连贯的游戏体验。机制也不合理,角色平衡度欠佳,技能释放的逻辑让人困惑,导致战斗过程缺乏策略性与趣味性。这使得玩家在游玩过程中遭遇不少阻碍,难以全身心沉浸其中,亟待开发者进行优化改进,以提升游戏品质。

其次,动态技能系统就是给技能增加了品质而已。白、蓝、紫、金四种品质随机到的品质越好技能效果越棒,但根本不会人性化的帮你凑超武。并且在消耗高到变态的roll技能成本下,随机品质带来的负反馈很多时候远远大于正反馈。因为玩家无论是升级还是roll技能,用的都是同一种资源。至于命运之网,其实就是mmo游戏中关联天赋的改版。虽然略有新意,但因为和roll点占用相同资源的情况下,体验感并没有那么出色。

最离谱的是游戏中的超武,超级武器不但只能合成一次,而且没有局内合成提示。制作组极其敷衍的做了一个像素图标的合成列表,结果却不配文字。它们可能真的觉得玩家有义务用脑子记住这些花花绿绿,却没有明显区分度的像素图块。于是游戏的单局爽感除了最开始面对高速怪海的一小段时间外,基本上没有。

或许你运气真的爆棚,并且记忆力异常出色,在只有五个技能栏的情况下,强忍着乏味和无聊运营到最后,成功激活了超级武器。可此时留给你的时间或许也就一分钟了,而作者不知道是为了掩盖自己没做完就上架赚钱的态度,还是想要逼着玩家刷刷刷来增加内容量。凡是游戏中你能看到的解锁内容,全部都充满了繁琐的条件。

以往的类幸存者游戏,开局都可以在几个角色中选一下,从而体验到不同构筑的差异。而本作开局只能选择战士,想要玩弓箭手和法师,那就得解锁在奔跑过程中,角色攻速达到500%以上或者同时给一个敌人挂四种减益的条件。作为一个新玩家,解锁个角色还得完成如此苛刻的条件显然是不合理的。但这还只是逼刷的开始,本作所谓的战棋和符文系统,本质上就是一套背包管理的玩法。可制作组设计成了需要材料来合成符文,并且每个符文的合成材料都不少。也就是说,你想要玩这套背包管理就得耐着性子先刷刷刷,然后凑齐材料合成符文,才有资格来感受背包管理。
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