《战地6》武器分配引争议,兵种界限现模糊?,独特机制受关注
在《战地6》中,兵种界限模糊这一情况引发了玩家的广泛关注,其武器分配机制更是惹来诸多争议。如今游戏内的兵种设定似乎不再像以往那样清晰明确,导致玩家在战斗定位上出现困惑。例如,某些原本特定兵种专属的武器,现在其他兵种也能轻易获取并使用,这打破了传统的游戏平衡。玩家们对于这种改变看法不一,有人觉得增添了游戏的灵活性,也有人认为破坏了原本的兵种特色体验。
然而,DICE 随后公布的兵种武器分配机制,瞬间让玩家情绪急转直下,社区再度陷入一片“哀嚎”。
根据《战地》官方X账号昨日发布的一篇文章,DICE解释说,下一款《战地》新作将放弃《战地 2042》中的专家系统,全面回归传统的多人游戏兵种设定。但关键在于:虽然兵种选择将决定招牌小工具、被动技能和默认武器配件包,但DICE声明所有武器类型将对所有兵种开放。

这意味着,每个兵种在使用其专属武器类型时会获得额外加成(例如侦察兵在使用狙击步枪瞄准时能屏息更久),但除此之外,玩家可以自由选择武器。未来玩家可能会看到手持狙击步枪的工程师,或是身穿吉利服、手持轻机枪的侦察兵。
DICE 解释称:“我们设想《战地》兵种的未来将是一系列相互关联的系统和基本原则,它们塑造了你在战场上的角色,同时赋予你自由定制如何执行该角色的权力。”
然而,对于许多《战地》系列的“原教旨主义者”而言,这一消息无异于一场“悲剧”。
《战地》Reddit社区的情绪立刻恶化。首页上充斥着数十个玩家帖子,指责DICE拆解兵种身份、无视玩家群体,并普遍不尊重《战地》系列的历史。社区氛围仿佛集体遭受了一次世代性的侮辱,伴随着集体的悲痛和复仇的誓言。

有玩家称这一消息“令人作呕”,质问“他们为什么总是故意破坏一切???” 另有玩家坚称,“《战地2042》规模的错误绝不能重演”,因此社区有“责任监督他们在新游戏上的工作”。
在一片愤怒的漩涡中,一篇自称“失控的咆哮”帖子广为流传,其中一位玩家声称,《战地》玩家“不是那些可以从爸爸信用卡里骗钱的MLG快速狙击蒙太奇小屁孩。我们有自己的信用卡,如果你们把游戏带到和2042一样的道路上,我们是不会买你们那狗屎游戏的。”作者认为,继续《战地2042》那种不受限制的武器混乱,“简直是疯了”。
尽管一些人也倾向于《战地》中应有兵种武器限制,认为这能增加游戏的趣味性和策略性。但值得注意的是,过去十年的一些《战地》作品也曾出现过不限制兵种的武器,且当前的《战地实验室》只是Alpha测试阶段。无论未来《战地6》叫什么名字,其正式发布还有很长一段时间,而DICE也有在游戏发布后对兵种系统进行大幅修改的先例(例如《战地2042》)。
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